Metroid Dread-一款出色的游戏,将新的生活融入Switch
终于来了 。多年来多次取消尝试后 ,Metroid Dread终于来了。任天堂与西班牙开发商Mercury Steam的合作为Switch付出了不错的回报 - 这是自2002年的Metroid Fusion以来的第一个全新的侧面滚动系列赛,这是特许经营的真正回报,这要归功于Pristine Edenteration ,将新的生命带入了衰老的生活中。不仅如此,它的美学风格也使其成为新开关OLED模型的出色展示 。
至此,一次又一次地告知了侧面滚动银河战游戏的历史 - 但是使该条目有趣的是它的开发方式。像《银河战士》(Metroid Prime)一样 ,恐惧代表了东方和西部的影响力的融合,以创造出令人难以置信的抛光的东西:任天堂将其令人难以置信的生产价值带给了党,而水星蒸汽的标志性技术卓越却闪耀。总之,这是一场出色的比赛 ,结果比两党之间的先前合作 - 斑驳的银河战士:Samus返回Nintendo 3DS 。
我喜欢恐惧的是技术演示文稿的细微调整 - 经常,开关版本遇到了硬件的局限性:帧速率麻烦,较长的加载时间或较差的图像质量会损害体验。在这里并非如此 ,银河战士的恐惧是流畅而快速的。当您第一次启动游戏时,这是从正好开始的 - 启动很快,将您直接进入主菜单 ,没有通常的公司徽标或冗长的加载时间。跳入游戏也相对简短,尽管将电梯和电车骑行部署到掩盖背景流中,但实际上是无缝的 。
Metroid Dread-数字铸造技术评论的视频版本。
Metroid Dread体现了我对经典游戏机游戏的热爱。该技术为演示文稿提供服务 ,您永远不会感觉到它妨碍了您的享受 。进入游戏玩法后,您会注意到的第一件事是它看起来比典型的开关版本更加尖锐。在停靠模式下,该游戏可提供1600x900的分辨率 - 游戏不使用抗声明 ,但这对其有益。由于其侧面滚动设计,您永远不会看到足够远的距离以体验到明显的闪光,因此看起来更尖锐 。但是,在便携式模式下 ,随着游戏在内部屏幕的本机720p运行时,情况甚至更好。您可以想象,这是为了展示新的开关OLED显示屏而完成的 ,当然,Metroid看起来令人难以置信。
动画也是头等舱 。跑步周期看起来和感觉很好,这在很大程度上要归功于Traversal如何看到Samus适应环境。核心运动需要使任何动作游戏都能成为成功 ,这是Mercury Steam过去挣扎的领域。但是,银河战士的恐惧是正确的 。所有这些都是通过有效的动画混合系统使所有这些都成为可能的,从而使多个动画可以同时起作用 ,并且具有良好的上下文多功能性。实际上,即使是最简单的动画也给人留下了深刻的印象 - 只是从站立位置瞄准了出色的流动性。无论您在银河战士的恐惧中做什么,动画看起来都光滑 ,一致和自然。环境动画也会给人留下深刻的印象,尤其是物理驱动的流体系统 。
大气效应的套件也突出了氛围。在雾气中,盛开和光的微妙用途增强了背景,为场景增添了深度。膜谷物是根据您的周围环境进行策略使用的 。一般的效果给我留下了深刻的印象 ,但是环境的质量使氛围变得精美 - 手工制作的结构与合适的材料和出色的照明肯定会产生影响:特定区域具有反射,而其他区域则以惊人的有效方式模拟了间接照明的外观。多年来,我们已经看到了许多所谓的2.5D游戏 - 结果并不总是很好 - 但是这里的开发团队绝对可以钉住它。这是我迄今为止见过的最好的侧滚3D游戏之一 ,这完全归结为艺术和技术的组合 。也就是说,有一个有趣的警告要考虑:粒子效应看起来很棒,但粒子以半速率更新 ,可能是为了更快的性能服务。这不会影响一切,但是您会注意到整个游戏中的这些半率效果。
过场动画的30fps,游戏玩法为60fps-虽然偶尔看起来像背景流媒体会导致游戏中的瞬时性能下降 。
性能总体上也是坚实的。在游戏过程中 ,Metroid Dread的目标是每秒提供平稳的60帧体验 - 这是关键的,因为Mercury Steam的所有先前的控制台游戏都不稳定或以30fps的限制。3DS游戏的较低帧速率阻止了它的感觉,但值得庆幸的是 ,这里不是问题 。在我对游戏的经验中,Metroid Dread几乎在所有时间都达到了目标,并且非常稳定,直到感觉渲染毫不费力。考虑到分辨率目标及其运行的硬件 ,这是一个令人印象深刻的优化引擎。也就是说,在几次情况下,我注意到偶尔会放缓 ,这很可能是背景流的,但值得注意。此外,过场动画降至30fps 。这整个性能配置文件也对便携式模式也是如此 ,该模式基本上像停靠模式一样运行,尽管以720p分辨率为单位。
值得讨论的另一个关键要素是音频。开关中最不受欢迎的方面之一是其环绕声功能 。尽管在竞争系统及其声音系统支持方面落后,但该硬件可以选择5.1环绕声 ,但如此多的游戏仅支持立体声。由于银河战士的恐惧,水星蒸汽不仅在系统上展示了声音“正确”,而且在声音设计和布局中总体上也是大师班 ,为我们提供了本年度最强大的听觉体验之一。Metroid Dread是否将您置于最小的范围内,只有心跳或巨大的钢和混乱结构的声音,声音类似于整个生命的实体,动态变化以适合场景 ,并以各个角度真正地围绕着您 。虽然萨姆斯(Samus)的动作在卷中占据了中心位置,但站立仍突出显示后通道随着岩石的滚滚,动物散射和机器在远处运行。在Nintendo Switch上 ,这确实是一种很棒的体验。
Metroid Dread的美学是新开关OLED模型出色显示屏的完美匹配 。
银河恐怖的一般音景也是这个世界上真正的东西。游戏中几乎每个单独的方面和对象都具有微调的声音设计,并且对游戏中的声音的使用持续不安。ZDR的星球是生物有机物质以及令人敬畏的机制和留下的文明的混合体 。有趣的是,声音混合通过使许多周围的声音柔软 ,尘土和可识别来反映这些方面,而在最前沿,金属 ,侵入性的声音越来越多地超过了ZDR的自然状态。这进一步反映在萨姆斯(Samus)自己的旅程中 - 在进行探索时,艾米(Emmi)发现她在“入侵 ”他们的领土时会造成混乱的声景。
在音乐方面,银河战士在其杰出的遗产和恐惧中的定义特征之一并不令人失望。每个区域都有一个主题可识别的魅力 ,具有醒目的旋律,非常适合其代表的动植物 。使用合唱团的使用也令人欢迎,这是代表过去留下的文明的声音的绝佳选择,过去您探索更多地球及其历史时 ,过去几乎令人困扰。
在视觉设计,音景和扎实的性能之间,银河战士的恐惧的基础非常出色 ,对我来说,这是一年中杰出的发行版之一。很高兴看到Mercury Steam终于发挥了一场符合球队潜力的游戏 - 毫无疑问,这是工作室有史以来最好的游戏 ,将New New Life带入了Nintendo's Home Consoles缺席的系列赛事太久 。
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