忘记Ultrahand,保险丝和回忆,Zelda的最佳技能:王国的眼泪是上升
就像很多人一样 ,我度过了整个周末的Zelda:王国的眼泪。这是一款艰巨而复杂的游戏,充满了财富,所以我一直在慢慢采取它 ,在天空塔之间努力,以解锁地图并停在我能找到的任何神社 。
不过,有些事情真的让我感到惊讶。我很早就注意到了这一点 ,然后在介绍之后的十个左右的时间内一次又一次地注意到。就是这样:Ascend绝对是Link的新技能的最爱 。
这是出乎意料的。Ultrahand显然是这款游戏中的明星,只要情况要求,链接都可以将各种车辆和机器束缚在一起。这有点烦恼 ,但也从Tours对建筑物的一般态度中受益,这可以概括为“足够好 ” 。如果构建足以完成工作,那将是一场胜利。这是非常宽容的,诸如粉丝和 - 刚找到的其他元素 - 真正的火箭电动机 ,只会使Ultrahand更有趣。
我们希望在开始王国的塞尔达传说之前我们知道的10件事
然而,当我进入神社并得知这是一个建筑挑战时,为什么我的心会有些沉没呢?我认为这是因为我个人知道我足够好 ,这还不够好 。我的手和一个非常基本的大脑都摇摇欲坠 - 我看到机器的部分散落在周围,而不是感到热情,而是感到焦虑和疲倦。最后 ,我结束了,我经常发现我真的很开心,但这不是我来塞尔达的目的。
同样的代表保险丝 ,这基本上是用于武器和盾牌的Ultrahand。这很有趣,但是我总是觉得我的想象力不足,真正的乐趣对我来说是遥不可及的 。同时 ,回想一下,这是在某些物体上倒带时间的能力,这是很棒的,但是到目前为止 ,在少数难题中具有非常具体的用途。陪审团仍在召回。
虽然上升?当我参加这场比赛时,Ascend根本不在我的脑海中 。但是我绝对喜欢它。我等不及要使用它了。我想到了我可能一直使用它的方法 。昨晚我醒了,在地图上放了一个别针 ,以便今天早上可以回去并在新的地方使用它。这是在玩Zelda游戏,Innit?
上升非常简单。它使您可以将自己定位在悬垂或天花板下,然后戳一个按钮 ,然后穿过您上方的层,并在顶部出现 。就是这样。那是上升。
关于我为什么如此喜欢它的一些理论 。首先,使用Ultrahand and Fuse的相对摆弄 ,这是非常受欢迎的。当您登上岩石时,有一种可爱的感觉。链接被楔入表面下面,然后他也被楔入顶部 ,由于某种魔术,我觉得自己被卡住了,尽管我在演奏时手指。(顺便说一句,您必须按下一个按钮才能结束并自由地拉动自己 。)不仅如此 ,链接在岩石本身中游泳 - 您会得到他的动画动画,使他向上电动。穿过岩石游泳。这本身就是一个可爱的想法 。
另一件事:我着迷于得知从开发人员调试模式出现的Ascend,我认为您在最终实施中看到了一些东西。感觉有点太好了。感觉就像是愿望实现与Ultrahand和Fuse不同的规模 ,因为感觉就像您打破了游戏的几何形状,并有点落后 。它具有调试模式经常具有的直接结果感。这是Zelda Universe的一项技能,但仍然感觉像是一个编程黑客 ,这很高兴。
在Zelda上升:王国的眼泪 。
我喜欢上升的最后一件事是,它改变了我看到世界的方式,从那以后 ,与过去联系起来,这一直是我在Zelda中寻找的东西。与过去的链接具有不同的维度,但它鼓励您立即将它们置于一种叠加的脑海中。因此 ,您会在光明世界中的某个地方,您会在想,如果我在这里溜进黑暗的世界,那就去哪里了?
上升的工作方式相同 。我会在地面上 ,我会提醒自己抬头看,看看开销是否有可能。我将看一下山脉,并以不同的方式阅读它们的结构 ,看到悬垂的不是障碍,而是可能性,捷径。昨晚 ,当我意识到游戏中的每个洞穴同时都是电梯时,我在思考这个Zelda方面取得了巨大的突破!洞穴现在是电梯!还有什么比这更塞尔达?
我认为所有这些都是非常高兴的,因为在某种程度上 ,我害怕王国的眼泪。我喜欢的是Zelda,但也是Minecraft,也是瓦尔海姆(Valheim) ,这是一款关于收获和建造的游戏,我总是觉得这有点超出了我 。但是,这是一个兴起的,这是一种被遗忘的零食 ,鼓励我在不必理解的情况下以不可能的几何形状进行玩耍。我喜欢它。
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