Callisto协议的PC贴片测试:固定的阴暗器编译口吃,但问题仍然存在
Callisto协议启动到混合接待处 - 游戏本身是由Eurogamer推荐的 - 但是 ,游戏的Xbox和PC版本出现了相当严重的技术问题,即使在极其强大的机器上,PC版本也是最糟糕的 ,这是最糟糕的。通过修复这些问题的补丁,最近在12月7日部署了这些问题,我们回到游戏中评估了情况 - 着色器编译是否固定了?而且其他问题仍然存在吗?
首先 ,是的 - 我们在游戏的前30分钟中经历的几乎所有着色器汇编结构已被淘汰 。我们不能保证所有的着色器汇编斯托特都超越了这一点,但是我们至少希望情况如此!此修复程序使游戏变得更加愉快,因为当新的物体或效果出现时,严重的搭配并没有破坏戏剧性的紧张 ,但事情还不是很完美。
口吃是通过游戏菜单中的冗长着色器预编译步骤来固定的,但不幸的是,这没有任何视觉指示器来判断其进度。尽管发生了预编译 ,但游戏的框架率很低,这使得菜单非常不反应 。理想情况下,将某种指标添加到主菜单中 ,以便您可以看到已经取得了多少进展,或者至少仍在进行着阴暗器的编译 - 然后您可以将其放在菜单上,并在其他几分钟内进行其他操作 ,然后返回并知道它已经完成。
幸运的是,在第一天的经历中发现了大量的lurch绳,但CPU利用率较差等问题仍然存在。
游戏中仍然有一些stu脚 ,但是现在似乎与加载有关,就像John在有关该主题的视频中所强调的PS5,Xbox Series X和Series S版本中所展示的类似Studters 。
尽管这仍然是可靠的进度,但PC版本中确实存在更多问题。CPU利用率仍然是单线线程的 ,因此我们仍然看到CPU和GPU利用率的奇怪情况相当低,并且在许多情况下,框架速率相当低。即使在最快的游戏CPU之一中 ,这也是如此,核心i9 12900k以非常快速的DDR5-6400 RAM支持,当时游戏与RTX 4090配对时 ,游戏仍然在60fps上下降到60fps以下。显然,更加优化将受到欢迎,尽管不可能说这是否能够以IT为基础 ,这是不可能的,这是对游戏的基础级别的依赖,这是相当基本的范围的 。
因此 ,总的来说,这是一个积极的发展,我们很高兴看到引人注目的远程工作室采取步骤改进PC版本,即使并非所有问题都已解决。
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