Nintendo Switch上的致命外壳:一个雄心勃勃的港口,具有巨大的性能问题
2022年末在Nintendo Switch Eshop上发行了惊喜,Mortal Shell:完整版为Switch用户提供了完整的包装;类似于2020 Souls的完整端口 ,其中包括所有DLC和内容更新。乍一看,开关上的凡人壳实际上看起来像是成功 。与其他虚幻的4个标题(如Mortal Kombat 11)一样,视觉化妆 - 动作的核心细节 - 转化为切换 ,但是在上一周花费了这个便携式发行版,我必须说存在巨大的问题。具体来说,击中如此雄心勃勃的质量栏 ,其框架速率为代价,因此它的可玩性也是如此。影响是如此引人注目,以至于有时 ,开关版本是一场真正的控制斗争 。
与2020年的PS4发行相比,开关的剪辑是关键区域的显而易见的降级,尽管该照明的某些元素可能会来自更现代的Codebase PS4构建,但从未更新到关键区域。但是 ,从顶部开始,您会注意到纹理资产被分辨率下降。值得注意的是,如果看见太近 ,地板或地牢的墙壁通常表现为模糊的污迹 。最好的理论是Switch的4GB RAM是这里的限制因素 - 尽管某些点仍然可以优先考虑高质量纹理。因此,例如,字符纹理工作与PS4相同。装甲套件 - 所谓的“贝壳” - 武器和武器的特写镜头都清晰定义 。当我们走过世界时 ,即使是布物理学也可以在开关上启用,披风,悬垂的旗帜以及动态滚滚。但是 ,是的,环境细节确实会严重削减某些位置。
Nintendo Switch上的致命外壳的视频崩溃,堆叠在PS4构建上。
其他一些降级伸出来 。草叶的密度并在树上伸出距离被切断 ,而水涟漪物理完全消失了,唯一留下的是我们穿过时苛性剂和飞溅的透明效果。除此之外,屏幕空间反射的准确性也被删除,这意味着更少的屏幕元素因子进入了最终的镜像图像。公平地说?SSR肯定是参与的 ,所有认为它令人印象深刻的事物使它完全裁员 。
即使有这些削减,Switch在保留PS4版本的许多细节,效果和功能方面也做得非常出色。包括运动模糊效应 ,而雾气,雾和其他大气效应遍布远处。环境阻塞也启用了,从而为世界增添了阴影 。弹出式弹出术也很小 ,因为我们在详细密集的区域也经营,尽管包含的级别设计对此有所帮助。是的,削减很容易挑选:去除场深度 ,分辨率减少的体积照明,从而为光轴造成明显的楼梯。另外,动态阴影 ,而在开关上似乎缺少Torchlight 。即便如此,Switch也具有所有核心内容,并提供了使凡人壳愉快的世界设计的框架。
解决方案,也有区别。PS4以动态900p运行 ,使用时间重建来提供1080p输出 。至于停靠时的开关,我们将获得一个重建的720p图像,尽管典型的本机分辨率在我的数量之间为540p至600p之间 - 通常休息为1066x600 mark。就其停靠的游戏而言 ,虚幻的引擎TAA在重建框架方面做得非常出色。进入便携式模式,我们可以在360p和400p之间获得一个范围,查看原始像素结构。但是 ,同样,所有这些都通过TAA重建到720p,与手持式的屏幕匹配 。否则 ,所有其他视觉设置似乎都与停靠的经验相同 - 只是分辨率范围会改变。
这两个性能镜头对体验中流动性的巨大变化有所了解 - 当不好时,这真的很糟糕。
这一切为开关性能的有争议点奠定了基础,我们应该指出端口面临的挑战的规模 。毕竟 ,PS4版本以30fps为目标,但在实现这一目标方面存在问题:屏幕上有攻击性,帧速度不平,流媒体上有巨大的Studters。Switch有自己的问题 ,从缺乏30fps盖开始,这意味着在10fps和60fps之间的帧速率范围。通常,我们在比赛中处于15-40fps之间 。因此 ,Fallgrim的Marshland地区通常在此范围内发挥作用,为简单导航或武器打击的投入较低。实际上,以后的地牢中有整个部分以接近恒定的15-20fps流动。在这里 ,将太多的敌人放在屏幕上似乎是罪魁祸首 。便携式游戏大致相同:我们仍处于相似的15-40fps范围,通常以20年代中期和战斗期间为中心。
像灵魂一样的另一个关键表现点是您可能死的次数,然后重新加载。这里有一些好消息 ,因为Switch不仅与PS4竞争,而且在某些情况下实际上更快 。一个警告是Switch经历了冗长的初始负载,以启动游戏本身 - 惊人的100秒在PS4上的40秒等待。好消息是 ,无论如何,Switch的暂停和简历功能绕过了所有这些。初始负载后,开关在PS4的加载时间上提高了几秒钟。无论如何,它都不是活泼的 ,但是通常您会期望在垂死之后进行21秒的等待,然后等待PS4大约26秒的重生 。
开关上的致命外壳的判决混合在一起。这是一个雄心勃勃的港口,但我们再次面对软件 ,该软件正垂死于Switch Respancor来运行它。而且,由于其解锁的帧速率,如果出现新硬件 ,它将是一个很好的测试标题 - 假设背面式访问有效并提高性能 。不过,虽然可以在PS4旁边进行视觉削减,但开关上的帧速率根本不够好。均匀节奏的30fps盖可能会有所帮助 - 但是 ,由于30fps甚至20fps的努力,其好处将会有限。如果您正在寻找一个税收开关端口 - 一个标题超出了GPU功率的手段,那么Mortal Shell会迷人地尝试作为实验 。但是 ,为了播放和享受开发人员冷对称性创造的体验,那里有更好的版本可以先退房。
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