Moss Book 2评论 - PSVR的童话告别
最初的苔藓在四年前发行,然后回到psvr&rsquo的景观是一个截然不同的地方。那时 ,它的社区还活着和充满活力 。每周都会出现多个新版本,提供各种各样的体验,就像我们眼前(从字面上看)诞生了一个令人兴奋的新时代。
如今 ,PSVR店面的喧嚣已经消失了,不错的新版本,地狱 ,甚至是中等版本的发行版,很少而且很少。由于总体上VR游戏的寿命很小,并且对新体验的滴水喂养,因此可以肯定地说 ,很多人的PSVR耳机已经聚集了一段时间 。我知道我的肯定有。
这种游戏的干旱很可能是由于即将发布PSVR 2的发行。由于其新的控制器和无摄像头跟踪有望在总体上可以更好地体验体验,因此认为开发人员会为游戏推出,而不是迎合&rsquo的头戴式游戏 ,这是有道理的 。这就是为什么Moss:2本书感觉就像是吱吱作响更多的声音,而不是应有的轰动。这是我有史以来最喜欢的VR游戏之一的续集 - 但即使是从VR领域内,它的到来的消息几乎没有引起兴奋的涟漪。
从Moss 2开始 ,伊恩(Ian)在90分钟内进行了高达90分钟的比赛。
在第一场比赛的同一海绵图书馆中的叙述者进行了简短的回顾之后,这个故事就启动了原著的地方 。奎尔(Quill)是我们英勇的战士老鼠,他渴望继续她的斗争 ,以使莫斯(Moss)的土地摆脱邪恶的奥术的离合器,读者,读者 ,再次就在她身边。这种重新引入的鹅毛笔不仅可以很好地提醒整个原始内容的关注,而且还可以诱人地表明对展示的期望。
第一个区域设置在一个崩溃的城堡庭院的范围内 。上帝在城墙中的裂缝中闪耀着闪耀的闪耀,亮起了微小的尘土,从第一场比赛中轻轻地跳舞着朝着奎尔的对手的巨大尸体。围绕着您的灰色墙壁上散布着小特征 ,例如刺砖和精美的雕刻,铺路板上覆盖着苔藓和杂草,它们在地板上躺在地板上时 ,鹅毛笔从阴影中出现。这是一个充满爱心的西洋镜,感觉既活着又活着,最重要的是可信 。我玩了很多VR游戏 ,让人感到裸露了 - 房间是空的,质地平坦,沉浸式被从漏水的空间站中吸收而成。但是在这里?在这里 ,一切都随着生命和活力而破裂,当虚拟世界是精心设计的时,现实世界很快就被遗忘了 ,耳机之外的所有东西都会融化。
这种沉浸式的水平在整个游戏中一直持续下去,即使冒险始于非常熟悉的设置,奎尔(Quill)重新阅读了旧的地面,但它很快就分为不同主题的区域 ,例如雪山和火热的矿山 。在原始的苔藓中,每个区域都感觉到您坐在旁边或内部 - 一个小型模特村,首先 ,第2本书也可以这样说。但是,随着您进一步推进游戏,这些自给自足的西洋镜通常被露天阶段的感觉所取代 ,这是在华丽的远景上建造的,这些景色可提供宽阔的全景或胃部搅动的滴水。
这里唯一的缺点是,这些观点经常将您的注意力从奎尔(Quill)带走 ,奎尔(Quill)再次充满了大型预算皮克斯(Pixar)电影的流畅风格 。她的动作如此栩栩如生,表现力的肢体语言传达了令人惊讶的情感。谈到惊喜,这里有几个大故事的节奏真是动人。原始苔藓的故事是曲折的亮点 ,但是第2本书也抛出了几个非常有趣的曲线球。最后,我们对系列赛接下来可以去的地方进行了诱人的挑逗 。
与原始书相比,第2本书似乎也更重,并且更加重视拼图的战斗。那些非常奇妙的触觉脑挑逗 ,您需要达到水平并将其推入物体的地方,而且您的许多收藏品也只有在您倾斜并凝视到级别的许多角落&Rsquo&Rsquo&Rsquo的角落和crannies时才发现。引入两种新武器意味着您最终会做与您想的一样多的战斗,因此 ,在游戏中只有一种新的敌人类型,这真是可惜 。
她的剑与剑的剑一起,还能够挥舞着可抛出的魅力和巨大的锤子 ,这绝对是她新武器库的亮点。每种武器都有自己的特殊能力,不仅有助于战斗,而且还可以解决游戏中一些更复杂的难题。这把剑允许鹅毛笔进行破折号攻击 ,可以帮助她伸出来的区域,而glaive则可以连接到墙壁上,然后回到Quill&rsquo&rsquo&rsquo的手 ,索尔(Thor)的锤子风格,以解锁门 。然而,锤子允许您使用运动控件在战斗中扮演比以前更积极的角色,这比第一游戏的进步是您基本上扮演Quill&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo的治疗师的进步。
它的表现方式 ,浅色和颜色的播放方式可提供如此多的“哇”。瞬间,即使是像我这样的经验丰富的头盔头 。以后的水平尤其是这个美妙,令人难忘的时刻 ,大小以出色但预言的方式发挥作用...
我在第2本书上的时间并不总是童话故事。在7-8小时的播放过程中,我遇到了多个错误,从偶尔和可宽恕的视觉故障到无法收集的可收藏 ,最糟糕的是,一系列消失的平台未能在Quill&rsquols of to的范围内重现。这两个错误都无法通过checkpoint重新启动来解决,对于后者 ,我只能通过完全重播整个级别,漫长的难题以及所有问题来解决该问题 。为了赞成,开发人员确实看到了我对错误的推文 ,并且在我向他们发送了适当的镜头后,他们设法重现了它们并将其修补。这应该意味着将来的任何游戏都将更加稳定。
在距PSVR这么长时间之后,Moss:2书也提醒我PSVR&rsquo&rsquo'的局限性。PSVR 2越早出现,例如 ,我们可以从笨拙的摄像头跟踪中进行bin 。由于使用DualShock 4&rsquo's的拇指和脸部按钮,因此自己控制鹅毛笔非常好,这是读者的灯条跟踪。能量球总是受到PSVR相机视野的摆布。倾斜并移动控制器太近的视力锥的边缘 ,您的能量球将消失到远处,直到将灯条带回到视图为止 。将控制器直接放在相机的前面,并有可能阻止其耳机的视野 ,这可能会导致您周围的水平抖动和抽搐。
除了这些缺陷之外,Quill&Rsquo的其余冒险是对经验有限的人的虚拟现实魔术的完全舒适的介绍。它的表现方式,浅色和颜色的播放方式可提供如此多的“哇 ” 。瞬间 ,即使是像我这样的经验丰富的头盔头。以后的水平尤其是这个美妙,令人难忘的时刻,大小以出色但预言的方式发挥作用 ,这突然对诉讼产生了恐惧。不过,对于很大程度上来说,第2本书是播放安全性的续集,一开始有很多要点 ,我觉得我以前看过这一切,尤其是在敌人方面 - 但是情感上的扭曲和新的游戏机制后来引入了新的游戏机制 。
莫斯:第2本书毫无疑问是一款值得玩的游戏,尤其是如果您爱上了原始游戏。Its staggering beauty is reason enough to dust off your PSVR for one last adventure before the PSVR 2 comes out, even if I wouldn’t blame you for holding out in the hope of a PC VR or Quest release - or some kind of bundle for the launch PSVR 2. Both Moss games are as short and sweet as their mousey protagonist, but I feel like Quill is worthy and capable of going on an even more epic adventure.
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