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PlayStation 3:追逐1080p的梦,第四部分-Gran Turismo 6和2d Renaissance

百科大全 2025年06月16日 02:33 43 慧心

  这是DF Retro最广泛的项目之一的最后一章。在本月的每个星期日中,我们都对索尼有争议的PlayStation 3进行了1080p游戏 。我们已经从索尼最初的营销主张到2006年后期的发布中研究了整个高清梦的开始。我们已经看到了胜利和灾难 ,以及逐渐的变态,有1080p在较小的尺度项目上出现了较不先进的视觉效果 - 由于立体镜面3D的到来,需要更高的像素计数 ,提供了更高的像素计数,为进一步的1080p支持了“ Triple”。在最后一章中,我们涵盖了2013年至2015年的年份 - 这是一个过渡时期 ,因为PS3 ERA的艰难效果使PlayStation 4的剑圣成功 。

  2013年被证明是乍得·沃登(Chad Warden)最喜欢的游戏机1080p游戏的有趣一年,它从Enders 2区的HD Remaster的到来开始 - 或更确切地说,它的第二次到达。Konami最初以720p的次优形式发行 ,效果缺失和可怕的性能 ,采取了非凡的步骤,将其交给了技术策划者Hexadrive -HD Remaster的HD Remaster(如果愿意)。我们得到的是一款更充分利用PlayStation 3的SPU的游戏,导致了1280x1080的杰作 ,并提供了完整的1920x1080矢量作品 。这是一个令人着迷的故事,也是约翰·林格曼(John Linneman)在数字铸造厂的第一批作品之一。唯一的遗憾是,Konami并没有让Hexadrive放在原始的Zoe HD Remaster上 ,这并不是特别好。

  DF Retro的PlayStation 3 1080p Special的最后一章,涵盖了PS3与其继任者之间的过渡期 。

  2013年的其他令人印象深刻的1080p头衔包括《王国之心1.5混音》系列,最终混音王国之心的最终混音重新制作中包含了900p至1080p动态分辨率缩放系统 ,以及对游戏男孩的1080p重制的Remaster 。王国之心2.5混音将在2014年加入,续集重新制作到与原始版本相同的规格(与DRS一起使用),以及Sleep的出生港 ,这是技术上出色的PSP发行版的1080p。

  除此之外,PlayStation 3上的1080p支持继续被一系列独立冠军所采用,同时也被借给2D艺术 - Vanillaware的Dragon's Crown(一种视觉上引人注目的地牢和龙启发了Brawler)是一个壮观的案例。Soundhapes和Guacemelee也出于类似的原因引起了我们的注意 ,Wayforward的Duck Tales修复了 。农作物的奶油是雷曼(Rayman)的传奇 - 还记得育碧(Ubisoft)在这样的令人惊叹的游戏中有机会吗?- 利用Ubiart框架来壮观效果 ,从而产生不容错过的体验。

  DF Retro最大的项目的第三部分,在PlayStation 3上绘制了完整的高清游戏,此处涵盖2010- 2012年。

  2013年 ,有几个出色的1080p发行版 。到这个时候,PlayStation 4已经到达并打下了自己的印记,但是看到Xgen的Super Motherload的到来 ,这是一个相对简单的标题,令人着迷,这是您在火星上挖掘矿物质和珍贵的石头。是的 ,它并不是用2D视觉效果推动信封的完全推动。但是,与当代PlayStation 4版本并肩作用,我们看到了一款几乎相同的PS3游戏 。两者都以1080p运行。

  这一年结束了最后的主要PlayStation 3 Triple -A版本 - 最后一个高调的1080p标题:Gran Turismo 6 ,这可能是有史以来最大的GT游戏,就其大量的内容而言。多相数字增加了从GT5的1280x1080的分辨率提高到该系统启动时原始GT演示中看到的1440x1080 。然而,MSAA抗声明被抛弃了效率较低的MLAA ,并且性能值得质疑 - 尤其是在使用日常动态时间和天气效果的轨道上。值得庆幸的是 ,用户可以通过系统菜单下降到720便士,从而使骑行更顺畅。Golyphony Digital用GT6努力 - 也许太难了 - 我们不禁认为这将更适合PlayStation 4的发布冠军 。

  DF Retro在PlayStation 3的完整高清库中回顾的第二部分包括“ Wipeout HD ”,其中包括许多其他标题 - 但是有多少个PS?

