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疑问的阴影审查 - 无与伦比的侦探模拟

游戏问答 2025年07月08日 08:42 10 雨巷少年文华

  这个杀手惊悚片在故事中有一些曲折的曲折 。在纸上 ,疑问的阴影是我的梦想游戏,是一个侦探模拟器,您可以通过OBRA DINN风格的扣除和Deus Ex Style浸润来解决程序造成的犯罪。在一个完全模拟的数百个公民的城市中 ,您可以通过合法或非法进入家庭和办公室解决盗窃,谋杀和绑架,扫描指纹 ,寻找线索以及交叉引用令人眼花nocky乱的信息,以追踪罪魁祸首。

  这听起来不可能,更是如此 ,当您知道它主要由一个人开发时 。然而 ,在蒸汽早期访问alpha中多次播放它,我知道它有效。当然,Alpha可能是小故障 ,古怪的,而且有些越来越多。但是当它在一起时,怀疑的阴影是魔术 。

  这是一个疑问的阴影发射预告片 ,以显示其行动。

  所需的所有评论版本都是波兰语的大舔,谋杀案中的种类繁多,您的手上可能会有五星级的比赛。不幸的是 ,我对1.0的阴影经历是我到目前为止最糟糕的 。这部分取决于我将大部分时间花在PS5版本上,这无疑是游戏中较小的变体 。但是这里还有更广泛的问题,从我不特别喜欢的新功能到完全破坏的经验的一部分。

  就是说 ,让我们从好东西开始,因为有很多要讨论的东西。疑问的阴影始于您创建自己的侦探,然后将它们扔进一个从少数预设或从头开始产生的城市 。这些城市总是将1950年代的黑色小说与网络朋克改造主义融合在一起 ,并散布着英国地标(如大红色电话盒) ,但有关它们的其他所有内容都是算法组装的。

  当我说一切时,我的意思是一切。这些建筑物内的建筑物,公寓和办公室 ,工作和居住在这些机构中的人们,这些人的名字,个人职业 ,他们的人际关系,电话号码,银行报表 ,租赁协议,医疗记录,电子邮件收件箱 ,指纹,血液类型 。每个公民甚至都被分配了一种特定类型的笔迹,您可以在地址簿 ,信件或赎金中交叉引用。

  图像1:怀疑的阴影可以让人联想到一个惊人的地方感。图2:一些侧面任务涉及拍摄NPC的照片 。困难的部分是追踪它们。|

  怀疑的阴影纯粹被视为社会模拟 ,这是一项了不起的成就,也许任何人都可以意识到沃伦·斯佩克特(Warren Spector)寓言寓言的“一个城市街区”概念。进入这个精心组装的社会,您的侦探产卵 ,无家可归,失业和几乎一文不见 。幸运的是,P.I.凭借轻袋和宽松的道德 ,从代表当地执法机构之一识别和逮捕嫌疑人到故意破坏和公司间谍活动。

  存在这些工作是为了帮助您填补金库,但也可以通过时间来安排其核心案件的董事会。看,游戏的主要犯罪 ,谋杀案和绑架,实时发挥作用,这意味着您必须等待它们发生 。当他们这样做时 ,电线上打了电话,并带有戏剧性的标题卡 。接下来是一个不太戏剧性的时期,您前往市政厅拿起闪烁的官僚机构解决表格(在SEC中详细介绍了这些表格) ,但随后 ,案件正式在正式的情况下!

  这些决议形式在主题上是陈词滥调的,提供了神秘的骨干,提出了一系列您需要回答的问题。诸如“ Whodunnit?他们住在哪里?他们使用了什么武器? ”之类的东西?您不必回答每个问题即可解决案件。但是 ,您可以回答的越多,奖励就越丰富 。

  除了谋杀和绑架之外,NPC(和玩家)偶尔也会在公开场合举行。|

  您如何处理每个案例完全取决于您 ,但是通常您会首先调查犯罪现场,搜索身体和周围的线索。这主要是通过称为“ Inspect”的特定交互来实现的,该交互创建了您使用的任何对象或信息的2D案例文件 。可以将此文件固定在您侦探的心理软木塞中 ,后者存在于单独的菜单中。在这里,您积累并组织了线索和证据。此外,文件还可以提供更多信息来帮助您解决犯罪 。例如 ,检查受害者的钱包可能会揭示他们的姓名和家庭住址,所有这些都可以单独固定在董事会上。您也可以像真正的钱包检查员一样窃取他们的现金!

  以这种方式收集信息代表了疑问的阴影的一半。另一半围绕着寻找访问此信息的方法 。作为私人调查员,您无权将调查强加给其他人。如果您想在受害者或其同事的公寓周围偷窥 ,则必须征得居民的许可 ,或者在他们出门时偷偷摸摸地偷偷摸摸或找到其他入口。当然,这样做是非法的,并且会遇到罚款 ,拘留的威胁,或者如果情况变成敌对,这是昂贵的医院旅行 。

