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来自边境的新故事 - 关于现代化邪教经典的变速箱

百科大全 2025年07月14日 10:02 12 芳菲

  当开发人员Telltale Games在2012年推出了其广受赞誉和极大的影响力的第一个季节时 ,它打击了一个选择驱动的叙事公式,该工作室将严格地遵守其在2018年悲伤的封闭状态。有些人发现了越来越多的胜利,但没有一个既安静又符合奇数 ,但有些人既符合了 ,又是一个奇特的一部分 。

  来自边境的故事似乎是一个奇怪的,即使不是彻底的注定,要从临时的主张 ,试图将Telltale丰富的,角色驱动的公式与以其程序性枪支闻名而闻名的Puerile,开放式的抢劫射击者。但是 ,在所有赔率方面,它都奏效了,在Telltale的团队使用了Borderlands系列的宽松绘制的画布来提供一种经验 ,对于许多玩过它的人来说,这不仅是最好的边境游戏,而且是Telletale最好的工作 ,而且是五部分的冒险 - 很大程度上可以自由地避免了连续性和期望,并结构了Glee的表现和结构,并构成了Glee的表现 ,并构成了这种态度 ,并构成了势力,并构成了势力,并构成了势力 ,并构成了势力的效果无政府状态,毫不掩饰的愚蠢,对某些令人惊讶的温暖和情感。

  而现在 ,大约八年后,原始的《无国会开发商齿轮》(Gearbox)试图再次捕捉到《边境世界》中的故事中的闪电般的魔术 。

  来自边境的新故事 - 正式宣布预告片 。

  “我绝对喜欢边境地区的故事,”变速箱写作负责人林·乔伊斯(Lin Joyce)在最近一次关于工作室期待已久的后续新故事的聊天中告诉我。“确实 ,我在互动叙事设计上拥有博士学位,所以这是我研究的作品。就像,他们在做什么?他们是怎么做的?他们在讲什么故事?他们讲了什么样的故事?并且不太学先地对它进行了学术性 ,看着他们如何玩叙事,如何与时间,空间 ,空间 ,空间和透视的变化进行叙事和叙事结构和叙述性 。 ”。

  八年来,乔伊斯对可能是泰塔尔最被忽视的游戏的热爱当然是完整的圈子,而变速箱的团队目前正在为Borderlands即将发行的新故事做准备。鉴于在粉丝中对原始作品充满了令人难以置信的喜爱 ,这是一个在某种程度上感觉像是一项令人羡慕的努力,但工作室似乎很高兴有机会解决问题 。但是,为什么甚至考虑将一个奇怪的小型系列衍生出来 ,尽管受到了强烈的关键接待,但远非商业上的热门呢?

  乔伊斯解释说:“当您看原始故事所做的事情时,它使我们能够以一种最适合互动叙事游戏效果最佳的媒介探索边境宇宙。这个故事并不是一个可以在掠夺者射击游戏中轻松讲述的故事。而且 ,我们当然有更多这些类型的故事,我们可以告诉和想告诉 。”

  如早期的游戏录像所示,新故事的概念艺术是新故事的propoeshea下水道场景。

  不过 ,正如《无边界新故事》中的“新”所暗示的那样,这并不是Telltale的原始作品的延续 - 鉴于粉丝的结局相当不确定,这对于粉丝来说 ,这也许令人失望 - 而是一个全新的冒险 ,带有全新的角色。乔伊斯(Joyce)解释说:“当我们看着它时,要重新开始的决定,“这是我们如何扩大[无界]宇宙的……我们释放的一切 ,所以我们有机会向前迈进,并在我们没有之前没有的地方扩展了它……我认为这是一个始终是为了让人们喜欢的故事,他们一直在为他们提供更多的故事 ,他们希望与他们相爱的新角色 。

  乔伊斯说,团队问自己的第一个问题是:“我们如何以一种真正独特的方式看待边境的生活……当我们专注于非拱顶猎人的人,没有受过训练 ,不是杀手,不是枪支,他们不抢劫的人时 ,会发生什么……我真的想保留和荣誉。

  为此,原始游戏的角色演员阵容包括特洛伊·贝克(Troy Baker)的Rhys和Laura Bailey的Fiona,为三个新手Fran Miscowicz ,Anuradha Dahr和Octavio Wallace Dahr腾出了空间 ,但乔伊斯(Joyce)说,这一变化却在为球员提供更多的油漆涂层。她解释说:“当我们第一次坐在桌子旁讨论新的故事时,我们的主要角色是谁?正如粉丝所知道的那样 ,《境外故事》中有两个主角在故事中互相交换 。我们正在叙述事件的记忆,这意味着,玩家在实时的球员中所经历的动作已经在我们的实时企业中所发生的 ,我们在新的界限中都发生了一些,所以我们在我们的新领导中都发生了一些,所以我们在我们的界面中都发生了一些跨越的事件 ,所以我们在我们的事件中发生了不同的事件 。角色体验事件,做出选择并在共享时间和空间中面对这些选择的影响。 ”

