Lamplighters League评论 - 可怕的实时隐身的RIP-Roaring战术冒险让人失望
我会和你坦率:在我绝对鄙视灯塔联赛的同时,很长一段时间;其中大约一半是笨拙 ,笨拙,经常非常烦人和可疑的想法。不过,尽管如此 ,我变得非常喜欢它的实时隐身和XCOM启发的转弯动作,即使我不确定它是否完全越过了它的缺陷,也很奇怪。
但是首先 ,欢迎来到1930年代的替代历史,那里的西服很锋利,玛利亚很坚韧 ,而且痴迷于神秘的阴谋集团正在聚集一支军队来实现世界末日 。这是一种纯净的1930年代纸浆,灯塔联盟华丽的令人回味的艺术风格和闷热,摇摆的配乐完美地捕捉了鼎盛时期经典冒险类型的环球旅行的精神。这里有很多东西–Edgar Rice Burroughs ,H。RiderHaggard,Raymond Chandler,H 。P。Lovecraft的大块,眨眨眼 ,印第安纳州Jones–而且,载牌人联盟不会错过任何节拍,因为它可爱的智慧的流氓演员在月光下鹅卵石铺成的街道 ,藤蔓危险的寺庙,潮湿的沼泽,干旱的沙漠 ,雪地的高地和热带岛屿藏身之处在月光下躲在了伪装的法庭上,因此很高兴地跳跃。
Lamplighters联盟发布日期预告片 。
所有这些都在世界地图上始终贴满了任务,其中一些是核心的核心 ,使联盟联盟稳定地安装了神秘的混乱故事,而另一些则是无处不在的游行,叙事繁忙的繁忙效果要少得多 ,并且从程序上组装出来,从而从随机的敌人地图,敌人的位置,敌人的位置 ,敌人的位置和目标组合在一起。解决后者用于改善现场设备的宝贵资源,更重要的是,防止其威胁水平被添加到三个不断发展的末日轨道中 ,每一个都代表了法院三个强大的距离的进步。无法控制厄运,一旦达到某些阈值,您就会被迫处理更具挑战性的任务参数 ,最终以游戏结束的启示为最终 。这是一个高压板杂耍的系统,迫使任务之间有一些艰难的决定并有助于保持紧张局势,但是当您想要的只是一些呼吸的空间来执行下一个核心任务时 ,它无尽的摩尔结构也会感到有些疲倦 - 即使对可怕的后果的威胁永远不会像游戏那样相信您会相信的那样。
任务本身从少数基本的目标类型中汲取灵感 - 找到许多地狱的缓存,营救潜在的同志,在防御措施上网之前销毁了一个兴趣点;实际上 ,这从来没有足够有意义的区别,可以显着改变游戏的基本流程。不幸的是,这确实意味着您的第一个重大决定–选择最适合手头任务的三个特工(偶尔四个代理商)(可以在不可玩的探险中发送替补代理人,以收集其他资源或解锁新的特别任务)–从来没有真正的体重 ,但这远非载牌人联盟最大的缺陷 。
它看起来可能不多,但是世界地图充满了令人满意的艰难决定,因为您在收集更多资源和推迟不断提高的威胁水平之间进行努力。当您只想扮演故事任务时 ,不断的whackamole确实会得到很多东西。|
您会看到,Lamplighters League将其任务分为两个松散的一半,这是一个绝对基于Xcom的转弯战斗 ,并且在所有这些实时的“浸润”之间,一种注重隐形的自由形式探索体系,在纸上听起来很整洁 ,但实际上是,现实,笨拙 ,笨拙的,直觉的,一半的bbly brown and brogel offer and Broken,并且只是骨折。
正如提出的那样 ,Lamplighters League似乎希望您使用每个代理商的独特渗透技巧–闪烁着葡萄藤,摘下锁,在墙上砸碎 ,等等 。为了在每张地图上精心策划计划的攻击,默默地调整了代理商以打开捷径和清晰的路径以避免对抗。问题是,根本不是为机械师似乎暗示的那种巧妙的战术浸润或偷偷摸摸的隐身攻击而设计的。例如 ,使用每个代理商的环境能力的机会很少(实际上,在教程之后它们很快就消失了,几乎感觉这个想法毫不客气地放弃了开发中的中途) ,而地图设计往往倾向于几乎没有分支的走廊,从而使您从一个强制性的小规模冲突到下一个,这使所有这些都绕过这一切 ,这使所有这些都在实际上进行了混乱 。
左侧看到的那种多层设计在Lamplighters League中非常罕见,这意味着实时隐身几乎从未提供有趣的战略选择。哦,请欣赏一张随机决定他们不想在右边掩护的代理商的照片。|
从机械上讲,隐身也不精确地变得疯狂–积极的视线规则意味着 ,很容易偶然发现具有荒谬的大型,超敏感的意识锥的看不见的敌人,而昏暗的代理人AI可以暂时撤消您精心制定的计划 ,例如,一半的聚会在您期望他们的领导者封面时,一半的聚会在敞开的范围内就敞开了脚步 。它令人加重的是 ,我准备仅凭其草率的实时隐身序列就可以写下Lamplighters League,但是如果您以稍微不同的心态与他们接触;我的意思是忽略游戏对您希望您如何玩这些细分的所有内容,而忽略其怪异的利用 ,不足发育不足的渗透力学&ndash&ndash–他们至少是可以忍受的。忘记您可能对复杂的战术构图有任何想法,而是将这些时刻作为一种快速的序言来对抗;使用每个代理商更有用的进攻能力(从偷偷摸摸的后卫隆起到一种推进的大满贯,降低了像保龄球钉这样的敌人)的短暂机会来获得位置优势或将排名稀少(从偷偷摸摸的后背隆起到一种推进的大满贯)&ndash);这个lamplighters联赛中的一半更加清晰地焦点。