  进入2014年和2015年 ,我们到达了完整的HD Odyssey结束,而PlayStation 3时代开始逐渐消失,但仍在支持跨基因冠军的支持 。这导致了许多可怕的PS3灾难 - 仅仅是因为该系统的技术连续性很小 ,但它确实带给我们最终幻想X和X2 Remasters,这也是PlayStation Vita上令人印象深刻的野兽。在PS3上,这些游戏与FXAA的比赛达到720p ,但事实证明,您可以以1080p的速度运行它们,而根本没有反陈述 ,只有轻微的表现。

  除此之外,对PS3 1080p的支持是短暂的 。我们已经谈到了王国之心2.5套餐,而Drinkbox则提供了另外1080p的宝石 ,并带有突变斑点攻击 - 例如鳄梨调味酱 ,例如艺术和技术,共同制作了精美的抛光介绍。我们可以找到的最后一个完整的高清标题?那将是脸上奇怪的网球,这是一款平台拼图游戏 ,所有关于将网球撞到屏幕上点缀的敌人的脸上。这有点反高潮,但这就是!

  John Linneman最大的DF Retro项目的第一部分,涵盖了PlayStation 3完整高清图书馆的前两年 。

  因此 ,在这个马拉松项目的结尾,我们学到了什么?从表面上看,以1080p的游戏机(最初使用两个HDMI端口 ,别忘了)倡导PlayStation 3的表面是令人震惊的过度优势,这对RSX Graphics Chip的深刻局限性构成了。我们用1080p支持(定义为1280x1080到Full 1920x1080)测试了88个标题,仅占PlayStation 3在其寿命中拥有的大约2500游戏库中的三百分之四。可能似乎很少量 ,但这比Xbox 360和Wii u的合并都要多 。最重要的是,在这88个标题中,其中有52个目标是每秒60帧。令人印象深刻。

  还值得记住 ,整个时代的1080p有多么有影响力 。全高清逐渐成为展示时代的标准 ,这些销售表现可能确实很出色,尤其是当观看像Ridge Racer 7,Gran Turismo和Super Stardust HD的视觉效果时。大多数其他标题针对720p或更低的标题 - 不可避免地会升级到其他一些显示分辨率 - 请记住 ,在整个一代中,实际的本机720p显示器非常困难。

  更普遍地,开发人员旨在推动信封 ,但结果通常是泥泞的,并且具有低于标准的性能 。1080p库的三重库令人印象深刻的是,游戏制造商的频率围绕系统的局限性 ,干净的表现以及经常流畅的性能水平来建立视觉效果,以确保他们经受住时间的测试 。

  正如您已经看到的那样,如果您一直在关注此DF复古视频系列 ,John Linneman为其完整的HD分辨率的有效性进行了评分,然后将每年的结果取消。是的,这是一个有点任意的指标 ,每年的条目数量可能会损害 ,但是从这个完全不科学的角度来看,PlayStation 3上1080p游戏的最佳年度是2013年 - 也许不是这样的最佳完整高清游戏,但是GT6 ,HD Remasters和HD -2D/2.5D/2.5D的组合都可以使该系统适用于1080P的系统。

  但是,这是一件近距离的事情,著名的亚军!PlayStation 3于2007年推出了一些有趣的实验 ,其中有1080p,而2012年也是Triple Full HD Gaming的绝佳一年 。好像这种趋势开始强劲,彼得几年 ,然后重新恢复了强大的趋势 - 这仅仅是因为那些早期的Triple -A票价实验大部分消失了,而独立游戏和2D的兴起肯定有助于表现出图书馆。

  所有这些使我们进入了我们尚未进行的最雄心勃勃的DF Retro项目的结束 - 当我们还查看了整个OG PlayStation阵容,对每个Mega Drive/Genesis 32X标题进行了技术分析时 ,这并不是一件壮举,甚至对每个ID Software的每个单个Console doom'doom的端口进行了评分!我们还有更多类似大型项目的计划 - 仅在数字铸造支持者计划中复古层才能实现的工作,因此请考虑支持我们的工作 ,但是如果您沿着这些台词有任何其他项目的想法 ,请告诉我们!

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