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需要速度无限技术评论 - 深刻的改进,大胆的艺术风格

经验分享 2025年07月02日 09:27 7 惠心

  在过去十年中大部分时间作为战场和战场支持工作室之后,Criterion Games又回到了全面的街机赛车冒险之后 。速度不绑定的需求是一个大胆风格化的开放世界赛车手 ,具有涂鸦风格的粒子效应和CEL阴影特征模型。Criterion Games的最后一个完整标题是备受喜爱的热门追求,而且最想要的是一部值得的续集 - 新的视觉效果是否令人印象深刻或不受欢迎的干扰?另外,游戏如何在PS5 ,X系列和系列赛上表现出来?

  让我们先将基础知识从首先解决 - 解决方案和性能。系列X和PS5均靶向4K ,而S系列则选择1440p,但是动态分辨率缩放(DRS)试图通过在较重的矩中丢弃内部分辨率来保持锁定的60fps 。我在X系列上的PS5和2016p上的低至1800p,但总的来说 ,PS5约为1944p,X系列为4K(2160p) 。同时,S系列S可以低至1080p ,平均为1296p,因此,与高级控制台上的4K样结果相比 ,您获得的图像明显柔和。

  在性能方面,情况逆转。PS5或无锁定为60fps,但是X和系列S的SEET帧速率相当普遍 ,并且在激烈的比赛中偶尔会下降到51-57fps 。鉴于X系列的平均分辨率较高,因此可能会调整DRS以减轻GPU负载并消除这些较重的滴剂 - 如果还有其他潜在问题,则应该解决。不过 ,现在 ,PS5为NFS Unbound提供了最佳的整体体验。

  这是我们对速度的需求:视频形式的未结合分析 。

  无论您正在使用哪个控制台,您都不会发现游戏的新风格蓬勃发展。汽车排气羽和轮胎烟雾已被五颜六色,鲜明的粒子效果和各种动作所取代 - 例如敲击或钉住跳跃 - 产卵明亮的素描亮点。

  有些效果更静态 ,第二次艺术在您的汽车上素描,例如在跳跃过程中出现的天使翅膀,而其他效果则是关键效果 ,例如轮胎烟雾,外观更光滑,并且经常模仿Cel Shading的外观 。我担心这些效果可能是压倒性的 ,但是它们很少用来突出关键的游戏元素,例如漂移或与另一辆车碰撞 - 它们为游戏增添了很大的影响或兴奋,否则看起来与其他赛车特许经营相似。

  另一个视觉新颖性是将Cel Shading用于角色模型 ,其阴影剪影具有强大的亮点,相对于其他CEL阴影游戏提供了3D外观。我喜欢这些角色的外观,即使与更现实的环境艺术品并列时 ,他们的外观有时很尴尬 。在游戏的许多过场动画序列中 ,这些角色是中心舞台,这些序列比热追求和不必要的是以故事为中心的赛车游戏,这是一个以故事为中心的赛车游戏。

  速度的需求:在PS5上不限制的比赛最佳 ,它的几乎锁定到60fps;在X系列和系列S上,您会看到更大,更频繁地降至50年代。

  您是否喜欢游戏的视觉标识和剧情繁重的性质是一种口味问题 ,但是Criterion至少确保使用Dice的Frostbite Engine可以将游戏的基本视觉效果达到高标准,尽管缺乏任何真正的下一代功能 。传统阴影的汽车模型和环境已经详细介绍,整个开放世界的照明质量都具有强大的全球照明 ,即使在诸如隧道和立交桥之类的具有挑战性的场景中,也可以很好地奏效 。

  与对速度热量的需求相比,改进是深刻的。热量在间接光线条件下产生令人信服的结果 ,通常看起来很平坦。不绑定可通过比较产生微妙,丰富的结果,并具有良好的弹力和亮度水平 。这可能是最近需要速度标题的最薄弱的要素 ,很高兴看到标准取得了长足的进步。

  此外 ,还有其他微妙的照明细节会给人留下深刻的印象,例如在叶子和汽车大灯上的精确阴影对环境施放了两个阴影,它们实际上会汇聚和分歧。环境资产看起来也不错 ,具有高分辨率的模型,令人信服的树木和自然的地面细节 - 不是很大的Horizo​​n 5,但始终如一 。得益于调整良好的动作模糊和不引人注目的弹出功能 ,该游戏的运动也很棒。

  Unbound更现实的间接照明是对2019年NFS Heat的升级。

  我唯一的次要抱怨归结为如何处理反射,这些反射是使用了cubemaps和屏幕空间反射(SSR)的混合物 。SSR仅用于最有光泽的表面(例如积水),而将雨水和汽车引擎盖带有立方体地图。这意味着非串联人工制作很少见 ,但是反射看起来并不像SSR那样讨人喜欢。

  其他问题包括以稍微分散注意力的方式使运动模糊,屏幕空间光轴的过度使用以及较小的物体在击中时仅弹出的较小物体,而不是变形或被多个破碎的碎片替换 。

  总体而言 ,Unbound看起来令人印象深刻,尤其是在间接发光的条件下,我喜欢游戏过程中的风格蓬勃发展。但是 ,它们可能并不是每个人的茶杯 - 它也扩展到了处理模型 ,这与Criterion的早期作品不同,与最近的NFS标题更相似。

  游戏的艺术补充是一种品味,但我挖了它们 。

  汽车在转弯时毫不费力地通过加速器或制动器进行启动 ,但漂移通常会大大降低速度,并且可能会失去控制 。我的印象是,随着您进入更快的车辆 ,汽车升级可以解锁在漂移和抓地力样式之间调节工具时的操作感觉更加令人满意,但是这种进展可能会很慢。

  完成序言后,您将剩下的B级车辆剩下 ,为新车赚钱,并像往常一样通过街头竞赛升级,但支出相对较低(以及更有意义的比赛中的高入场费)也意味着即使是轻微的升级也需要很长时间才能实现。结果 ,早期的比赛感觉有点磨,在许多赛车路线中的漫长的直瓦(Rate)意味着有时并不是驾驶超越汽车能力或弥补早期失误的手段 。

  尽管如此,尽管游戏演示文稿的某些元素可能并不吸引所有人 ,但我确实认为Unbound是一名出色的街机赛车手 - 标准已经稳固地回到了使其著名的类型的回归 ,NFS游戏值得一游。在Xbox控制台上偶尔出现的性能问题之外,我也对Unbound的图形投票率感到满意。这不一定是一款界限的游戏,但它带来了一个令人信服 ,发光的开放世界,并带有一些大胆的艺术风格 。

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