Palworld Dev说,在Expedition 33销售蚕食辩论中,游戏通行证很棒
在克莱尔·梅克鲁(Clair Obscur):Expedition 33最近在Game Pass上启动第一天的探险之后,有人想知道 ,如果没有进入订阅服务,游戏的100万个销售数字是否会更高 。这不是一场新的辩论,因为多年来人们一直在讨论游戏通行证的经济优点 ,但是Expedition 33(并重新制作了游戏通行证)最近重新点燃了聊天。
Palworld Communications和Publishing Boss John“ Bucky ” Buckley在社交媒体上称赞,探险33只是通过有关游戏通行证的在线讨论而“不知不觉地拖延”的最新游戏。巴克利说,鉴于Palworld于2024年推出了第一天进入游戏传球,他对这个话题的知识比大多数人都多 ,取得了巨大的成功 。
他说:“我只是说是的,是的,值得在游戏通行证上进行游戏。”
在后续文章中 ,开发人员提醒人们从独立游戏开发人员的角度讲话,因此他的评论应该从这种情况下理解。巴克利说,他在AAA空间没有经验 ,也不能说“那里有什么样的交易 ”。
但是巴克利说,Palworld开发人员PocketPair已经为游戏传球带来了两款游戏 - Palworld和Craftopia-工作室“对两者都很满意” 。
关于游戏通行证的许多讨论都集中在像Game Pass这样的订阅服务是否可以接管并成为将来游戏消费的主要形式。马车分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)说,他没有看到这种情况 ,至少不久就发生了。
他指出,由于《使命召唤:Black Ops 6》,在2020年和2021年在美国在视频游戏订阅服务上的支出在2020年和2021年经历了更多的增长 。但是总的来说 ,最近在订阅服务上的支出“基本上是平坦的”。
因此,Piscatella说:“订阅当然不是游戏的未来(尽管它们可以继续成为其中的一部分)。”
并非每个人都像从Pocketpair的Buckley那样乐观的游戏通行证,而在将游戏推向服务方面 。Take-Two老板施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)曾说过,这种大型新版本的这种策略从来没有意义 ,而是代表了游戏销售的“失去机会 ”。
Zelnick说,Take-Two可能会考虑将较旧的头衔带入游戏通行证,就像最近将GTA 5重返游戏通行证一样 ,但是对于新的发行版,对于Take-Two来说,这并不具有商业意义。Take-Two是有史以来最令人期待的游戏之一 ,GTA 6即将出现,而且没有人期望它会在发布会或此后不久就可以进入游戏通行证 。专家认为,仅在第一年就可以售出4000万张 ,并赚取30亿美元的收入,因此不难理解为什么Take-Two不想将游戏纳入大门或任何时候。
每个公司的运作方式都不同,并且有不同的目标 ,而Take-Two的业务方法不必与其他公司所做的事情保持一致。
例如,叛乱刚刚在第一天就推出了Atomfall进入游戏通行证,这导致Atomfall在叛乱32年的历史上获得了最大的首次亮相 。但是,这里要知道的关键是 ,微软为此付出了叛乱,从而减轻了一些蚕食风险。Rebellion自己的首席执行官表示,该公司可能通过推出游戏通行证而损失了游戏销售 ,但总的来说,在这种特殊情况下,这对他的公司来说是正确的。
即使是微软本身也承认发射到Game Pass的游戏都会经历降低的游戏销售。
讨论和辩论将很快或以往任何时候都无法解决 。游戏通行证代表了游戏领域的范式转变 ,并且总是会引起粉丝和专家的热情回应。2025年最好的Xbox Game Pass Games更多
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