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蝙蝠侠:Nintendo Switch上的Arkham Trilogy在这种状态下绝不应该发货

百科大全 2025年07月06日 21:24 29 兴修mm丶

  Rocksteady's Batman:Arkham冠军是有史以来最好的超级英雄游戏 。三部曲 - 阿卡姆(Arkham),阿卡姆(Arkham)城和壮观的阿卡姆骑士(Arkham Knight)是精美而美丽的动作游戏。但是 ,他们最近的开关端口似乎有些好奇。前两个标题是有意义的,作为PS3/Xbox 360时代的游戏,但Arkham Knight是一个带边界的PS4/Xbox One标题 ,其视觉效果需要仔细的重新处理才能有效地在Nintendo的低功率混合动力游戏机上进行有效运行 。正如您可能已经从标题上掌握的那样,这在Arkham Trilogy发行中没有发生过 - 那么,与之相比 ,这两个较小的人的标题到底出了什么问题?

  让我们从蝙蝠侠:阿卡姆骑士开始 - 这是开关的一场灾难。这里有很多问题,但性能是迄今为止最大的缺陷。在广泛的笔触中,我们正在寻找近30FPS帧速率的近30fps帧速率 ,尤其是在开放世界遍历期间 。20-25fps区域的读数很常见 ,因为我们在城市上方滑行,一旦我们在地面上,框架率就会有所稳定。

  从框架时间图上看 ,很明显,框架交付量高度可变,频繁地超过100ms ,因此该游戏比平均框架速率所示的感觉差。当框架率下降时,我们甚至看到蝙蝠侠暂时在我们的录像中猛烈地回到我们的录像中,这似乎是摄像机的副产品 ,而蝙蝠侠仍然静止不动 。感觉很像某些在线多人游戏的橡皮筋效果玩家可能已经经历过,例如在较旧的《战地风云》中 。

  这是完整的视频版本,它揭示了这三个蝙蝠侠冠军中雄心勃勃的港口的许多失败。

  它也会变得更糟。当您进入蝙蝠车并进行高速追逐时 ,游戏会带来更大的框架速率,并具有不一致的框架时间读数 。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)在所有不断的口吃中都在这里玩耍非常具有挑战性。很难表达游戏实际上有多糟糕的控制 - 例如,即使是锁定的20fps也会比这更好。我怀疑游戏的流媒体系统在这里引起了严重的问题 。

  这还不是全部 - 我们还录制了偶尔的超高框架峰值 ,可以持续两秒钟。如果您只是在城市周围开车一会儿 ,就会定期出现这些弹出,这确实使您摆脱了体验。该游戏有时会无限期地悬挂在0fps,或者至少在撞车时会悬挂 ,这在我玩过Arkham Knight的时间里发生了两次 。游戏需要手动关闭,这花了一段时间。这些故障使人想起了游戏的基本不稳定。

  游戏的某些部分确实可以接受 。脚上的游戏玩法有时会延长并保持30fps的长时间,室内区域也往往会更好一些 ,尽管这些区域有时可能会遭受大量帧率问题。基本上,如果您没有太多的城市,并且您的行驶很快 ,那么您就有很大的机会或接近30fps的机会,但是很多Arkham Knight的游戏玩法恰恰相反。

  开关与Xbox One S,从左到右:降解的纹理细节和材料属性 ,具有丢失的指示器,电气面板上的污垢和草;柜子里丢失的照明细节和完全透明的玻璃;在书架上完全缺少环境阻塞 。单击以放大 。

  即使阿卡姆骑士(Arkham Knight)是其家用控制台的视觉匹配,其性能也将使不可能推荐。但是不幸的是 ,相对于上一代家庭游戏机 ,这里也有广泛的图形剪辑,这使其成为一个没有吸引力的游戏,也是一个生涩的游戏。

  这种忠诚度的丧失是广义的 ,但是专注于微观细节是一个很好的起点 。查看单个电动面板与在Xbox One上运行的游戏,纹理分辨率大大降级,我们失去了高压和危险指示器和红色污垢 ,并且简化了材料特性,而没有镜面光泽。下面的地面质地也很大,所有草都被去除。这使得几乎无法识别为阿卡姆骑士的游戏 。

  如果我们看一下玻璃柜 ,很明显,几乎所有的照明细节都丢失了,零阴影却是零的 ,而玻璃本身在开关上看起来完全透明,这使某些场景看起来非常奇怪。在开关上也完全删除了真正的巨大照明差异,剥离的材料特性和环境阻塞。

  显然 ,在这些比较中 ,开关版本看起来更糟 - 但我认为它看起来不再像Arkham Knight一样 。当大多数照明细节被剥夺并且质地和材料被严重破坏时,哥谭的喜怒无常的机械世界失去了很多特征。

  距离也有很多相同的让步。我注意到极低的低分辨率纹理和折叠式远处的几何形状 。哥谭的遥远景色甚至被简化的高层建筑所挡住。通过这些细节(LOD)妥协的结果,穿越城市会导致严重的弹出。低头看街道 ,敌人的骚动和交通也比以前少得多,这可能节省了有价值的CPU周期,而天空中的云也大大简化了 。蝙蝠信号纹理仍然存在 ,尽管分辨率低得很低 。最后,雨水存在,实际上看起来还不错 ,但是与Xbox One相比,其体积减少了。

  削减的角色和过场动画也很明显,更基本的模型缺乏我们在最后一代系统上看到的许多细节。这些字符还具有粗糙的斑点阴影 ,而不是真实的影子图 。过场动画序列也有些裁剪,再次可能会降低一些性能。

