Tiny Tina's Wonderlands:Borderlands Tech Rehash - 或其他新事物?
谁看到了这个?作为《边境地区》系列的独立衍生产品 ,Tiny Tina的《仙境》(Tina's Wonderlands)扮演着宇宙中更迷人的角色之一,并邀请我们在地牢和龙式的弯路上 。这个想法无可否认可爱。想一想从桌上地下城和龙运动的镜头可以看出的边境地区的FPS力学,您就在正确的轨道上。但是 ,从本质上讲,我们仍在考虑在Borderlands 3的基础3的基础上,相同的虚幻发动机技术的扩展 。
就其技术而言,Tiny Tina的仙境还有一些额外的曲折。与Mainline Borderlands的开放世界漫游不同 ,我们在这里使用台式风格的世界地图在关键区域进行导航。奇怪的是,它类似于老式的JRPG世界地图,当您指导在任务之间角色的超级形成版本。虚幻引擎套件中的一些技巧也有助于卖出这个想法:一个大深度的景深创造了可爱的倾斜摄影效果 - 另一个提醒您您是桌面上的小雕像 。您会看到瓶盖和销钉散布着 ,这与典型的开放世界无国界的方法是一个愉快的事物。这里也不需要车辆。结果,任务也更加专注于设计 。也有更多线性;进入区域后,您会在地图中进行一些横向运动以探索 - 但是这些通常更具包含的体验 ,例如主题的公平骑行。
Tiny Tina的《仙境》是对边境地区的令人惊讶的令人愉悦的景象 - 尽管其技术基础几乎没有改善。
PS5和Series X提供了两种图形模式:每隔4K,60帧的分辨率模式(具有动态1800p至2160p窗口)以及较低的分辨率性能模式 - 在这些控制台上解锁120FPS支持,并附上适当的显示屏 。系列S仅具有针对60fps的一种模式 ,从960p到1440p–意味着明确的明显降低。图形特征在高端机器之间均匀匹配,尽管对于S系列,草丛密度和阴影质量可以相比之下。从表面上看 ,这是一种感觉,即Series S再次被过度削减,但被孤立地看着,这种经历仍然可以回报–表演在这样的标题中胜过高端设置 。
在比较PS5和Seriex X上的分辨率模式时 ,通常使用60fps作为目标可以接受帧速率。在每个控制台上,您都会发现偶尔会陷入高50年代 - 就像Alpha效果填满了屏幕,甚至在迅速转动相机时。这几乎不是最糟糕的情况 ,但是这些滴剂确实在动作的热量中伸出来 。这是对PS5和X系列x的同等程度。也许可以预见的是,S系列在其性能概况中总体上的稳定性降低了。框架速率总体上是可以接受的,但是与高级控制台相比 ,下降到50-60fps范围更为常见和持久。
将焦点转移到系列X/PS5排定性能模式之上,这里有一个有趣的皱纹,因为此选项实际上提供了两种不同的体验 ,具体取决于您的连接显示 。目标分辨率下降到锁定的1080p,这可以在60Hz屏幕上具有基本一致的60fps。认为这是A‘ rsquo;确保整天保持光滑,一致的体验的选项。实际上 ,这对于拆分屏幕选项非常有用,传统上,这对CPU和GPU来说更征税,因此将分辨率降低到1080p ,使PS5和Seriex X降低了开销,以达到60fps的一致性 。
重新审视我们对Borderlands 3的最初覆盖率3。
如果控制台连接到120Hz屏幕,则性能模式的性质会发生变化。只要在控制台的前端中选择了120Hz ,帧速率就会使用PS5和X系列X上的性能模式解锁 。预计PlayStation 5上的总体上有80-120fps的范围,Xbox系列X上的90-120fps范围稍高。这种输出仍然显示出明显的固定器,但这是可变刷新率(VRR)支持的地方 ,这很大。那是单人游戏模式的–是的,在拆分屏幕上的考虑,性能窗口可显着打开 ,具体取决于枪战的强度 。
关于加载时间的最后一句话:X系列由于其较高的总体帧率和VRR支持,可能在120Hz处具有优势,但与Borderlands 3相似 ,PS5的负载速度也具有引人注目。从桌面地图到女王的门区域,PS5需要八秒钟才能加载,在两个Xbox控制台上大约11秒。尽管PS5再次向Xbox控制台边缘略微,但这三个三个都提供了相对较短的加载速度 。
最终 ,Tiny Tina的仙境是《边境地区概念》的一个令人惊讶的转折。Gearbox借此机会将幽默注入新的幻想环境中,世界地图是一个迷人的,而Dungeons and Dragons式的升级将其与Borderlands的常规方法&Ndash分开。但是 ,让我清楚地说,这仍然是一部核心地带游戏。即使在120fps的情况下,这也扩展到了技术凭据和性能配置文件 。缺乏系列S的选项仍然有些痛苦 ,我希望我们能看到另一种挽救性能的选择,即使这确实意味着降低分辨率或更多的视觉设置。至于X系列与PlayStation 5?强烈推荐这两个版本; ndash;只需确保利用性能模式即可从分屏游戏中获得最佳状态。
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