邪恶的没有休息的人会发生重大的游戏变化
在早期访问的第一年之后,Action-RPG没有休息的邪恶的休息就是通过取消其整个属性系统的重大改变 。Moon Studios首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)说 ,玩家没有得到当前的系统,现在是时候用新的东西代替它了。
马勒在广泛的X帖子中说:“对我们来说,变得非常清楚的一件事是 ,属性系统必须死亡。 ”“我们一直对使用该系统有些警惕,但是无论如何我们都想继续使用它,因为这是一种类型使用中其他大型游戏的系统 ,我们认为,因此,人们会得到它 。在分析数据后,人们显然不明白它。”
该帖子详细介绍了Moon Studios在邪恶的早期第一年的No休息中分析了什么 ,Mahler说许多球员最终“没有理解为什么不了解的构建功能不足,而不是理解原因。”
“如果您从未将选择的武器带入尺度上的属性中,那么您的20级角色将与1级角色一样强大 ,因为我们给了玩家选择了选择,但是玩家做出了错误的选择,然后将游戏归咎于游戏而不是自己 , ” Mahler说,并补充说,即使是内部开发人员都在建造自己的构建中 ,以使他们的构建搞砸了,可以实现一些彻底的变化,并彻底改变了一些变化 。
好消息是 ,任何将取代当前属性系统的一切都已经在运动中,而且开发人员似乎已经对其进行了很多思考 - 尽管它仍然需要大量的测试和微调,然后才能在现场游戏中实施。
马勒说:“我们将确保升级变得疯狂地上瘾,并且每个级别都可以使玩家只能做出很好的选择 ,同时仍然可以制造各种各样的构建,包括疯狂的构建毫无意义,但无论如何仍然可以奏效。”
去年4月 ,没有休息的邪恶释放的蒸汽早期通道,显然仍然有一些工作要完成。Moon Studios还计划在PlayStation 5和Xbox系列X上发布游戏,一旦处于完成状态 。
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