  来自边境的新故事 - 官方角色预告片。

  团队最终决定:“三位主角的三位主角可以通过更多的人的眼睛看着普罗米甲的世界,尽管他们共享一个目标 ,但他们并没有共享相同的动机……每个人都充当进入世界和故事的窗口 。但随后,它也使我们能够使故事的核心范围融为一体,他们可以陷入困境的情况下 ,使他们陷入困境 - 既有人的态度 - 又是一件能力的情况 - 既有人的态度 ,又是一个高高的态度,并且既有又有一个高高的状态,并且可以陷入困境 ,这是一个高高的态度,并且既有又有一个高高的态度,并且既有人 ,又是一位高高的事物,并且既有又有的态度,并且可以陷入困境 ,并且既有又有的态度,并且既有又有的东西,并且可以掌握一个高高的态度 ,并且可以掌握一个高高的态度,并且可以掌握一个高处的情况。这是在玩家控制中 - [尊重差异,彼此尊重 ,并找到前进的方法 ,这对我来说是一个收获。 ”

  边境地区的三个主角的新故事也意味着具有三种独特的能力集的潜力,有助于促进团队的另一个关键重点 - 与原始故事相比,故事和游戏玩法更紧密 。乔伊斯解释说:“我认为我们所面临的挑战的一部分是我们将如何做不同的事情?”“这意味着 ,尽管必须有一个好的故事逻辑和引人注目的角色发展……在每个按钮中,我们都想确保我们正在注入角色和后果。”

  因此,《边境》的三个主角的新故事个性有助于决定其序列的发挥。弗兰(Fran)可以采取更加野蛮的方法来令人困惑 ,例如,由于她至高无上的悬停椅子,而奥克塔维奥(Octavio)(octavio始终在线前景和社交媒体上)使用他的智能观察者般的echodex来获得朋友的帮助或取得故事的进展 。至于ANU ,她的技能旨在向原始游戏致敬,更加重视探索和物品的使用。

  来自边境地区的新故事的故事板序列。

  但是,就像《边境地区》及其众多​​古怪的QTE装置(谁能忘记了类似间距的手指枪战斗?)一样 ,变速箱的后续行动,同时仍然以叙述性为重点,在故事要求时 ,不怕倾向于行动 。

  “那是我们想要保留的事情之一 , ”《边境新故事》中的首席游戏设计师皮埃尔·卢克·菲西(Pierre-Luc Foisy)解释说。“因为当我回到过去的故事时,那是最适合动作场景的那个讲故事的游戏。因此,我们试图保持这一点 ,但也可以改善我们可以的地方 。因此,例如,自由步行的序列 ,您在哪里控制角色,有时感觉有点像[他们]与那个故事相适应的习惯,所以我们会像他们那样的序言 ,所以他们的故事也有点像他们的故事……还有一些序言……这是一个序言……这是他们的一部分……关于她如何以更加动作,新的方式在游戏中遇到障碍或拼图” 。

  乔伊斯补充说:“但是即使在我们的行动序列中,我们的做法有所不同 ,在这里可能会导致更多的故事而不是失败。有时可能是无所作为是正确的选择。因此,更多的是,您还需要采取行动来互动 。您是否会采取行动?您不会采取行动吗?进步的一种方式。

  从边境游戏玩法中有18分钟的新故事。

  该系列的另一个演变 - 也许是迄今为止在Borderlands镜头的新故事中最引人注目的演变 - 是向绩效捕获的转变 。乔伊斯解释说:“这对我们来说是一个很大的支柱。”“能够看到我们角色对选择的反应 ,面对他们的肢体语言……八年前 ,我们没有太多的机会来看,这确实很重要,因此您必须向玩家发出信号 ,并给予他们对他们选择的反馈,而现在的表演捕捉到了我们的反馈 - 角色本身就是八年的时间,这是一个直接的故事。有点困难 。 ”

  鉴于Gearbox在Telltale Games的衰老叙事配方中的各种尝试 ,可能令人惊讶的是,听到该工作室越来越不合时宜的主食 - 情节游戏 - 仍然存在。虽然《边境世界》中的新故事是一个完整的发行,但它的故事在多个情节中被划分了。乔伊斯解释说:“我认为让玩家呼吸空间总是很高兴 ,“(让他们)能够出现空气,有一定的决心要考虑 。而且,这也使我们能够以一种易于跟踪的方式来实现我们的叙事结构的上升和下降的方式。有点讲故事。”

  从《边境地区》发行故事已经八年了 ,它会引人入胜,看看变速箱即将来临的后续行动以及其新的开发团队和全新的角色都可以以相同的方式捕捉粉丝的心 。但是,对于乔伊斯(Joyce)和泡沫状而言 ,希望显然是肯定的 - 而且团队似乎有更多的故事 ,它想知道机会是否存在 。Foisy说:“我们在这个项目中意识到的一件事是,我们希望将自己确立为更好的讲故事的人,并且在此过程中也开发了一些新的过程。因此 ,是的,我们希望继续这样做。”

  Nintendo Switch,PC ,PlayStation 4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S将于今年10月21日发行Nintendo Switch ,PC,PlayStation 4,PS5 ,PS5,PS5,PS5 ,PS5 ,PS5,PS5,PC/S Switch 。

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