而且 ,老实说,通过隐身扑打感觉就像是正确的方法 。它为任务创造了一个更加速度,更愉快的节奏,这尤其是因为它使您更快地进入了Lamplighter League更加有意义的基于回合的战术战斗。这方面的一面更加紧密 ,更聪明且战略性更高,这主要归功于每个代理人的独特,互补的–和奇妙的人物–战斗技能。是的 ,当您权衡如何最好地花费有限的动作点&ndash时,XCOM的阴影笼罩在这里 。绕着网格移动,浸入盖子 ,排队攻击,准备逃避操作,触发守望先锋–但是 ,一旦Lamplighters联赛大步向前,它就会融入令人愉悦的混乱节奏,适合其Ragtag的战斗机团队 ,这种战斗机感觉非常感觉。
由于有趣的敌人设计和一系列互补的代理技能,基于转弯的战斗联盟在Lamplighters League中既吸引人又有益。环境开发也可以帮助扭转潮流。|
您的船员不是一台充满良好的战斗机,而是由不同的人组成的临时组装,每个人的技能都大不相同 。在这里 ,鲁ck的神枪手在向下和划线的拳头上刷,等等,使战斗具有绝佳的自由氛围。例如 ,由退伍军人转变为银行的强盗埃迪(Eddie)与他的双手枪一起进行超级攻击的长距离攻击,在战场上奔跑和枪杀,或者以精确的一二枪捡起敌人。英格丽(Ingrid)是一个有残酷的上衣的蛇蝎美人 ,是一个通过强大的搬迁动作的帮助,是一个可口的灵活的bruiser,这意味着她可以遇到小规模冲突 ,将几个敌人拍打在周围,然后将其咬住安全,通常会额外的额外的摇摆;Lateef用方便的多转弯诱饵是一位分心和欺骗的大师 ,而神秘主义者刺客Celestine则更多地是在延迟满足她缓慢的毒药和诅咒攻击的延迟满足 。每个(还有更多,但您明白的是)可以通过将技能点靠在基础上,或者用烟雾炸弹,火灾炸弹和手榴弹来进一步增强他们的能力。
还有更多;Lamplighters League在环境操纵方面有一条小但令人满意的路线 - 爆炸桶 ,易燃的油脂光滑–以及一种影响您的政党和对手的压力系统,可以以有趣的方式利用这种压力系统。持续的攻击和超自然的干扰对您的代理商来说并不是很好,您需要减轻它们迅速造成的压力 ,以免在战斗中失去对操作员的控制,但是另一方面,您可以操纵压力 ,以将敌人推到边缘上,使他们对抗盟友,或者打破他们的精神 ,以阻止他们的艰难敌人,这可能会散发出物理攻击 。
说到敌人,一旦您在吊板联盟最初没有令人振奋的法庭咕unt声的名单上进行了斗争 ,新来者就开始扮演更有趣的角色,带来自己独特的战术挑战。您将面对能够召唤出盟友身边的超天然增强的单位,以及燃烧的野蛮人,只有在其故障的火焰射手出卖它们时才会降低。然后是一个适当的超自然地块 ,随着摇摇欲坠的联盟开始摇晃其相当多的几个开放时间:压倒性的无list烈酒,可以在地图周围传送,爆炸木乃伊 ,两与腿的鲨鱼野兽能够在脚上弹出脚步的脚下的阴影 。并非关于基于转弯的战斗的一切都无法解决成功–在一定的转弯数之后,派出新敌人的加固塔是一个沉闷的滋扰,而不是紧张的建筑商 ,我认为他们应该是–但是,Lamplighters League足够精明地组装其战术工具包,提供足够的有趣选择 ,以至于它在很大程度上能够抵消其沉闷,死记硬背的目标。
所有这一切,我都没有提到游戏最独特的转折:无用的手 ,一种在每个任务结束时发挥作用的有感觉的塔罗牌甲板,散发出奖励和惩罚&ndash&ndash–通常既同时又ndash;取决于您在游戏中的行动。例如,如果在战斗中击败特工,他们将从神秘的甲板上获得负面特征 ,在接下来的几个任务中以某种方式或其他方式锻炼他们的能力,甚至有益的卡片&ndash&ndash–在任务结束时进行交易,并手动分配给单个角色插槽–带着自己的缺点 。该系统可有效填补两个角色:添加另一层不可预测性 ,在制定战略计划时要考虑的另一个皱纹,但它还可以超出基本技能树和升级系统的更大程度的定制定制,通常可以使您在战场上混合到deck的顶部时在战场上进行一些强大的协同效应。
您将在任务之间返回基础 ,以进行更令人愉悦的泥泞博览会,并有机会将资源用于新技能和强大的升级。必须说的是技能树,除非您喜欢增量统计数据 ,否则并不是特别激动。|
这样说我感到震惊的是,这是轻描淡写的 。当它起作用时,它会唱歌 ,使人联想到一种充满巨大的大气,丰富的战术冒险,以机械的主题方式拥抱其腐烂的灵感。平淡无奇的地图和不灵活的任务目标是一个问题,尤其是考虑到该运动对相同程序组件的不断反流 ,但基于转弯的战斗足够强大,并且其战术选择足够有趣,以至于他们能够超越重复性的游戏节奏。这真是可惜的是 ,这一经历受到了一个严重的欠发达,而且经常令人发指的实时隐身元素的阻碍,这实际上只是令人愉快的–这实际上只是功能性的–如果您尝试尽可能多地忽略它 。因此 ,最大的问题是:Lamplighters League的良好位置是否足够好,可以通过其失误来维持它?是的,我认为–我最终开始很开心!–但这是一个非常接近的电话。
相关文章
发表评论