2022年的游戏:事后看来是援引Terence Malick和Wong Kar Wai的光彩的最佳
在一年的创新游戏中 ,并没有完全抓住降落或超级抛光的大片,这使我感到寒冷,因为在考虑年度最佳游戏竞争者时 ,我发现优先考虑我的心脏选择更为重要 。在2022年,事后对我来说是那场比赛。
我认为找到一款可以在许多独立游戏感到被迫时,有时会使球员哭泣的游戏感到越来越困难。Hindsight也具有不幸的立场 ,即今年第二个Annapurna Interactive Joint以类似的矛盾的亲子关系为中心,尽管前提立即更加痛苦,因为主角玛丽的内省旅程突然被母亲去世的消息带来了 。然而 ,这些图像使它成为了今年最电影的体验之一。
我的意思不是以好莱坞或MCU的方式进行电影,而是抒情的Arthouse票价通常规模较小,同时仍在努力应对时间和人类状况等大主题。对我来说,Wong Kar Wai和Terence Malick的梦想电影浮现在脑海中 ,这不仅是因为两个电影制片人都倾向于依靠画外音叙事来表达角色的内部生活,就像玛丽一样 。的确,Wong的标志性风格之一是在演奏他的角色对时间的看法 ,而编辑会加速,减慢甚至重复我们看到的内容。
事后拖车。
尽管事后看来的关键是,但可以说唯一的机械师与摄影有更多的联系 。通过自由控制相机 ,您可以围绕玛丽记忆的表面旋转,直到发光的物体吸引了您的眼睛,或更有效地 ,另一个图像看起来像是双重曝光。场景中的这些隐藏的光圈神奇地将您从一个内存传递到另一个内存。从本质上讲,这就像电影中的一场比赛一样,这是今年另一场非常电影的核心机械师 ,不朽。有时有直接的关联或故意并置,有时根本没有明确的相关性 。但是,这不是记忆的工作方式吗?我们生活中的不同碎片出乎意料地弹出,就像一列思想最终可能完全放在其他地方一样。
但是回到类似梦想的电影《奥特尔人》 ,也许是马利克和他的半自传式杰作《生命之树》,在叙事上的相似之处最多。事后看来,并没有完全回头考虑时空的开始或恐龙的开始 ,但是它的图像传达了一生,然后回到了新生儿的第一个哭声,然后重点放在田园般的郊区房屋上 ,并带有前廊和轮胎秋千,这成为父母和孩子之间的情感战场 。
我意识到,当我应该专注于游戏时 ,我在这里花更多的文字写有关电影的文章。我认为,部分原因是,这是因为事后与电影共享了一个地方 ,并且在今年与我产生了共鸣,从皮克斯(Pixar)的《变红》(Red Red)到科幻电视剧(Sci-Fi)戏剧,到杨(Yang)到Apple TV+的多代恋人传奇pachinko,再到各地的崇高和荒谬的一切。不管流派或媒介如何 ,这些作品都对亚洲移民的经历,可以从中引起的世代相传和文化冲突有话要说,但同样简单而又有力的意识到 ,即使您只是开始理解的那些生活中长期以来的人都有自己一生的一部分 。
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