首页 经验分享文章正文

这是所有FIFA 23 PS5,Xbox系列X和S,PC和Stadia独家游戏功能

经验分享 2025年07月24日 03:22 6 苗红凤

  EA已确认FIFA 23的现代独家游戏功能 ,并在此概述了游戏的各种版本之间的差异 。

  FIFA 23在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC(最后!)和Google STADIA上具有某些功能 ,这些功能在PlayStation 4和Xbox One上不存在。

  (我在这里忽略了Nintendo Switch版本,因为众所周知,这是另一个“遗产版 ”。)

  FIFA 23 |官方的游戏深度潜水 。

  当前版本具有所谓的“ HyperMotion2”游戏技术。这是FIFA 22的HyperMotion游戏玩法的下一个版本 ,并将11V11匹配捕获与机器学习结合在一起,以创建6000多个动画。

  EA Sports使用特殊运动捕获西装(称为XSENS西装),从两场完整的足球比赛中捕获了数百万帧的动画 ,其中包括一场女子比赛的完整运动捕获(FIFA 23在系列赛中拥有女子俱乐部) 。

  EA所说的技术运球也是Current-Gen的独家产品 ,它结合了以前的FIFA游戏的主动触摸系统,以更加聪明地计算球员的路径。它的结果正在转弯,运球应该更快地反应。响应能力或缺乏响应能力 ,长期以来一直是FIFA粉丝的虫子 。

  继续使用当前的独家功能,在这些平台上,技术运球是使用左棒的新型默认运球样式 ,尽管运球的质量仍然很大程度上取决于玩家的运球属性,但任何玩家都可以执行它 。

  当前的版本还获得了新的“机器学习骑师”系统,该系统旨在使骑师(L2或LT)或Sprint Jockey(L2+R2或LT+RT)感到更紧密 ,更响应。这个想法是ML骑师反对技术运球。

  FIFA 23音高注:ML-Jockey 。

  这是另一个令人讨厌的当前家庭独家游戏功能:加速。该系统将玩家分为独特的原型,目的是提高FIFA 23中不同玩家类型的生存能力(EA Sports在每一个FIFA中都有这个目标,并且取得了不同的成功 ,所以我们会看到)。

  FIFA 23音调笔记:加速 。

  大多数玩家都会适合默认加速类型EA调用“受控 ”,但还有两个:爆炸性和冗长。爆炸性加速度适用于那些在短距离和一对一情况下可能做得更好的玩家(这个世界上的KylianMbappés和ViníciusJR),而冗长的球员适合那些快速但要长得更长的速度的球员 ,例如Virgil van Dijk。(加速度和冲刺速度仍然是确定球员总体速度的主要因素 。)

  下一个!同样 ,当前家庭的独家是“击球”。这与HyperMotion2有关,这意味着玩家应该在某些需要首先控制球的射击情况下更加顺利地过渡。

  FIFA 23音高笔记:击球 。

  FIFA 23中的现行类别还获得了“动力学守门员vs头球战”。当守护者与球员与球员竞争时,有数十个新互动。希望这里的守护者会更自信地跳下十字架 ,使玩家安心他们实际上会抓住球 。

  攻击位置横幅下有四个现代独家更新:更好的越位意识;分离运行;固定防守者;并更新了战术A.I.

  在防守位置方面,现行代表获得防御意识的敏捷性(如果防守者在打算覆盖的区域之外,防守者可以迅速恢复到位) 。

  FIFA 23的当前版本包括新的影响物理。这意味着现在 ,防守者的障碍物现在可以导致放牧的挠度,球员的腿和脚可以被球推开,守护者的手臂 ,手甚至手指将在偏转和节省后被球推动。一个值得提防的重播 。

  同样,在物理方面,当前流程将获得“高保真度 ”的净相互作用物理 ,这意味着网的形状和反应更现实。

  FIFA 23音高注释:物理学。

  最后,在比赛过程中有一些全新的场景可以在比赛过程中发挥作用,并带有新的人群反应和颂歌 。

  FIFA 23音高笔记:电源射击。

  这就是FIFA 23的所有现任独家游戏功能 ,这使EA Sports在两代人的FIFA 23中都打出了其他所有功能。因此 ,在FIFA 23的所有版本上都可以使用女性足球更新,电力射击,重新设计的套件 ,新技能动作和新的播放器交换系统,除了Nintendo Switch(对不起!) 。有关更多信息,请查看EA的详细博客文章。

  FIFA 23音调笔记:设定。

  相关 ,FIFA 23具有交叉游戏 。现任游戏玩家可以互相比赛1V1(PS5,Xbox Series X和S,PC和Stadia) ,而Last-Gen玩家可以互相播放1V1(PS4和Xbox One)。

发表评论

头条113号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999