规格分析:PlayStationVr 2-高端虚拟现实游戏的手臂射击
我们知道它已经有一段时间了。索尼的初始新闻和控制器图像被泄漏的规格迅速增强 ,现在通过Jim Ryan本人在CES 2022的公告中充分充实,以及PlayStation Blog的更多详细信息 。PlayStationVr 2现在是正式的,看起来非常令人兴奋。实际上,从我们的角度来看 ,总体上需要在一个基于移动的Oculus Quest 2 Reigns Supreme和PlayStationVR 2的成功的世界中,需要在手臂上进行一次射击,这是我们发生这种情况的最佳机会。
这些规格揭示了一款耳机 ,该耳机在许多方向上推动边界,在第一个PSVR的成功基础上大大发展,从根本上改善了屏幕保真度 ,增强了沉浸式并驱逐了复杂设置的平台,这证明对PS4所有者非常沮丧。在后一点上,PSVR2实际上应该是插头:没有突破盒 ,没有外部相机,没有各种USB和HDMI电缆的混合物 - 所有内容都通过USB -C路由,这意味着PSVR2应该只是直接插入控制台的前面 ,您就可以了 。
缺乏外部相机或实际上任何额外的跟踪设备,这取决于索尼从Oculus的书中摘下一片叶子,使用内而外的跟踪来提供更直接的直观体验,并使用四个内部摄像机来完成工作。我们仍然希望玩家以初始校准序列设置游戏区域 ,但除此之外,这应该是简单的航行。也许最好的消息是,新的VR控制器似乎非常遵循Oculus Touch的基本设计 ,我们将其列为最佳的VR接口 。这些通过蓝牙连接,我们希望看到它们包含在框中。这可能会带来成本的影响,但基于规格 ,索尼似乎在避免(现实)费用。
Digital Foundry的Rich Leadbetter,John Linneman和Alex Battaglia在PlayStationVr 2上分享了他们的想法 。
PlayStationVr 2
PlayStationVr
主机系统
PlayStation 5
PlayStation 4/PS4 Pro
屏幕类型
OLED/HDR -90/120Hz
OLED/SDR -90/120Hz
解决
2000x2040每眼
960x1080每眼
视场
110度
100度
传感器
加速度计,陀螺仪 ,IR接近传感器
加速度计,陀螺仪
相机
耳机和控制器跟踪的四个 - 两个IR射击
一个(外部)
反馈
内部电动机
没有任何
界面
USB-C
USB/HDMI通过突破盒
从内部显示开始。在第一批PSVR的每眼960x1080之后,索尼的连续器几乎以每只眼睛的2000x2040分辨率达到了三倍。不仅如此 ,平台支架还决定在许多HMD供应商(包括Oculus)降级到LCD的时候坚持使用OLED显示器 。OLED形成了极好的对比,但它也为HDR支持打开了大门,我们认为这是消费者级耳机中的第一件事。没有迹象表明HDR的效率:例如,没有透露峰值亮度水平 ,但这仍然是一个令人兴奋的发展。
很高兴看到索尼保留了第一个PSVR所享受的面板的90Hz和120Hz支持,因为这打开了一系列选项 。开发人员可以针对90FPS游戏(绝对不错的),或者更努力地刷新120fps。但是 ,120Hz模式还为60fps打开了运行游戏的大门,然后使用“时间扭曲 ”技术更加顺利地运行游戏。从本质上讲,尽管游戏的运行量为60 ,但根据您的头部运动,实际移动以两次刷新速度更新。
半衰期的Alyx仍然是高端VR体验的标准品 - PlayStationVr 2可以提供这种不可错过的体验的绝佳港口 。
索尼还将单个电动机包括在PSVR2耳机的设计中,以将(希望)微妙的反馈传输到用户 - PlayStation博客谈到了您头部移动的对象的感觉 ,或者是心跳加强的脉冲。最重要的是,触觉还内置在新控制器中,以及触发器上的自适应张力。后一点是我并不特别喜欢的双重态控制器的一个例子(从根本上说 ,我认为扳机不应该触发枪支应该具有摩擦,并且不是特别有趣),但这在虚拟现实中确实更有意义,在虚拟现实中 ,操纵对象应该感觉更加“真实” 。就触觉而言,索尼与3D音频的作品本身基于在第一个PSVR中倡导的技术建立 - 应该很好地转换为新的耳机。
规格的其他方面也引起了我的注意。首先,最重要的视野现在从第一个PSVR的大约100度扩大到110度 - 一个规格点 ,将新的耳机放在那里,除了最高的规格PC HMD 。另一个令人惊讶的惊喜是引人注目的支持,双摄像头可以监视您的学生 ,以确切查看您在哪里寻找的位置。这与foveated渲染齐头并进,这是渲染分辨率最高的过程,而分辨率在外围视觉中下降。实现这一目标还有待观察 - 可变速率阴影(VRS)在这里运行良好 ,但是缺少PlayStation 5 GPU中该功能的两个支持 。另外,尽管该技术不适合许多游戏引擎,但软件驱动的支持(在IW8使命召唤引擎中可以看到)可以很好地工作。
最终 ,从我们到目前为止所看到的,规格非常出色。它提高了我们的希望,即高端VR体验可能会出现在卡片上 。事实是,Oculus Quest 2的扩散基本上已经看到了狮子的VR开发份额集中在移动级设备上 ,这损害了PC和其他高端硬件的功能。回顾过去,我们希望看到半衰期的Alyx开始了一个新的尖端VR体验时代 - 但这从未完全发生。也许PSVR2的最终到达与合理大小的PS5安装底座相结合可能会使一切与众不同。
这是在PlayStation 5和PSVR2上运行的Horizon Call的简短预告片 。
老实说,使用Valve港口的VR杰作启动PSVR2将是一个天才 - 所有人都希望使用此游戏来发送高端VR系统可以提供的信号。实际上 ,索尼选择用山的地平线召唤最小的预告片,以了解PSVR2将提供什么。游击队游戏与Firesprite之间的合作,我们必须怀疑在禁忌西部和这种新的VR产品之间是否有一定程度的资产分享 。虽然“从地面”的“基础”半衰期Alyx方法是理想的 ,但利用现有Triple-A标题的极端忠诚度资产的纺纱VR模式或较小的游戏似乎是提供高端虚拟现实标题的好方法,不会破坏银行的发展。
最终,到目前为止 ,PSVR2迄今为止透露的令人兴奋的,足以使我们想知道索尼将为包装收取多少收费,并记住它与那里的PC硬件最好的竞争力。$ 399的价格点似乎是乐观的 ,而499美元将是绝对限制 。另一方面,Oculus Quest 2目前的零售价为299美元,其中包括VR控制器并集成了整个迷你计算机 - PSVR2不需要 - 因此,也许有财务余地可以按照Sony提出的台产品提供高质量的硬件。
另一个主要问题涉及与现有PSVR库的向后兼容。一方面 ,我们应该记住,PlayStation 5已经在硬件级别与现有耳机兼容 - 因此您可以继续玩这些游戏 。但是,最好用更现代的耳机玩那些旧游戏。一方面 ,在那里需要90Hz/120Hz的显示支持。另一方面,跟踪的总改进 - 以及非常非常不同的控制器 - 表明,期望较旧的游戏能够在新套件上工作可能有点太多 。这是一种考虑VR的未来的设备 - 我们真的迫不及待地想看看Sony对我们排队的东西。
相关文章
发表评论