黑曜石对Avowed的适度野心正是游戏通行证,Xbox和更广泛的行业所需要的 - 但是Microsoft会让他们坚持下去?
我在Avowed中度过了愉快的时光 ,这是一场游戏,讲述的是在头上缠着小蜥蜴的男人,跳过经典 ,佛罗里达的幻想乡村,然后步行到NPC进行大量的说明性对话。这是一款对对结构进行激进的事情不太感兴趣的游戏 - 这是一个非常直接的,剑 - 塞头,技能 - 迪格树动作冒险 - 而不是其交付的纯粹生动 。
Avowed是充满活力和活跃的 ,这是一款以一种坚定,充实的奉献精神制成的,对一个简单 ,清晰的想法,然后做对了。正如所有小型,嬉戏或彻头彻尾的明智的曲折所证明的那样 - 从一个函数中 ,您可以在中间暂停中间,以查找最新的适当名词是谁或什么是什么,到在游戏本身开始之前对阴暗器汇编的措辞很好的解释。实际上 ,唯一比在过去一周宣布的扮演的唯一要好得多的是听到黑曜石的开发人员对制作更多类似游戏的说法 。
得到这样的负担:工作室只想以假设为“温和的成功 ”来制作游戏;它希望以“不匆忙而是经常急于”的一系列版本来做到这一点。它希望通过“行业中最低的离职率”来维持其团队的机构知识;而且“不是要积极成长,扩大我们的团队规模或制作超级有利可图的游戏 ”。
另外,正如吉姆(Jim)所说:Avowed是现场服务坡度的解毒剂。
这一切都来自上周的黑曜石老板马库斯·摩根(Marcus Morgan)和贾斯汀·布里奇(Justin Britch)在上周的骰子峰会上的演讲 ,这一切都是有些有点报道的PC游戏玩家文章,Eurogamer没有参加 - 因此,公平警告我们在这里缺少一些更广泛的背景 。摩根可能已经说了所有这一切,然后立即将其带回去 ,例如,用潜伏的萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)锁住了眼睛。我们所知道的,谁能站在房间的后面 ,用一对喜剧大小的剪刀模仿大型的“剪切,剪”动作。
但是,从表面上看 ,这种chat不休是令人难以置信的令人耳目一新的,即使没有其他原因,它的纯粹敏感性 。以合理的速度发布具有相同范围和雄心壮志的游戏 ,并以合理的期望对他们的成功产生了合理的期望,并希望保留和建立员工的专业知识,以便您可以维持合理的成功 ,这是与几乎整个行业(或至少与其领导力)相抵触的理念。我们知道,因为我们仍然处于两年的中期,并且即使在游戏背后的工作室中,算出了非常不可思议的残酷 ,无情的裁员。
实际上,这种情绪以前已经表达出来 。您与您交谈的任何开发人员或多或少都会告诉您,但您也只需要看一下黑曜石的表亲拉里安(Larian) ,以开发出色的,作家的RPG,例如。去年的这个时候 ,它的老板Swen Vincke在舞台上,收集了Baldur's 3 Gate 3的许多奖项之一,当时他反对完全相同的短期主义。他说:“自从我开始以来 ,贪婪已经把这整个事情搞砸了很长时间了 。”“我一生都在与出版商作斗争,我一直在一遍又一遍地看到同样的,同样的错误。
他继续说:“这始终是每季度的利润 ,唯一重要的是数字,然后您要解雇每个人,然后明年您说'shit shat of Developers',然后您再次开始雇用人们 ,然后您进行收购,然后您再次将它们放入同一循环中,然后将它们放在同一循环中 ,然后又打破&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip;”
几天后,他回应了这一点:“我知道这是在一个excel文件中所看的,对 ,对那个excel文件做出决定的人不了解他们刚刚丢失了什么。这将使他们更加付出更多的代价 。长期,他们还没有意识到这一点。但是,他们会付出很多代表。但是 ,我会为您提供一组技术。艺术家,您是个白痴和地狱,无论如何 ,我们正在雇用他们来为我们工作 。 ”
也许这里最相关的一点是关于文森(Vincke)在收集另一个奖项时说出所有这一切的人。这样就成功了!Xbox的黑曜石所有者Xbox迫切需要一些发展成功的故事。真的,宣告只是门票 。从一个商业角度来看,可以在适度的时间内扭转一个中等范围的游戏(根据您对“中等”的定义,它是在2020年夏天首先取笑的) ,并且对于完全取决于这一点的目录产品而言,这是有明细的成功。一款来自一个稳定开发人员的游戏,它具有弯曲其创意肌肉的空间 ,在旁边疲惫不堪,并在旁边的疲惫不堪,并立即避开了另一场外界游戏。
任何提及这个绝对宝石的借口 。
这也是Xbox所需要的 ,因为它是一款不错的第一方视频游戏,而不是来自360 ERA生病的特许经营权。这是一个具有个性和灵魂的游戏,背后有发明和讲故事的心。换句话说 ,一支以前清楚地合作的团队知道自己想要什么,有效的方法或他们现在应该如何真正工作 。这是一款针对小细节的关注所定义的游戏 - 它的秘密是如何隐藏和面包夹的,它的世界如何光明和积极的能量 ,您的狼牙棒如何以美味的小命中率或咒语crack啪作响或从魔杖的末端鞭打,像鞭子一样折断。在所有游戏中,我对此的最接近的类比确实是地狱2。不是因为它的机制甚至是遥不可及的,而是因为那是另一个中等范围和专家 ,长期以来的开发团队所定义的游戏,这些游戏为这种令人难以置信的奢侈品撒谎而撒谎 - 清晰的想法 - 独特的个性,独特的个性 ,工艺 。
现在的问题是Xbox还是真正的Microsoft可以忍受这种明智的思维。就在昨天,我们从公司发出了另一个令人困惑的公告,这次是缪斯女神的形式 ,这可能对实际开发有或不会遥不可及 - 并且在去年Google几乎是Google在其精灵工具中几乎同等的,纯粹旨在纯粹是为了加入天空中的出色股票。
但是实际上,有一些很有希望的迹象。严峻的可能是将这一胜利作为胜利 ,值得注意的是,许多人期望Xbox Studios在Hellblade 2中发行了另一个中型参赛作品之后,诸如Ninja Theory等Xbox Studios的艰难旅程 。他说:“已经有一段时间了。”“而且我们已经能够给那些团队的时间来做他们的工作 ,这很好,而且仍然像我们拥有的那样拥有一个投资组合;这就像一个梦想,我已经有很长时间了,所以终于可以在那里。我们可以给那些球队的时间 。 ”
当然 ,问题是Xbox的老板以前发出了很多令人鼓舞的声音 - 正如我们之前已经争论的那样。无论如何,削减和短期主义很有可能是他们失控的,这是整个公共交易系统的症状 ,在该系统中,视频游戏仍然没有真正的位置。据报道,“我们是认真的吗?和Cor 。想象一下。想象一个世界 ,他们的最终所有者也一样。
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