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Silent Hill回来了,但这太早了??

经验分享 2025年06月15日 00:21 13 檀子阳

  昨晚10.02pm ,我独自在厨房里,我在一个空的房间里大声尖叫 。

  公平地说,当Silent Hill参与其中时 ,我会做很多事情。震惊的尖叫,害怕的尖叫声,哦 ,我pan脚,现在是我的尖叫声;我已经完成了。不过,昨晚是我第一次认为我以令人沮丧的方式尖叫 。

  在整整十年的忽视之后 - 在令人震惊的决定焦化了考吉玛(Kojima)开创性PT的地球之后的八年之后 ,Konami复活了恐怖特许经营权。但是 ,日本出版商的面对面并没有将谨慎的脚趾浸入公众舆论的海洋中,而是令人眼花di乱。星期二晚上11点,《寂静的希尔》已经死了 ,已经多年了 。24小时后,我们有一部续集,翻拍 ,一部新的好莱坞电影和一个互动式流媒体系列(我不相信我了解最后一个是什么)。

  以防万一尖叫声不清楚:我对所有这一切感到非常兴奋。我知道有些人对Bloober团队在Senter Hill 2上的前景持谨慎态度 。我知道该工作室自己的头衔有时使笨拙的工作在处理心理健康问题方面,并且有些游戏在技术和表现问题上损害了 。但是我坚信工作室随着每个发行版的发展而发展,尽管我仍然不太明白为什么詹姆斯的脸在昨晚的预告片中会如此巨大变化(告诉我您也注意到了吗?!) ,但我希望),但我希望。当然,这是一种安静 ,颤抖的希望,需要一点哄骗,但我会接受。安静的希望总比没有希望好吗?

  EUROGAMER新闻广播:Konami是否会成功将Silent Hill从死里复活?

  Silent Hill 2与概念艺术家Masahiro Ito和声音设计师Akira Yamaoka一起进行了重塑 ,他们俩都在原始的Silent Hill 2上工作 。BlooberCeo Piotr Babieno说:“ Silent Hill是使[Bloober Team's Devs]的标题落在了恐怖游戏中”。我们只能希望拥有这种洞察力的热心粉丝将有信心做出重制公正的情况 ,而不会损害游戏的DNA。我认为动机的死太空翻拍团队可能会将其实现 。我也拼命希望Bloober也这样做。

  就是说,我对奇怪的静音山:Townfall的奇怪感兴趣 - 由苏格兰团队与安纳布尔纳(Annapurna)一起开发。不过,鉴于最后一部《寂静的山》电影(公平地说 ,这部电影的回归导演都不参与),这很难为这部电影感到兴奋 - 但不可否认的是,Ascension也很吸引人 。从希望有生命的迹象的迹象中 ,任何人,我求你求你的任何标志都真是太奇怪了。

  但是,对于我们中的某些人来说 ,这里有Deja Vu的不安。这不是Konami第一次这样做 。早在2012年,我们就有了一个“寂静的山丘 ”,在几周内看到了三场比赛和电影发行:《寂静的山》 ,《寂静的山丘记忆书》,《寂静的山丘高清收藏》和电影续集《寂静的山》启示录。

  詹姆斯看起来...与众不同?

  当启示令人震惊时,应该庆祝寂静岭的所有事物 ,而HD系列却歇斯底里地打破了 ,而PS Vita的《记忆书》 - 虽然贵族努力尝试一些新事物 - 但没有出售。凭借自己的优点倾盆大雨是坚实的,到目前为止,我对非日本无声山丘游戏的最佳选择 ,但它也未能在球队减少(即使是热情的话)粉丝群中受到关注 。2012年的“寂静岭夏季”变成了寂静岭的死亡,从那以后就一直如此 。好吧,直到昨天 ,无论如何。

  不过昨晚很奇怪。真的很奇怪 。在巅峰时期,《寂静的山》是一个令人难忘但利基的恐怖特许经营权,它死在道路的中间 ,而没有康纳米(Konami)挽救它。不过,快进了十年,而且出版商看似追求可以伸出援手的每一个商品和许可机会。不 ,我不是一个无声的丘陵纯粹主义者,他无休止地打蜡“团队沉默” 。我也不订阅#fuckonami主题标签;这些年来,我已经与公司内部的一些人进行了交谈 ,并亲眼了解他们为该系列赛中呼吸新生命的众多尝试是多么的伤害。我还认为 ,康纳米(Konami)也以动作控制的破碎记忆(对Wii现代化的现代化游戏的“重新想象 ”的“重新构想”,迫使您逃离而不是战斗,这是一个特别令人愉悦的例子。

  不过 ,我谨慎 。谨慎,甚至。但也乐观。Konami是否可以同时发起五个寂静的山坡项目,还有待观察 。但是 ,就目前而言,我所能想到的是昨晚我的尖叫声,当时Silent Hill 2的主要主题从我的厨房墙壁上弹起时。

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