洛雷利(Lorelei)和激光眼是一个优雅的电影拼图盒,捕食我对数学的恐惧
Lorelei和Laser Eyes的释放前营销提出了特别抽象的体验 。奇怪的拖车逗弄“非常规概念”,“模式 ,图案,图案 ”和“拼图,难题 ,拼图”,暗示了一个超凡脱俗的概念和“欺骗的迷宫”。这是去年有意的游戏总监西蒙·弗莱瑟(Simon Flesser)告诉我。“我们想让观众感到奇怪,并思考 。 ”
不过,经过一段时间 ,Lorelei和激光眼实际上比Simogo至少在最初相信的是一款更简单的游戏。开发商以前的手机游戏年散步和设备6具有严峻的视觉效果和独立的奥秘,其中游戏本身就是揭开的难题。回想起来,Scandi Dream-pop节奏游戏Sayonara Wild Hearts在工作室的作品中脱颖而出 ,作为五颜六色的糖般的热潮,但它在视频游戏和完全出色的播放音乐专辑的结合中也是令人发人深省的。
那么Lorelei如何比较?它的前提实际上很容易解释 。您必须像一个名叫Signorina的年轻女子一起玩,您必须探索一个像迷宫般的酒店 ,里面充满了咬合大小的难题。她在这里被一位名叫Renzo Nero的艺术家引诱,以查看他的“ Magnum Opus”,尽管很快就会显然尼罗可能并不是指奇异的艺术品 ,而是酒店本身。这几乎就像路易吉的豪宅一样,尽管我认为Nero不会变相成为King Boo 。
Lorelei和激光眼发布日期预告片
您可以全3D探索酒店的走廊,从本质上讲是一个点 ,然后点击冒险或生存恐怖(只是没有战斗)。该酒店与Spencer豪宅与其特质的钥匙和锁相称,但坦白地说,尽管(至少到目前为止)没有任何僵尸或窗户的狗。鲜明的视觉效果,幽灵般的沉默 ,令人困惑的混乱难题迷失方向 - 这都构成了特别令人毛骨悚然的体验 。那是在您遵循鲜血小径,接到一个陌生人的电话之前,遇到了一个老太太 ,他的眼睛用刺穿的粉红色灯光发光。
至于难题本身,为自己的阅读和写作做好准备。开始时发现的游戏中的说明甚至建议用笔和纸播放 。拼图散布在整个酒店中,到处都是符文和符号 ,逻辑连接,并且(至少对我来说)数学难题数量令人震惊,尽管我现在已经了解了至少有什么频率图。也有大量文档可以阅读 ,关键词有助于下划线,并且所有这些都存储在任何时候访问的心理笔记中,尽管广泛的列表可能有点努力地滚动。其他菜单更有趣 ,例如游戏男孩式字节Seyes系统,像素化的库存屏幕或类似DOS的计算机,这些计算机充当保存点等等,所有这些都在此抽象探索中添加了一个著名的“ Gamey”元素 。
确实 ,起初很容易感到不知所措。酒店可以在大块的大块中公开探索,并在您身上推出这么多难题,找到解决方案是一个令人生畏的前景。首先要专注于哪些难题?您甚至在哪里开始寻找答案?您如何确定哪些信息值得注意?但是 ,最终,当您意识到这与另一件事有关的内容连接到时,这些碎片会单击到位。这正是那种魔术益智游戏迷会喜欢的 ,大概是在更广泛的笔触中结合成一个更宏伟的拼图 。
通过扩展将难题拼凑在一起意味着将故事拼凑在一起。我认为这款游戏正在对艺术的本质发表哲学评论,但这是我无法告诉您的 - 部分是因为我不允许说,但也因为我仍然了解自己。电影院的艺术至少是关键因素 ,从视觉效果和凯尔特框架的chiaroscuro到Signorina本人,他们像意大利模特Audrey Hepburn一样在走廊上踩踏着,贴在Federico Fellini电影中 。
像它的主角洛雷利(Lorelei)和激光眼睛一样 ,是一件优雅,优雅的事,经过短暂的播放时间,我同等地感到困惑 ,感兴趣和令人不安。如果我能克服自己对数字的恐惧,我可能会通过它来实现。
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