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Silent Hill 2的PS5 Pro补丁是另一个带有大图像质量问题的更新

113资讯 2025年06月14日 10:14 12 喜静小哥哥

  Silent Hill 2翻拍是PlayStation 5 Pro升级的理想选择 。10月发布后一个月,帧速率下降仍然损害了基本PS5的体验 - 在其60fps性能和30fps质量模式下 ,所有这些都使新硬件的前景解决了这一问题。不过,该PS5专业升级围绕着神秘的气氛。开发人员Bloober团队在其补丁注释中没有明确提及Pro支持,我们必须继续进行PlayStation Store的简短说明 ,它具有Pro补丁 。尽管如此 ,启动游戏仍然很明显,PS5 Pro升级确实确实存在,就像它一样隐秘 。两种模式(质量和性能)上的帧速率都可以提高 ,可以每秒稳定30和60帧。另外,Sony的PSSR升级现在已在PS5 Pro上使用,取代了基本控制台的TSR升级方法。问题在于 ,标准PlayStation 5上找不到一些明显的图像稳定性问题 - 这看起来是另一个游戏,遇到了陷入困境的PSSR升级实现 。

  安装了最新的补丁1.05,在Silent Hill 2翻拍中使用PSSR似乎在两种模式下在PS5 Pro上引入了问题 ,尤其是性能模式。与基本PS5的放大方法(TSR)相比,图像质量的降级通常很明显:更多的视觉噪音,闪烁和运动的时间不稳定。最值得注意的是 ,PSSR绕着Silent Hill的街道走来走去,打破了游戏管腔反射和GI的稳定性 。在60fps的性能模式下,整个水坑中的世界反射现在从左到右抖动 ,没有抗衡性来掩盖它们的像素化。仍然枪击并不公正。他们在运动本身时分手 。第二个问题是PS5 Pro上的Lumen GI呈现。在游戏的早期林地路线中 ,使用管腔来模拟间接照明和阴影受到影响:阴影元素上有闪闪发光的人工制品,而在基本PS5上,它们看起来完全稳定。

  Pro补丁的图像质量问题在静止镜头中并不那么明显 ,但是在运动中闪烁 - 该视频应该有助于说明问题 。

  令人遗憾的是,在PS5 Pro上玩的性能优势与此不利之处捆绑在一起。一个积极的是,PSSR在PS5 Pro上有略微更清晰的图片 ,但其副作用很难忽略。通常,几何形状上有更多的闪烁和分解,而悬空电缆(如悬空的电缆)的细节显示出更多的像素化 。很难看到净收益 ,Bloober已经确认它在工作中意识到了问题 。将重点放在60FPS性能模式上,Pixel测试确实有助于揭示引擎盖下的情况。PS5 Pro在目标60fps的同时以PSSR订婚的本机固定900p运行,将结果重建为4K。与基本PS5在同一模式下的动态分辨率相比 ,渲染设置的变化是一个变化,在典型播放中的范围从864p到1152p 。总体而言,这意味着我们有一个更保守的分辨率目标 ,并且可以避免DR的灵活性。

  切换到30FPS质量模式 ,现在存在相同的问题。在这种情况下,PS5 Pro上的天然分辨率为1080p,再次通过PSSR解决到4K 。对于上下文 ,这是从基本PS5上的动态1224p到1620p设置的大变化,使用TSR作为上限器。同样,它是一个固定的本机分辨率目标 ,但它与PSSR配对以整体清洁4K解决 - 我们将PS5 Pro上的30fps锁定得多,便宜货。不幸的是,PS5 PRO上的质量模式仍遭受相同的运动中的图像分解问题 。腔体反射上有视觉噪音 ,在环境阴影上闪烁,还添加了像素爬网的细节。从性能模式的900p中提高像素计数有助于最大程度地减少这些元素上的噪音,但是这些问题确实需要解决。否则 ,在设置中不会明显地将基本PS5和PS5 Pro拆分 。专业控制台的两种模式上都改变了环境阻塞,在室外植物和物体下方添加了较厚的阴影。否则,纹理 ,阴影级联和物体抽签似乎是没有变化的。可悲的是 ,管腔反射设置也不会得到明显的质量提升,因此PS5 Pro的反思仍然与PC最好,最清晰的管腔设置相去甚远 。

  那是一个混合的袋子 ,但是框架率一侧有一些好消息 。最重要的是,PS5 Pro提供了更流畅的60fps体验,以及比基本PS5更稳定的30FPS模式。部分原因是现在在每种模式下以900p或1080p(不同)在每种模式下达到的固定 ,静态性质。首先以60fps模式为例,我们当然不再有DRS试图在每个场景中最大化像素计数,这可能会导致基础PS5上的帧速率下降 。简而言之 ,每当我们转向场景中更加GPU税的部分时,随着像素计数在那一刻进行调整时,就会有一个或一小部分掉落的帧。如果球员运动使GPU负载措施 ,则基本PS5总是需要一秒钟才能适应GPU负载。在PS5 Pro上并不是这样:在Silent Hill的南谷地区,公寓,甚至与金字塔头战斗之间 ,固定的分辨率目标更可靠 。结果 ,现在,在性能模式下存在的许多sub-60fps液滴和打ic被清理,以创建更紧密的 ,即使不是100%完美的60fps线。

