鲍德尔的大门3变得更好,您了解地牢和龙的越多
鉴于鲍德尔(Baldur)在2023年完全推出的鲍德尔(Baldur)的大门3时,我认为很容易忘记 ,在三年的大部分时间里,那里的旅程都有很多人在比赛中发挥了第一场比赛 。在那个时候,演奏地牢和龙的想法被种植在我体内 ,由于它的根源挖到我的大脑中时,越来越烦人和难以忽视。到2023年10月,我实际上完成了一次完整的合作竞赛(我有孩子 ,花了一段时间,请原谅我),我也陷入了观看Dimension20。不久之后 ,我渴望玩Dungeons&Dragons的渴望成为一棵令人毛骨悚然的Eldritch Tree,这并没有让我腾出很多其他想法 。
当我被邀请参加伴侣的群体时,您可以想象我的喜悦,从那以后我们至少玩了两次。我确实试图再次拿起鲍德尔的大门3进行邪恶的玩法 ,但事实并非如此。它缺乏我喜欢D&D的所有东西,即非常愚蠢的声音和完全反应的世界 。沉浸式从“我选择从列表中说些什么 ”变成“我在任何给定时间说什么”是视频游戏无法与之竞争的一种变化。因此,在这一点上 ,我只是假设Baldur的大门3是为我完成的。
尽管如此,关于补丁8的新闻开始散步,而Gumbo则忍不住要玩新的子类(即使ModS已经以非正式的能力添加了它们 ,无论如何我最终还是使用Mods玩游戏) 。我很担心自己喜欢它,但是事实证明,倒退的学习D&D实际上意味着我现在在Baldur's Gate 3上更好地说 ,更重要的是,我完全理解了在后台滚动的骰子。
看,我将鲍德尔的大门3理解为游戏 ,这是工作的重要组成部分,但我并没有真正掌握所有这些的数学。如果您不熟悉D&D 5E,则将1d4添加到攻击掷骰和节省掷骰听起来像是世界上最不有趣的buff。但是,知道祝福是游戏中最好的低级咒语之一 ,无论您在哪个级别上玩,它仍然相关,这是许多咒语无法管理的 。
另外 ,尽管游戏做得很好,可以告诉您攻击有效的机会是多少,但只有当您学习游戏以及不同统计数据的重要性及其相应的储蓄投掷时 ,您才能真正开始围绕它们工作。神圣的火焰在鲍德尔(Baldur)的大门3中失踪了,这主要是因为这是一种敏捷的抢断,而D&D 5E中几乎每个怪物至少都具有体面的灵活性。如果您以一些针对力量或智力节省投掷的选项工作 ,则可以真正增加造成损害的机会 。
这仅仅是从了解D&D 5E的情况下,尽管更好地理解游戏的机制总是很好,但不足以积极地提高享受。至少不是自己。
取而代之的是 ,尽管鲍德尔的大门3缺乏我和其他许多人对地下城和龙的享受的主要内容(即角色扮演),但它确实允许某人对5E系统进行更机械和精确的方法,这并不是很多地牢大师所做的 。大多数DMS裁判都是为了(RAI)而不是书面的(RAI),或者是自制的 ,或者是自己对现有规则的独特变体,以为他们的玩家创造更愉快的体验 - 这不仅是关于机制,而且是关于氛围的。这些氛围也是BG3中的崇高(从技术上讲 ,拉里安也是一些规则,例如将饮水的动作更改为奖励动作的动作,并从一个小时到即时缩短短暂的缩短) ,但是由于节目的编程,它们也将其设置在石头上,并且无法根据各个情况更改或适应。与在桌子上亲自玩游戏的通常经历相比 ,玩BG3的播放距离更接近D&D 5E RAW,DMS和玩家通常会跟随Rai,以更好地专注于Roleplay ,而不是机械师 。
因此,当跳回鲍德尔(Baldur)的大门3时,我正在考虑的主要事情是机械师。我正在考虑构建可恶的角色,从角色扮演的角度看 ,这是没有意义的,但是当涉及到定期取得感知检查的绝对野兽时,这是非常有意义的(与D&D一样 ,这是游戏中两种最有价值和最有价值的技能之一),并且在游戏中是洞察力的),并且在战场上占据主导地位。这不是关于“为什么我的圣骑士多类作为巫师 ,然后是术士,然后是吟游诗人”,您可以做到这一点 ,逻辑是该死的 。
您也可以随意查看您梦dream以求的所有潜在构建。当然,Patch 8添加了12个新的子类,这很棒 ,但是Mod的确比这更重要。您可以使用2024年规则进行调整的版本,添加新咒语,使游戏达到20级,甚至使用一些第三方内容(例如McDM的Illrigger类) ,如果我们是还原的,那就是基于地狱的圣骑士班。
您知道在D&D中尝试所有这些而又不会像果壳那样枯萎的情况下,这是多么困难吗?几乎不可能 。已经有很多DM果壳必须冬眠十三年 ,然后再与蝉一起出现,因此能够测试这些构建的感觉,而没有DM ,则意味着您可以测试是否从机械意义上喜欢PlayStyle。这也意味着您可以在网上发现DM可能不允许在网上发现的愚蠢构建的瘙痒,因为它不符合其世界的知识或氛围。
在游戏的TTRPG版本中,机械乱七八糟的自由并不总是那么简单 。可以肯定的是 ,虽然我和许多其他DMS认为重新表达完全很好,尤其是如果您没有与当前角色一起玩乐,但可以证明在正在进行的带有魔法物品 ,诸神的礼物或其他叙事发展的持续冒险中的任何重大转型是合理的。能够避免叙事的理由和BG3中的所有复杂性,以便在某种程度上释放Gremlin的一点点战斗,而您永远不必担心自己会感到自己烦人的DM。最重要的是,您仍然可以获得Baldur的Gate 3提供的所有出色写作和惊人的故事变化 ,所有这些都适合您可能进行的任何班级更改 。
因此,尽管我以为我已经完成了一次千载难逢的RPG,但是当我只想将大脑稍微放下一点并享受D&D而没有其他人时 ,它仍然可以提供很多东西。这不是我出于某种原因考虑的事情,如果您和我在同一条船上,请以此作为您的标志继续前进 ,跳回您最奇怪的构建并玩得开心,只是享受游戏提供的游乐场。D&D以我没想到的方式增加了Baldur的大门3,我很高兴能够继续享受两者 。
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