Persona 5 Tactica是Atlus最好的简化,可爱的扩展
Atlus似乎打算给我们另一个衍生产品,这证明了Persona 5的批判性成功和受欢迎程度 ,而不是给我们第六个参赛作品 。Persona 5前锋已经扩展了幻影小偷的叙述。现在,Tactica给了我们更多。但是,这是否会使角色5的故事现在太瘦了?
至少,Atlus将系列的传统游戏玩法与每个发行版混合在一起。前锋将基于经典的转弯战斗变成了勇士风格的Musou战斗 。顾名思义的Tactica - 这是一个基于网格的战术标题。
这种战术战斗是我最近在Gamescom上玩过的演示的重点。的确 ,即使在演奏之后,我仍然不清楚Ctactica还包括战斗之外还将包括哪些社交模拟 。毕竟,人际关系和时间管理 - 在真实和恶魔世界中平衡努力 - 是角色 ,角色的原因。
Persona 5 Tactica&Mdash;公告预告片
我可以说的是,情节似乎具有革命性的主题,就像加入幻影小偷的新角色艾琳娜(Erina)所体现的那样。她被描述为革命者 ,并与长矛和双手手枪战斗,车队在暴君玛丽和她的军团士兵统治的巴黎式王国中作战 。随着艾琳娜(Erina)的旗帜挥舞,这一切都感到非常les。
我确实看到的短篇小说片都以基本的对话形式呈现 ,主要是静态的背景。这种简单性是整个游戏的象征,我不太确信它会使粉丝对角色游戏的期望 。它运行顺利,但感觉有点便宜。再说一次 ,这毕竟是一个衍生产品 - 保持对角色6的高期望。
讲故事很可爱,但基本 。|
无论如何,战斗很简单,但很有趣。这不是更广泛的系列赛中的第一个战术游戏 ,紧随日本只有日本的Majin Tensei系列和DS Devil Survivor游戏,因此已经有先例。但是,Tactica比火焰纹章更多的是马里奥和拉比。
部分原因是视觉效果 。Tactica具有可爱的 ,赤壁风格的角色和彩虹明亮的视觉效果,使游戏具有嬉戏,to的感觉。该角色系列以其明亮的动漫美学下的黑暗成人主题而闻名 ,但很难对Tactica非常重视。游戏文化也有一些嘲讽的点头:Futaba声称饮食恢复了她的HP 。
我喜欢的是角色5的战斗如何转化为战术游戏。角色可以使用枪支或近战武器攻击,或者使用角色技巧来召唤魔法能力。例如,瑞吉(Ryuji)可以召唤基德(Kidd)船长在封面后面的敌人上激发闪电 ,而摩根纳(Morgana)可以利用佐罗(Zorro)和他的加鲁(Garu)风能将敌人扫到敞开中 。玩家可以利用敌人的弱点将它们击倒,而跳过转弯会使每个角色具有不同的能力 - 例如,艾琳娜(Erina)可以射击敌人在掩护后面cow缩。
这一切都是关于定位的:在方便放置的块和枪管后面进行操纵 ,以弹出一些枪声,然后收取近距离的剑。一旦敌人被弱点或严重打击击落 - 他们可能会被三角形地层中的所有三个角色包围,以进行三重威胁攻击,这相当于全部攻击 。这是巨大伤害的超级动作 ,将击中其他任何敌人。
战斗仍然满足,尽管它简单。|
这很简单但平易近人,我绝对没有失败 。我通过了几个早期的任务 ,这些任务教会了我基础知识,但我认为我甚至没有一次治愈(我玩了正常但确实存在更高的困难)。拖车还显示了该系列的角色融合,尽管我没有机会看到它或技能树的定制。Tactica似乎是对战术游戏的新来者 ,但是任何熟悉Persona 5的基于战略转弯的战斗的人都可能渴望更加复杂。作为原始游戏故事的延续,我不确定我也建议这样做一个起点 。
这并不是说我没有很多乐趣。逐渐消除敌人的群体令人满意,并且有进一步的战斗发展的空间更深入地进行游戏。作为一种更轻松的体验 ,我可以坐下来,浸泡在角色共鸣中:它通常会以通常是浮华的菜单和爆炸的配乐散发出风格 。该演示始于LeBlanc Cafe,但这次是其标志性配乐的混音 ,冷藏版本。自从我演奏Persona 5以来已经有几年了,但是Tactica - 尤其是音乐 - 仍然带回了温暖的回忆。
那么,这绝对是一个角色游戏 - 只是您所知道的不完全如此 。
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