  现在查看遥远的细节,很明显 ,纹理分辨率已经大大削减了(左) ,Xbox One版本中显示的城市遥远的视图甚至被删除,以支持一排几何简单的建筑物(右)。

  阿卡姆骑士(Arkham Knight)中浮出水面的浪潮在上一代家庭控制台上看起来很出色,但毫不奇怪地被更具表现的正常地图骗局所取代 。后处理也减少了整个局部的景点 ,野外深度较低,并且完全缺少运动模糊 - 后者是游戏的明确效果,尤其是在高速遍历期间。您还会注意到 ,在开车时撞击时,可破坏的元素通常只是弹出,而最后一代游戏机上没有显示任何碎屑。

  最后 ,一些优化对游戏玩法产生了严重影响 。例如,一个使您需要AIM广播和微波接收器来识别地图上的位置的迷你游戏基本上是无法播放的,因为显示接收器指向的图形完全消失了。这将Xbox One上的一个简单游戏变成了您只能通过Switch上的盲机会解决。这种问题确实不应该通过质量检查 。

  在解决方案方面 ,我们正在寻找停靠游戏中固定的810p分辨率,该分辨率与Xbox One上的900p图像进行了很好的比较。开关上没有抗氧化剂,因此它确实在边缘周围看起来有些粗糙。Switch上的图像质量不佳 ,但是游戏存在更大的问题 。在便携式模式下 ,这是一个类似的故事,具有主观性能和设置,除了下降到540p的分辨率 。较小的屏幕意味着游戏的票价越来越好 ,尽管它仍然处于较差状态,但它的票房却更好。

  在Xbox One上,此接收器旋转的迷你游戏足够直观 ,但是在Switch上,该游戏并没有显示您要瞄准的光束,这使得进度成为盲目旋转接收器的情况 ,直到您意外地遇到了解决方案。|

  随着Arkham骑士的发展,是时候看看三部曲中的较旧的老式冠军:PS3/360-ERA时代的Arkham庇护和Arkham City,这似乎更自然地适合开关了 。这两个标题确实在2016年在基于UE4的Arkham Collection中都收到了最后一代系统的端口 ,但是Asylum和City的开关版本似乎是基于原始游戏,而不是具有匹配的视觉功能。

  Arkham City看起来与原始的2011 PC版本非常相似,尽管它具有明显的更高分数的自我阴影(Switch上遇到了较小的对齐问题) ,没有景深 ,有时也没有质地加载缓慢。Switch版本以高达1080p的停靠(通常为900p)和720p(通常是全得分)动态呈现,尽管该游戏缺乏抗声明 。

  Arkham庇护所也与原始2009 PC代码的密切匹配。我也找不到任何重要的设置更改,也无法发现任何阴影对准问题或纹理问题。在分辨率方面 ,庇护与具有相同动态的1080p/720p分裂和相似典型分辨率的城市匹配 。

  Switch上的Arkham City(左)和庇护(右)看起来类似于其原始PC对应物,并以动态的1080p停靠,并在便携式模式下进行动态720p。|

  因此 ,就基本的视觉设置而言,这些第七代转换都不是尤其不好 - 但性能异常差,阿卡姆庇护所尤为糟糕。该游戏通常下降到其30fps的目标之下 ,在20年代中期悬而未决,并且有些框架时间不一致似乎与整体性能无关 。

  阿卡姆庇护所以这种形式玩耍并不感觉很好,我不明白为什么考虑到它的2009年葡萄酒和狭窄的室内环境 ,这个标题如此之差。奇怪的是,在便携式模式下,避难所似乎仍然会掉落得更好 ,尽管它仍然会掉落框架。

  阿卡姆市也有问题 。该标题遭受帧速率的折磨也不时下降 ,尤其是在哥谭市或战斗序列期间的广阔视野中,一次性下降框架或框架时间摇摆 。与阿卡姆庇护所相比,体验总体上更加一致 ,而且游戏的不错的伸展运动确实以30fps的速度运行,并且具有便携式模式的感觉。

  不幸的是,即使是最小的建议 ,三个中几乎没有允许的港口也不允许。

  城市(左)和庇护(右)都表现出框架时间问题,尽管避难所的表现较差,尽管其室内环境更加狭窄 。|

  蝙蝠侠:Switch上的Arkham Knight只是我迄今为止在Digital Foundry评论过的表现最差的软件。它处于一个不可接受的 ,难以置信的状态,令人发疯的帧速率问题和对视觉质量的巨大击中,使其角色的游戏脱颖而出 ,并且看起来未完成。这与我们从其他开发人员那里看到的一些更优雅的第八代开关转换率不像,并且无法满足可玩性的基本标准 。

  鉴于阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的视觉质量和围绕最后一代家用游戏机功能的重大定制,这里的可怕结果是可以理解的 - 但是 ,如果这是可以合理地实现的最佳成果 ,那么它根本不应该被放置。

  其他两个标题的表现更好,但它们并不像我预期的那样出色。这两个标题都有自己的表现问题,特别是阿卡姆庇护所尤其是遭受长时间的框架率跌落 。对于起源于360和PS3的游戏 ,结果充其量是低于标准的。

  在这一点上,我必须将蝙蝠侠:阿卡姆三部曲标记为失败。这里的游戏都不符合期望 - 而阿卡姆骑士(Arkham Knight)只是残酷的 。

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