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Forza Horizo​​n如何在控制台的世代上缩放5个尺度

经验分享 2025年07月03日 20:45 12 云奥杰

  对于数字铸造厂来说,这是今年Xbox E3展示柜中最大的亮点之一 - 而且很可能是整个节目。没有CG预告片,没有空的标题公告 ,但是真实的肉:一个真实的游戏中展示柜,展示了游乐场的游戏将为Xbox系列控制台提供真正的下一代驾驶体验,并且配备了合适的PC-我们也没有那么长时间等待:我们将在今年11月22日参加Forza Horizo​​n 5。

  但是 ,尽管在演示文稿中提供了一个美丽的下一代展示柜,但事实是,Forza Horizo​​n 5是一款跨越几代人的游戏 。我们看到的演示显然利用了新型游戏硬件的马力和存储能力 ,但是也将有一个Xbox One版本 - 就像先前的Forza Horizo​​n标题一样,可以在1080p30上运行。看着我们到目前为止所看到的材料,似乎几乎没有可能 ,但肯定是在发生。

  游戏的创意总监迈克·布朗(Mike Brown)告诉欧洲裔人的奥利·威尔士(Oli Welsh),这是在今天的大型Forza Horizo​​n 5访谈中,尚未完全布置游乐场 ,这尚未得到充分布置 。尽管从Horizo​​n 3开始 ,我们已经在PC上,这意味着我们已经习惯了在整个系统规范上提供游戏的游戏。Xbox One游戏机与支持较低的SPEC PC的努力完全相同。

  John Linneman和Rich Leadbetter分享了他们对Forza Horizo​​n 5揭示的反应和兴奋 。

  可伸缩性问题不仅扩展到跨代问题。该游戏的初始PR还表明,游戏将在Xbox系列X上以60fps性能模式运行 ,而没有提及游戏将如何适应两倍的性能。缺乏像素计数指标将表明,以60fps的速度运行将需要较低的分辨率 - 如果您愿意的话,框架的像素交易 。但是 ,当迈克·布朗(Mike Brown)进入Twitter时,这种假设被从水中吹出,宣称“性能模式在X系列中获得4K60 ,而Series S系列中的1080P60可以使您4K60”。

  因此,我们在这里有两个问题可以讨论有关可伸缩性的问题 - 在Earth Playground上,如何在2013年Vintage 2013 Xbox One上看起来完全运行 ,同时考虑工作室的设置如何提供60FPS性能模式,该模式似乎与质量模式相同的分辨率运行。我们向Microsoft询问了评论,并获得了一些有趣的信息 ,并在Mike Brown的推文中增加了背景:“ Forza Horizo​​n 5的构建是为了展示X | S游戏机的能力 ,以便在PC上提供一流的体验,并在Xbox One上提供一流的体验,我们已经在多种可扩展的范围(例如动态的详细信息)(drob)(drobs)(drobs)(drobs)(drobs)(drobs)(dr drous)(dr drob)(dr dr scep)(dr)(dr)(dr)(dr)(dr)的多样性(系统 。 ”

  在进一步的澄清方面 ,我们在Xbox系列X系列和1080p/30fps上以4k/30fps运行的质量和性能模式之间的可伸缩性在Xbox系列S上以4k/30fps的速度运行 。Xbox系列S。”

  这是DF团队由完整的Xbox/Bethesda E3 2021展示柜制作的。

  这里有一些有趣的信息可以在这里进行剖析 。首先,我们可以排除在2014年9月在Xbox One和Xbox 360上启动在Forza Horizo​​n 2中看到的最后一代系统所采取的方法。该方法是将最后一代版本开发给外部开发人员(在这种情况下,Sumo Digital) ,该版本基本上基于现有的Xbox 360 Engine holdon的套件,以将其回到现有的Xbox 360 Engine Holidon上。就FH5而言,Playground基于在低规格PC上运行游戏所需的可扩展性 ,以促进Xbox One和一个X版本 。

  在此基础上的建设中,看起来工作室正在扩展发动机的可扩展性。据我们所知,动态的分辨率缩放从未成为Forzatech的一部分 - 第10回合和游乐场在交付原始演示文稿时 ,本地分辨率翻了一番,这是该系列美学的核心部分。DRS似乎是工具箱中可用的新功能 。但是,如果未针对系列游戏机上的性能模式部署动态分辨率 - 如果分辨率保持静态(如此处建议) - 我们现在对工作室的目标如何交付性能模式有所了解。它确实提出了一个问题 ,即是否可能有第三种前进的方法 - 保持质量模式的完整套件可视化特征 ,并放回分辨率,如果可能的话。看到游乐场在开发的最后几个月中如何选择进行会很有趣 。

  无论如何,与先前的Forza标题一样 ,PC很可能允许体验中的自定义水平,而4K60和所有修剪件仅用于最高的硬件。不过,当然有很多值得期待的事情。新墨西哥州的环境提供了一定程度的粒度 ,这些粒度绝对是下一代本质上的 。摄影测量材料的质量,惊人的天空框和动态天气条件看起来与以前的地平线标题相距甚远,并且最近返回了FH4 ,该游戏仍然看起来一流 。我们对全球照明系统和我们在玩家车辆速度持续的挥之不去的Vista镜头印象深刻印象深刻,然后将其无缝地塞入游戏玩法之前 - 几乎就像Playground想要证明这种新的忠诚度确实是实时运行的。即将到来的激动人心的时刻,我们真的很期待对游戏进行更深入的了解。

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