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巫师3下一代4.01:向前一步,后退一步

百科大全 2025年06月14日 03:55 8 荣轩

  去年年底 ,巫师3完整版在PlayStation 5,Xbox系列X和S上登陆时,它取得了很大的成功。射线追踪的环境阻塞和RT全球照明都非常出色 ,而60fps的性能选项是另一个突破,尤其是对于PlayStation用户而言,他们还可以体验到该功能 。但是 ,帧速率和稳定性是有争议的 ,并且可能发生崩溃,而PC版本则具有自己的问题范围。

  补丁4.01:有望进行特定视觉和性能调整的更新。根据补丁说明,它归结为对RTGI的优化和改进的游戏机屏幕空间反射 ,而PC版本则包含了GPU重型RTGI的新性能选项 。那就是那个诺言,但是CD Projekt Red实际交付了什么?好吧,该补丁最关键的方面也许是我们在启动代码中遇到的各种崩溃已经消失 ,这表明可喜的改进应该可以全面改善游戏玩法的体验。

  屏幕空间反射(仅在控制台上的RT模式下才能访问)也得到了改进。与启动代码并排,您正在研究更高的分辨率反射 。它们更准确,更清洁和清洁 。否则 ,视觉化妆与启动构建没有变化。在本地分辨率方面,PS5和X系列在射线追踪模式下继续靶向1440p,而在其性能模式下则以4K为目标 ,尽管此SSR技术并不活跃。阴影质量,纹理和绘制距离设置在PS5和X系列X上的补丁4.01上完全相同 。因此,最终SSR升级是最实质性的更新。但是 ,由于升级仅用于RT模式 ,因此这意味着Xbox系列S没有受益,因为它没有RT模式。

  Witcher 3完整版的最新4.01补丁更新的完整故障 。

  射线追踪模式下的一般性能得到了改善,但是在我们进行细节之前 ,值得注意的是开发人员是如何实现这一目标的。它似乎是通过与PC游戏的RTGI性能模式相似的方法。为了抓住返回性能,两个控制台似乎对GI的准确覆盖范围略少一些:更多的光泄漏,阴影较小 ,准确性较小,范围较小 。归根结底,狮子的效果的份额仍然存在 ,显然它仍然是视觉上更优越的选择,但它并不像以前那样精确 - 但性能比以前更好。

  在PS5和X系列X上,发射构建的问题是在RT模式下挣扎的30fps读数 ,尤其是对于经常在20年代中期举行的索尼游戏机。实际上,很难在发布时推荐PS5,很少在Novigrad或忙碌的户外细分市场上达到30fps 。补丁4.01可以解决这个问题 ,我对此处的性能的上升给我留下了深刻的印象。它并不完美 ,在我们的Novigrad压力测试中对红色发动机征税时,仍然存在下降,但是无论如何 ,大多数领域都有3-4fps的增长。这不是完美的 - 正如上面的视频所展示的 - 但这是一个可喜的改进 。Xbox Series X在其RT模式下启动时更接近30FPS目标,现在性能水平更加一致,这意味着 ,如果您是30fps的RT,则X系列X会提供更平稳的骑行 。

  这应该是故事的结尾,但这并不是因为令人震惊的是 ,在PlayStation 5和Xbox系列X上,60fps的性能模式明显较慢 - 尚不清楚为什么会发生这种情况,因为视觉效果看起来相同。以X系列为例 ,我们的Novigrad测试运行显示,在新补丁中,每秒下降了多达八到九帧。对于整个路线 ,步行或骑马 ,现在无法忽略下车 。令人沮丧的是,在许多在X系列上发布60fps的领域,它现在更接近50fps线。

  我们闪回我们对游戏机上的Witcher 3的下一代升级进行了审查。

  同样 ,户外战斗现在也错过了X系列的60fps锁定 。所有这些都意味着,如果您出于任何原因而努力使用30FPS射线跟踪模式 - 在新补丁时,性能模式将成为一个吸引人的备份选项 ,那么肯定50-60fps是可行的,尤其是在VRR显示屏上。我要说的是,大多数领域在户外 - 诺维格拉德(Novigrad)以外 - 仍在X系列中以60fps的速度运行。但是 ,在世界上,我们在这里的关键部分中失去了大量的表现,没有任何好处 。

  接下来是其60fps性能模式下的PS5。有趣的是 ,Novigrad的大多数路线实际上在发布构建和补丁4.01之间是相同的。尤其是一旦我们达到了Heirarch Square的压力点,性能水平就会挤压到匹配的53fps 。因此,最低限度 ,它在PS5上没有变化。问题仍然存在于城市以外的地区:我们的代表与土匪战斗现在的框架速率明显低至10fps。即使是乡村的简单骑马路线也受到50年代中期的打击 ,在PS5之前,PS5是60fps 。补丁4.01真正地降低了框架速率,即使在过场动画中 ,我们也会失去地面 。因此,是的,如果您注意到以来的帧速率下降 ,那么您就没有误会。

  PC还具有自己的4.01更新,尽管有一些改进,但端口的基本问题尚待解决。是的 ,已经为RTGI添加了​​一种新的性能模式,解决了使用启动代码的基本缺陷 - 只有一个简单的开/OFF切换,GI效果对于中端图形硬件来说太重了 。还有更多的好消息 ,尽管尚未完全解决,但PC版本的重型CPU要求也减少了 - 即使是RT禁用了。在我们的测试中,与Ryzen 5 3600的CPU有限场景现在快10% - 尽管RT的CPU负担增加了30年代。核心i9 12900k运行游戏充满了RT启用的最大效果表现更好 - 但只有7%左右 。令人失望的是 ,几乎没有解决我们的其他问题。

  欢迎另一种RTGI性能模式和一些CPU性能升级 ,但是我们在此视频中涵盖的Witcher 3的PC升级中的大多数问题尚待解决。

  就游戏机而言 - PS5和X系列 - 当时我们已经向前迈出了一步,然后向后一步 。补丁4.01在射线跟踪模式下提高帧速率,但在性能模式下降低了帧速率。而且 ,将这两者一起在此最新补丁中进行比较,摘要是60fps播放的摘要:PS5在Novigrad左右的运行效果更好,而户外区域 ,战斗和过场动物在X系列X系列上运行较好。CDPR希望CDPR可以将其恢复到启动时的性能水平 - 或者,或者,PS5至少可以更容易推荐PS5 。

  总体而言 ,PC和控制台的投票率都显示出4.01补丁上的命运混合物。它已经接近两个月了。DSINCEwitcher 3的改进完整版本发布了,虽然由于新的全球照明模式 - 在PC和控制台上,现在还提高了射线追踪性能 ,但仍然存在其他问题 。例如,PC版本的着色器编译问题仍在继续 。

  在控制台侧,RT的性能更高 ,但在此过程中 ,以某种方式将60fps模式以较低的帧速率降级。很难完全满足此新更新。改进的SSR是一个不错的选择,现在似乎已经解决了稳定问题 。除此之外,在所有系统上 ,Witcher 3 Complete Edition都符合其绰号,还有一些路要走。

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