Viewfinder构建了一瞬间,这很棒
取景器是一款我根本不会厌倦的一刻 ,这是一款益智游戏。这是它的工作方式 。你看到一座桥。您抬起相机并拍摄桥梁的照片。您拍摄了现在的照片 - 桥梁 - 然后将其固定在世界其他地方,也许您和您想到达的地方之间存在差距 。选择位置,角度和提交。瞧!桥的图片现在是您可以穿过的实际桥梁。差距?什么差距。
这是神奇的 。我认为这是神奇的 ,因为它汇集了2D和3D世界,并鼓励您弄乱他们固有的冲突。您拍摄了3D对象的2D图片,但是然后可以将该2D图片运输到其他地方,然后将其转回3D对象。走进图片也有一些非常可爱的东西 - 刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)本来会围绕着一本书 。您在世界上的2D/3D烙印永远不会完全整洁。您将在现有的3D环境中吃掉 ,有时会在灾难性的情况下食用。您将把地面切成薄片 。您将在Technicolor Sky的一部分中刻有新的灰度视野。
我喜欢这一切。取景器喜欢这一切 。它使用这个想法为您徘徊的一堆复杂但紧凑的拼图水平提供动力,一次顿悟。有一个更广泛的叙述,但说实话并没有让我抓住。也许会抓住你!对我来说 ,我太忙于追逐下一个时刻,我举起照片并更改一切 。
取景器,不要与快门速度混淆 ,这是一部老乔伊·特里比亚尼(Joey Tribbiani)的电影。
这些难题总是令人愉悦的直接。您将进入3D环境 - 人行道,房间,奇怪的楼梯 - 您需要到达运输车 ,这将带您进入下一个难题。到达出口 。就是这样。有时,运输机需要供电,这意味着您需要将电池定位并拖动。有时需要达到运输器 ,这意味着您需要一种跨越间隙的方法 。有时,运输机会倒置或粘在不便的墙壁上,这意味着您需要弄清楚如何将其恢复到地面上。有时,转运蛋白会被某种紫罗兰色材料笼罩 ,而这些材料不会在照片中显示出来。有时,它实际上是由那种材料制成的!向后 。向外。你明白了。
所有这些问题都可以通过拍照,旋转它们 ,以不可能的完美方式将它们排列起来来解决 。如果旋转,墙壁可能会变成地板。地板可以变成坡道。一些级别为您带来了余地 - 要拍摄的照片 。其他人只给你几个。有些人根本没有给您任何东西,您必须找到世界上使用的图片。这些会带来令人震惊的艺术风格变化:铅笔线 ,Pixelart。然后有复印机可让您创建模糊的重复项 。向后。向外。你明白了 。
取景器。|
我有时会感觉到取景器的创作者在这个完美的时刻偶然发现了 - 当您踏入照片的那一刻 - 然后担心这还不够。因此,不允许您拥有相机的水平,或者在您和目标之间遇到障碍的水平不会在照片中出现 。所有这些东西都很聪明 ,可以带来优雅的解决方案 - 我最喜欢的不应该被宠坏,而是依靠使用固定在某些级别的固定摄像机 - 但是,对于取景器来说 ,真正出色的东西需要一个您可以随身携带的取景器。
这是因为相机是一种完全不完美的魔术。每当您查看取景器时,您发现的世界都会因这种新的观看方式而被轻轻地改变了世界 。当您将照片恢复到帖子中或自己开发时,您会发现您通过取景器看到的世界再次发生了变化。现实,镜头的视图 ,您认为将其呈现为照片:它们都足够奇怪。这是最佳取景器真正吸引的感觉 。这就是为什么这将是一个引人入胜的游戏,即使拼图不如它们那样好,或者不当紧凑且不解决问题。
取景器。|
我对游戏还有其他东西。最后一件事 。它的环境散布着混乱 - 杯子和植物以及鲁rubix立方体以及其他东西。但是它们也充满了椅子。当您到达椅子时 ,您会得到一个提示:坐 。这些椅子中没有立即使用。您不坐着,突然发现自己正面临解决方案。但是,我认为它们是对开发人员的理解的成果 。有时 ,您需要坐下来从不同的角度看待事物,以进行。有时,正如任何摄影师都会告诉您的那样 ,您需要将相机放在一边,然后看看世界。
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