Sennaar评论的颂歌 - 令人困惑的语言奇迹
高高的塔楼 - 但仍然不在顶部 - 我发现了铃铛的棚屋。棚屋实际上是一种石头小屋,如果可能的话 ,棚子坐在弯曲墙的尽头 。有一扇门和几个开槽的窗户,如果我向右走,我找到了铃铛装备,我需要使用 ,但尚不明白。
钟声的铃铛会帮助我吗?通过开槽的窗户看,我可以看到他,或者是他喃喃自语的阴影 ,无视我在门上的敲打,愿我走开。如何把他带到这里聊天?
答案 - 答案的第一部分 - 躺在他房子的墙上拍了红色的涂鸦。三个符号,这意味着三个词 。如果我能阅读它们。
塞纳尔(Sennaar)的颂歌通常是这样的 ,一个嵌套在谜团内的拼图中的客观。乍一看,这一切看起来都不可能,但这是对您内在的手表制造商的游戏 ,它要求您每次分开一个问题,一次一个小齿轮或春季 。带他们出去。对他们排列。看看他们的建议 。
Sennaar的颂歌揭示了预告片。
错误的类比。圣歌是一款关于爬上别塔(Babel)塔的游戏,并使您在更高的过程中遇到的各个民族有意义 。这是一个冒险游戏 ,通常是等距的,指向和点击以及解决这些嵌套难题的解决方案。都是传统的,像这样写下来。但是我需要提醒自己,这是不时的实际类型 ,因为游戏常常没有像它那样的感觉 。实际上,感觉就像是一个启示,就像游戏弄清楚如何做一些优雅 ,不可能和授权的事情一样。
塞纳尔的颂歌。|
那是因为,由于这是Babel,所以真正的任务是翻译。进步 ,拼图,简单的人类好奇心,所有这些都归结为收集您在世界各地移动时看到的痕迹 ,然后弄清楚它们的含义 。令人惊讶的是 - 预告片,请记住 - 颂歌不是一次这样做,而是几次。您可以解决一种语言 ,然后将较高的人移到塔上:一个新的人群,一种解码的新语言,新的习俗和仪式以及世界上的存在方式。这是什么游戏 。
颂歌的语言是逻辑图(Logographs?lexigraphs?),或每个符号代表一个单词的书面语言。我必须谷歌搜索这个 ,所以谁知道我是否对。无论如何,这意味着您可以在块中建立意义,例如由鲜艳的砖制成的乐高墙 。并确定每个符号背后的单词是这里提供的最纯粹喜悦的一部分。
您使用许多不同的上下文以多种不同的方式取笑这些单词 ,希望钳子运动。谈话中的第一个单词 - 也许是问候?也许这个人说话时指着某些事情?也许一个单词在预告片建筑的墙壁上写得很高 。也许是旁边的机械。也许您正在听人们从事一项任务,捡起岩石,加载岩石 ,将它们发送到途中时,您正在听。不管您遇到它们时,游戏会在笔记本中收集您的单词符号 ,您可以随时打开 。您可以突出显示一个符号,并在最佳猜测中键入该单词是什么。然后,游戏将开始使用您在语音的潜在翻译中输入的这个词。仍然感觉正确吗?
隐形部分相对罕见。|
在这一点上 ,一切仍然是猜测 。当游戏决定您看到足够多的定义是正确的刺伤时,清晰度就会出现。在这一点上,您的笔记本介绍了您遇到的事物的一系列图片:对象,位置 ,动作,表达式。您可以正确地将符号插在图像旁边 - 这本身需要附加的解释水平 - 一旦正确的符号在该页面上的每种情况下都位于正确的图像旁边,您就会获得官方翻译 。您已经学到了一些语言!
从那里重复 ,这意味着要进一步探索,与更多的人聊天,调查更多的机器 ,迷失更多迷宫并解决更多的难题。通过开门,对人民和物体的操纵进行进展。走得更高!因为这是巴别!而且因为这是一个冒险游戏 。
合适的是,鉴于主题 ,所有这些都有触摸。可以将游戏的可能灵感切成薄片和切成薄片,并将其放置在有趣的环境中,就像您在定义中回家时切成薄片和骰子的含义一样。首先 ,有天堂的金库,另一个游戏看到您解码了一种语言,尽管在这里含义和必要的考古学的细微差别,在这里有很大的不同:如果可能的话 ,这感觉更加令人震惊 。然后是OBRA DINN,它也使用了与三角剖分的上下文相同类型的Sudoku推理,以确定您所追求的缺失信息 - 并且使用了笔记本和三个规则来确认正确的扣除。
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所有这些 ,但对我来说,真正的歌声确实使我想起了那些怪异,不可能 ,破坏性的游戏,您会得到像Amiga:Amiga:Captain Blood,另一个世界一样 。这些游戏在他们对故事的电影处理中推动了游戏中的游戏形式 ,他们热爱游戏一直倾向于忽略的那种细节。在另一个世界上,您站在敌人上方,您必须通过从天花板上划掉的玻璃地球仪的扭曲反射来直观其位置。在当时的数字上/关闭游戏中 ,感觉没有其他东西。圣歌也充满了这些东西 。我将观看并重新观看对话,看到符号滚动过去,但也试图了解说话的人的动作。我将在房间里移动一点点火焰,研究它铸造的阴影的墙壁。稍后 ,我将探索越来越复杂的空间,每个房间都感觉就像是同一想法的一部分,同一机器 。
所有这些发明都与不断惊讶的艺术风格相匹配。在屏幕截图中 ,颂歌看起来有点像黑貂,可以说是在世界上找到自己的位置的出色的开放世界游戏。但是,Sable的细线与Chants的细线并不相同 ,这些细线以凶猛的建筑风格使用,使光滑的墙壁,限制性和炮塔从北非转移到下一刻到狄更斯的伦敦 ,作为伦敦的下一个伦敦,作为温暖的色彩散装,通过各种鸡尾酒 ,从沙尘暴和日落播放的播放中,散发出了一定的播放,并以葡萄酒般的播放和葡萄酒播放的味道,散发出了一定的味道 ,散发出了一定的味道,这些味道散发出来,这些味道散发出来 ,所有的味道均被散发出来 。
塞纳尔的颂歌。|
我玩的越多,我就越撤退到最简单的水平。对我来说,塞纳尔的颂歌生活在单个单词的规模上 ,就像语言闪烁并互相替换,看起来像让·米罗·杜德尔斯(Jean Miro Doodles),另一个类似于feynman图 。
这不仅是单词的外观 ,而且是它们周围的可能性空间。当您正确地将符号锁定并看到自己对单词的猜测与游戏的最终定义之间的距离时,这是一个有趣的时刻。镜子原来是美丽 。琵琶原来是吟游诗人。确实,所有对Synecdoche的误解。但是醉酒原来是个白痴。一会儿 ,上帝原来是要塞 。这是一款有很多话要说的游戏,也是有趣的方式。
这一切都建立在塔的游戏中,以及让您围绕所有这些单独脚本的巨大快感,一次又一次地到达大部分困惑和大部分控制权之间的转折点 ,导致了最近游戏中最欣喜若狂的结局之一。这是一个令人着迷,周到的游戏 。多么挑战。多么启发。像任何好语言一样,它也是一种工具 ,也是一种思考在心灵迷宫中发生的事情的一种手段 。
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