  PS5 Pro在60fps的交付中并不完美。内部战斗得到了很大改善,但是体积雾的室外景点复杂仍然构成挑战 。游戏的早期林地路线继续用浓雾,浓密的叶子以及管腔反射和gi来努力推动这两个系统。这是一个真正的税收区域 ,所有这些都非常适合突出框架升级升级的余地。在通往墓地的匹配路线上,PS5 Pro充其量比基本控制台获得了10-15%的收益 。它在50-60fps之间,非常适合那些有VRR显示器的人 ,但对于没有的人来说仍然害羞。

  对于在控制台上最稳定,锁定的帧速率之后的任何人来说,30FPS质量模式现在是享受游戏的最佳方法。同样 ,基本PS5上的动态RES调整(在1224p和1620p之间)是其先前的BLIP和下降30fps的原因的一部分 。任何突然的摄像机移动,尤其是在户外,通常都会引发小而频繁的干扰 。PS5 Pro使用PSSR使用1080p高档清洁所有这些。拥有一个固定的目标以优化有助于帮助 ,我注意到到目前为止的每个测试区域几乎没有一个碎片。每个怪物遭遇 ,任何具有重量雾气的区域,以每秒30帧的速度流动,这是个好消息 。

  总而言之 ,PS5 Pro将我们带来更好的性能,但是图像质量受到了影响。但是,有一个最后的转折:删除PS5 Pro更新使我们能够完全解决该图像质量问题。从本质上讲 ,通过将其PSSR方法恢复到基本PS5的TSR方法中,固定了反射上图像分解的所有问题,即阴影上的视觉噪音 。我们将失去Bloober团队添加的任何专业功能 ,相反,我们依靠系统级游戏提升功能来“升级 ”体验。这是对大多数用户开放的体验,但是拥有游戏的光盘副本的人可以安装 ,然后阻止Pro补丁安装。

  PS5 Pro在税收区域将绩效提高了约10-15%,而其固定分辨率目标则避免了其他地方的基本PS5降低 。

  有趣的是,在游戏提升下运行基本PS5代码意味着返回动态分辨率缩放 ,并且核心像素计数的变化。对于60FPS性能模式 ,PS5 Pro以1080p至1620p的范围内运行,降低到基本控制台上出现的最低864p。30FPS质量模式比较以相同的方式工作:通过从光盘中运行标准PS5代码,我们将最大化1620P DRS范围 ,并且它很少使用Pro Hardware在该模式下陷入困境 。我们每帧推动了更多像素,并且再次是PSSR在Pro补丁上引入的时间分解的解决方案。

  这些都不是必需的,但它证明了PS5 Pro在没有PSSR的情况下将如何运行。它围绕着Pro补丁的图像稳定性问题围绕一个圆圈 - 从根本上讲 ,为新机器支付700英镑的人正在获得折衷的经验 。从光盘中播放的性能优势也没有涉及PS5 Pro补丁 。整个开放式林地路线在碟片版本1.00上的性能模式下,较接近60fps:比官方的PS5 Pro补丁的提升高达10fps。但是,后来的区域显示出降级的性能:导航公寓块 ,由于基本PS5代码的侵略性DR,我们被重新引入了半频率的框架下降。我们经常处于更高的像素计数,但是帧速率片是一个干扰的注意力 ,正式修补的PS5 Pro体验在这些时刻的运行效果更好 。同样,30FPS质量模式在盘式运行时也可以看到稳定性的降级 - DRS调整使这些单个掉落的帧恢复了,PS5 Pro补丁将其清除。

  总体而言 ,任何PS5 Pro更新的理念都应该是我们对基本PS5进行了升级 ,而没有明显的权衡。Silent Hill 2 Remake的专业升级的现实是,有利弊 。PS5 Pro的确以60fps提高了游戏的性能 - 并使我们达到了一个大大改进的30fps锁 - 这两者都是可喜的改进。但是,其PSSR实现存在需要修复的问题:闪烁的反射和闪烁的阴影是不可能忽略的 ,而基本PS5最终会推动更好的图片。Silent Hill 2 Remake的Pro支持值得更好:这应该是最好的体验 - 我们希望将来的补丁更新会扭转起来 。埋在X上的答复中,似乎Bloober团队已经意识到了这个问题,因此希望决议能尽快而不是晚些时候。

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