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最终幻想16证明有时可以使用可访问性菜单

生活常识 2025年06月13日 14:43 7 半彤

  通往《最终幻想》 16的道路已经开始。经过演讲 ,预览和围绕Square Enix的最新幻想系列迭代的一般呼吸感 ,出现了一个有趣的山雀 。《最终幻想》 16将以可访问性的级别,以可改变基本游戏体验的设备戒指的形式 。

  Square Enix揭示了我们期望将五个戒指列入三个插槽的五个:一个会减慢传入的攻击,另一种是消除了对辅助角色发出命令的需求 ,另一个可以将组合与单个按钮联系起来,一个将一个组合起来自动化道奇 - 因为现在每个游戏一定都必须具有躲闪卷,并且显然是 - 并愈合。

  如果这些听起来像典型的可访问性功能 ,那是因为它们是。Square Enix在该系统后面的意图尚不清楚 。据游戏告密者报道,游戏的制作人尼基田(Naoki Yoski)提出了关于制作“使某种感觉易于访问但也可以自定义的戒指,以便每个玩家都可以创造出一种感觉像是与他们相匹配的困难水平的东西” ,继续暗示Square Enix曾听过“可能不太擅长进行组合和攻击性的玩家 ”。 ”(这是通过翻译者说的。)“有些球员可能不像其他玩家那样擅长 。”当时,这是戒指的目标受众,而不是专门针对残疾人的考虑因素。

  我们的最终幻想16视频预览

  无论如何 ,这些戒指实现的更改是许多残疾人所需的确切功能。不管是否打算,这已经成为可访问性问题 。

  这是一个问题。

  寻找实现可访问性的非正统方法可能很诱人。的确,整个行业都需要创新的解决方案 ,以使基准游戏玩法尽可能易于访问 - 具有可访问性菜单 。但是 ,《最终幻想16的吹捧系统》是无意中的缺点玩家的系统。

  通过在可及可及时的物品背后的通道可访问性,该游戏从根本上惩罚玩家在游戏玩法上寻求帮助,开发人员似乎了解许多人对许多人来说是无法访问的。当人们习惯战斗时 ,戒指的意图很可能是没有装备的 。但是,正如目前应该非常清楚的那样,开发人员意图在可访问性方面的意义很小 。对于那些需要这些功能的人 ,因此必须在整个经验中保持戒指,我们被要求放弃其他可能受益于游戏玩法的项目。

  尤其是,由于五个戒指需要适合三个插槽 ,因此只能一次访问三个可访问性功能。

  这种有缺陷的过度思考可访问性并不是什么新鲜事 。暗黑破坏神3包括从根本上是可访问性功能并与季节性内容相关的可解锁奖励。在其他地方,Paper Mario:折纸王允许玩家使用Mario的硬币购买可访问性功能,例如Navigational Assists和Puszles延长时间。

  总是欢迎新的且有用的可访问解决方案 ,并且由于日本的视频游戏中日本的往绩不佳,我们可以原谅一些失误,因为日本工作室将他们的第一个步履蹒跚的举动转向可访问性 。但是 ,当这些失误积极地反对包容性设计时 ,很难忽略。

  最终幻想16的系统并没有出错,而是最终被误导了。当打算满足长期粉丝而不是残疾球员的意图时,这几乎是偶然的一步 。这是开发人员可以通过确保在整个开发过程中包含多个残疾人观点来避免的事情。

  它最重要的是 ,它强调的是,虽然可访问性选项并不是全部和最终的可访问性,但是在基线游戏体验中增加可访问性的情况太时髦 ,实际上可以具有相反的效果,并且使游戏易于访问。而且,通常 - 最终幻想16的坦率荒谬的戒指系统绝对是这种情况 - 仅允许玩家在设置中打开和关闭这些功能是一种更简单 ,更好的解决方案 。

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