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Bulwark:Falconeer Chronicles评论 - 一座暴风雨的冥想城市大楼

百科大全 2025年06月14日 06:49 12 努力啊大涵雁

  Bulwark是一款城市建设游戏,与我玩过的任何城市建筑游戏的效果不同。面对暴风雨群岛的贫瘠的岩石露头 ,以及少数建筑物上的建筑物,我想我知道该怎么办 。从某种意义上说,我确实做到了 - 我知道我需要在它上面建造。但是 ,我最终做到这一点将完全属于游戏。堡垒是古怪的 。堡垒是它自己的事 ,好事变得更糟 。

  我希望这在一定程度上。为您填补一点:Bulwark是我们现在所知道的第二场比赛将是由Solo Designer Tomas Sala制作的三部曲 - Falconeer Chronicles。第一场比赛是Falconeer,几年前出现了,您让您在巨型猎鹰后面的一个暴风雨群岛上飞来飞去 。这是一场空中战斗游戏。第二场比赛将带您回到同一个暴风雨的群岛 ,但对此进行了缩放,建立城市的视角。第三款游戏被称为“古代海浪 ”,将以不同的方式将我们带到那里 。我喜欢这个。

  我偶尔喜欢它 ,因为当我审查时,设置是我发现的猎鹰队的东西之一。令我震惊的是,托马斯·萨拉(Tomas Sala)的脑海有多么奇怪 ,感觉如何 。当太阳四处漫游时,它是雾和云和万花筒的海景,从不同角度亮起。这是一个孤独的海景 ,而不是一点点荒凉,这在游戏的悲伤故事中得到了回应。它与我以前去过的任何地方都不一样,这是一种个人的个人陈述 ,我认为它显示了游戏是一种思想的产物时可以具有的创造力 。

  该视频概述了Bulwark:Falconeer Chronicles。

  我很高兴再次回到那个世界并重新看到它 ,但是我想在这里提出的观点是,托马斯·萨拉(Tomas Sala)喜欢做不同的事情。因此,我们又回到了Bulwark的工作原理 。它很尴尬 ,被设计掩盖了 。它无法像其他城市建设者那样控制,也不会像其他城市建设者那样展开。老实说,当我拿起游戏推荐的控制器时 ,我感到困惑。即使在很多小时后,我仍然与之抗衡 。鼠标和键盘可以减轻一点,但这并不是一件基本的事情。具有讽刺意味的是 ,这种混乱都不来自游戏的复杂,而是相反的。它来自它非常简单 。

  在Bulwark,您只能做一些事情。您可以放置​​几座建筑物 ,然后可以建造墙壁,这些墙壁会构成塔楼,从而将事物连接起来。任何地方都没有菜单可供选择的建筑物列表 ,并且在任何地方都没有技术树可以扩展和升级;您所有的升级都通过单击事物而发生 。再次单击结算 ,它可能会升级;再次单击墙壁,它可能会升级,再次单击塔 ,它可能会升级。管理这是您周围流动的资源。如果您有足够的一切所需的一切,那么事情就会增长 。

  我的定居点,早期。请注意游戏气氛的影响。您几乎可以从这里感觉到风和雨 。|

  因此 ,您看到的所有复杂的,淡淡的房屋都贴在建筑物上,例如船体上的藤壶 ,以及从植物等墙壁和塔楼上发芽:这些:这些,您不建造 。随着时间的流逝,它们自己动态出现。您建造墙壁和塔楼 ,为它们提供正确的条件,然后它们生长。实际上,植物类比是一个很好的类比:这场比赛的大部分是关于将社会的种子散布在贫瘠的景观上 ,并看到会增长什么 。

  那么 ,这有什么尴尬呢?其中的一部分在控件中。您无法自由移动相机。取而代之的是,它坚持建筑物,您必须一个人往外移动 。而且 ,由于游戏的默认导航模式也是一种建筑模式,因此它会导致您错误地构建墙壁和塔楼的时刻。它不是直观的。还有另一种导航模式,您可以在一个小小的飞行中飞向空中 ,但是您也不能自由地移动到那里,必须单击即可移动,这也感到奇怪而笨拙 。

  尴尬的另一部分来自事情的工作方式。尽管游戏听起来非常简单 ,但由于对基本知识以外的任何事物的解释,挫败感是令人沮丧的。单击升级:得到 。但是如何收获更多资源?我一直受到策略游戏的限制,以收获尽可能多的资源 ,但是在这里,我不能。我在地图上看到了很多,但是当我去那里时 ,游戏拒绝了我。有人告诉我我已经有三个资源提取器 ,这就是我的全部允许,我找不到任何明显的改变方法 。因此,我周围和周围走了一两个小时 ,可能会想知道我实际上应该做什么以及我是否要做 。没有明显的目标,我没有明显的途径。我有点毫无目的。游戏中的许多事情都是一样的 。

  这是您可以打开和关闭的资源覆盖层。有了它,您可以看到一定是城市周围的资源以及它们所缺乏的资源。您看不到的是通常的一切 ,这是对所有通常的一切的复杂性的瞥见 。|

  但是,尽管如此,漫无目的是游戏重点的很大一部分。就像这是一款不符合城市建筑标准的游戏一样 ,这款游戏也不符合城市建筑标准。我的意思是,其他游戏的胜利条件和微观目标并不重要 - 我什至不知道Bulwark是否有胜利条件 。重要的是旅程。重要的是,当您刺入并轻轻嘲笑游戏的秘密时 ,发现的旅程。这就是为什么这么多被故意掩盖的原因 。

  随着时间的流逝,您将了解基础周围的资源流以及为什么在某些领域比其他领域更强大,以及您可以采取什么措施来影响这一点。您将了解港口以及定居点如何共同努力 ,并考虑贸易和战争。您将了解塔楼和军事力量 ,以及在飞艇中飞行时发现的定居点,调查异常 。逐渐地,您将以更有目的的方式进行理解并开始操纵模拟 ,并且会感到满意,因为您自己学会了自己自己做 。

  但是,尽管如此 ,它看起来很复杂,这与在很大程度上空旷的空间中漂流,使您的思想融合在一起。|

  不过 ,这并不是要在您的脑海中保持密集的策略的经历。我认为在探索时,我不希望自己的头被堵塞 。相反,我认为它希望您在波涛汹涌的开放海中漂流 ,通过云和雾气,钟声和锣声轻轻地响起,在您的耳朵上轻轻响起 ,而您想知道您可能如何影响模拟或生活在这里的人们的生活。除了偶尔的海盗攻击之外 ,没有压力,这很容易被拒之门外,而且超越了自己的设定。在大多数情况下 ,您只是四处逛逛,修补,陶艺 ,看到什么有效并使事情看起来不错 。这是一件非常愉快的事情。堡垒是一个非常愉快的地方。

  为了将Bulwark与其他城市建筑经验进行比较,因此错过了使Bulwark独特的原因 。我更多地认为这是在城市建设中占据着一个城镇景点的地方:一个无压的地方,您可以在这里建造 ,因为它看起来很不错,因为它看起来和感觉很好,而且看起来和感觉很好。试图赶紧赶紧或想要太多的结构是需要其他东西。这并不是说我有时不想在堡垒中做更多的事情 ,因为它会感到空虚和有限,而且我不会欣赏更强烈的目标感,因为有时我觉得自己正在踩水 。它的表现方式和控制方式也可能是相当的。但是 ,如果还有其他事情 ,那不是这个,我更感谢它。像猎鹰之前的堡垒一样,它是奇异的 ,这很重要 。

  有线作品提供了Bulwark:Falconeer Chronicles的副本 。

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