  有时 ,任务信息是在公文包中提供的,要么直接给您,要么留在某个地方供您找到 。|

  简而言之 ,怀疑的阴影是一款关于打破法律以寻找正义的游戏,在那里您不应该在那儿扫过指纹,围绕垃圾箱的指纹扫描 ,并砍掉计算机以探索案件的线索。在钱德勒的打字机上,这种组合可以抓住。可能性空间感觉很大 。每个建筑物都有一个安全室,例如 ,您可以闯入该结构的相机供稿。同时 ,地下室容纳了该建筑物的电话系统,您可以访问呼叫记录。每个办公室都保留您可以步枪的就业记录,每个员工都有自己的计算机终端的办公桌 。

  所有这些都构成了一个已经成熟的新兴故事的环境 ,令人信服地复制了成为私人侦探的高潮和低点。我通过精心调查和善意的尤里卡时刻破解了许多案件。但是我也通过老式的鞋皮和门敲门解决了同样多的问题 。当我仔细研究案笔记时,我坐在当地的潜水酒吧里坐着波旁威士忌,我在肮脏的地下室公寓的变形扶手椅上炖了 ,像塔斯马尼亚魔鬼一样旋转了cogwheels。我被沦为从受害者的公寓里偷钱,然后穿过街道问随机公民“你认识这个人吗?!”在最后一个例子中,我真的很绝望 ,但是当我以为一切都丢失时,我偶然发现了我一直在寻找的男人的伴侣。

  图像1:破解代码破坏者实际上是通过序列的潜在密码扭曲的,这是一个不错的触摸 。图像2:Caseboard在PC上很棒 ,但在控制台上使用非常可怕。|

  结合城市的美学和气氛,怀疑的阴影令人惊讶。当您在公寓街之间的雨中徘徊,或者搜寻躺在雪中的身体 ,或者藏在橱柜里 ,因为您要搜索的公寓刚刚醒来时 - 所有这些都醒来了 - 所有这些都在背景中嗡嗡作响的配乐合成器 - 没有其他侦探游戏却接近捕捉不起作用的小说的情绪和方法 。但是游戏在这个级别上并不始终如一 。通常,这比这比这更糟糕。通常,这是一种有趣的方式 ,例如,公民在大喊“我需要躺下! ”之前溜了湿路面!或者,一位嫌疑人拒绝告诉我她的名字 ,但很高兴地提供了她的指纹,这是我需要证明她是杀手的确切证据。

  不过,有时候 ,怀疑的特质的阴影并不有趣 。隐身是偶然的,因为NPC是基于逻辑行为模式而不是设定巡逻的。例如,如果您关闭灯 ,他们将始终尝试将其重新打开,这是合乎逻辑的,但使偷偷摸摸的偷偷摸摸非常困难。但是 ,一个更大的问题是 ,模拟有时会妨碍自己的犯罪 。一旦解决了一个主要案例,获得新的案例可能是半小时之间的任何东西,而且永远 ,永远。我产生了几个城市,谋杀只是停止发生,并相信我 ,这与我的侦探技能无关。在这种情况下,我认为某些事情阻止了游戏分配的凶手达到其选定的目标 。但是从玩家的角度来看,游戏的中心前提基本上已经停止了功能。

  每个罪犯犯一个错误。就艾玛(Emma)而言 ,它将她的指纹直接交给了P.I.|

  仍然有更大的问题 。正如我提到的,我的大部分评论时间都是在PS5版本上花费的,至少可以说 ,移植作业是基本的。Caseboard上的大多数文本不仅是从任何距离都难以辨认的(可以选择某些文件的字体类型,但不是全部切换字体),因此Controls方案根本不适合PAD。用按钮和拇指垫管理案例板很痛苦 ,即使在一般情况下 ,您也会不断按下错误的按钮或从库存中拉出错误的物品 。打电话给电梯,抬起按钮面板,然后选择所需的地板需要三个完全不同的输入 。同样 ,这些差异背后是逻辑,但这并不能使它们更加直观。

  不过,最大的失望是绑架。绑架是一种与谋杀案交替的新的主要案例类型 。您没有寻找杀手 ,而是从受害人的公寓里留下的赎金,然后从那里开始调查,而是寻找受害者和绑架者。至少 ,这就是想法。在我玩的每个绑架案件中,赎金的票据都由(手铐)绑架受害者在自己的公寓里交给我,好像绑架者忘记了绑架的整个“绑架”部分 。

  这显然是某种错误的错误 ,但通常我在这些绑架案件中没有出售。他们有一个定时元素,我认为这不适合疑问的阴影更加有条不紊。如果将绑架作为高级案件类型保留,这可能会更有意义 ,但是绑架案可能是您在新城市收到的首次调查 ,当您没有钱且不了解该镇时,这是一个大问题 。另外,尽管我从未期望《怀疑案件的阴影》产生完美的神秘叙事(动机是游戏通常掩盖的东西) ,但一些绑架故事确实没有意义。在一个例子中,我的受害者被他们的医生“绑架”,他的医生在地下实验室对他们进行了非法医学​​实验。这是有道理的 ,如果不是杀手首先发送赎金纸币 。

  最终,怀疑的阴影无法正常工作。再说一次,它完全有效的事实是一个巨大的成就。就像典型的顽固的侦探一样 ,怀疑的阴影是不稳定的,磨碎的,有时甚至是边界破裂 。但这也是唯一的焦点 ,为追求这个目标而被顽强,当所有碎片都单击到位时,无可否认的巧妙 。

  通过壁炉游戏提供了疑问的阴影副本。

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