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PSVR2评论 - VR爱好者的梦想

游戏问答 2025年07月14日 20:10 10 犁沐希

  看,这是交易。在审查像PlayStation VR 2这样的VR耳机时 ,有很多因素需要考虑 ,这使得取悦所有人变得有些棘手 。我认为,来自Digital Foundry的John Linneman将在他出色的数字铸造评论中覆盖Tech Heads和VR退伍军人,并且我肯定会介绍初学者的耳机 ,因为我敢肯定,很少有新的采用者在发布会上 。但是,对于这篇评论 ,我将主要将使用PSVR2与原始PSVR的体验(我非常熟悉的耳机)进行比较。很有可能,以前的PSVR所有者将构成预订PSVR2的大多数人。但是,更重要的是 ,他们也将是最了解索尼在第一代VR游戏中所取得的所有技术进步和创新的人 。

  要发现第一个创新,您不必比PSVR2的内包装更远,现在 ,当您不使用它们时,它现在可以作为耳机和控制器的精美储物盒。这是一个不错的,简单的主意 ,但是我和上周拆开耳机的其他少数评论家感到惊讶的是 ,储物盒的翻盖顶盖没有内置。这意味着如果您翻转盒子,它将很容易自动摆动,并立即将新耳机倒在地板上 。我的只掉了大约一英寸 ,这很好,但是当您打开包装时,请记住这一点。

  一旦您的PSVR2安全删除并且重力不再是威胁 ,就该设置它了。与原始PSVR的初始设置相比,此过程非常简单且精简 。PSVR2由一根简单的4.5米长的电缆供电,该电缆薄又轻 ,并通过USB-C直接插入控制台。与我使用的任何其他有线耳机相比,这是插件的字面定义,并且非常方便。

  内部盒子真的很固执 ,无法从外部包装中删除,因此在尝试删除储物盒之前,请从我的错误中学习并卸下耳机和控制器!

  第一次打开PSVR2耳机时 ,您会被要求通过一个简短的设置过程 ,该过程使您可以快速,轻松地将耳机校准到特定的房间和面部形状 。这是一个非常简单的过程,有趣的是一些有趣的小设置屏幕 ,有助于演示耳机的新功能。例如,为了调整IPD(i室距离 - 瞳孔之间的距离),您只需在耳机顶部滚动一个小方向盘 ,直到眼睛在屏幕上的数字表示形式最终位于代表耳机镜头的两个圆圈的中心。就像那样容易 。

  为了校准耳机的眼睛跟踪,然后您需要做的就是在屏幕上移动时沿着几个点跟随几个点 。几分钟之内就完成了,然后您可以在可爱的小屏幕上测试校准的准确性 ,该屏幕显示了您的眼睛的卡通版本,边缘周围有点。您看的每个点都扮演着自己的小音乐音符,因此 ,跳舞并在您走来时做一些小音乐会很有趣。一个有趣的元素也是这里的眼睛跟踪还可以检测到您是否眨眼,PSVR2通过视觉上的视觉效果反映了这一点,因此您可以眨眨眼 。这只是一个非常不错的触感 ,为程序增加了一些Astrobot风格的魅力。

  山上的遥远景色表明 ,可以将PS VR2视觉效果与原始PS VR进行比较。

  在另一个时髦的新设置功能中,PSVR2S透明模式为您提供了一种为房间比例VR设置游戏空间的超级简单方法 。可以通过按下遮阳板的下面的按钮来随时激活透明模式,并立即向您展示外界 ,尽管黑色和白色。这不是完美的图片,但是它可以让您拿到咖啡杯,而不必担心将其撞到地板上 ,并且在设置过程中,它用于扫描房间是否有障碍和自由空间。当您看着房间在眼前扫描房间时,感觉非常未来 ,但是对于表演而言,它也比功能性更高,因为我发现它并不总是提供超准确的结果 。值得庆幸的是 ,您可以使用您的感官控制器来通过需要重新修复或删除区域来稍微整理播放空间。

  感官控制器没有必要的校准。与您必须坚持使用PSVR的相机进行校准的PSVR的移动控制器不同,他们可以在这里开箱即用 。只需按PS按钮将耳机打开并校准后,就完成了。确实是如此精简。

  在舒适性方面 ,我现在已经投入了很多小时的时间 ,我可以肯定地说,这可能是我戴的最舒适的VR耳机 。耳机顶部周围的光环带分布在您的头骨周围等待,因此遮阳板不会像任务2那样将其拉到脸上 ,而橡胶垫子和易于使用的耳机拧紧表盘意味着您可以舒适地坐着它而不会感到巨大的压力 。话虽如此,延长的游戏时间仍然给我留下了一些压力标记,但我的额头和鼻子的桥梁并不像我从探索中得到的皮肤深脊。我不停地打的时间最长的时间大约是五个小时 ,而且耳机从来没有感到不舒服或沉重(或出汗!),由于薄薄的橡胶盾牌靠在脸部的侧面,而且在戴着眼镜的好消息上 ,外面也有最小的光泄漏,我还尝试了一双戴着一双戴着一对舒适的空间,而无需穿上舒适的经验 ,我也尝试了很多空间。

  《星球大战:银河边缘的故事》中增强的视觉效果令人叹为观止,使您觉得自己真的在星球大战中 。

  有争议的PSVR2至PS5电缆也确实不大。可以理解的是,人们在单位没有无线的情况下遇到问题 ,但是我大部分时间都坐下来坐下 ,并且一次没有注意到电缆。它基本上是失重的,其长度意味着您也可以在没有问题的情况下进行房间尺度VR 。与原始PSVR电缆的意大利面条交界处相比,这款电缆绝对不用担心。

  就意义控制者而言 ,这些事情确实是从旧的举动来的巨大飞跃。从人体工程学上讲,它们非常适合我手中,按钮放置非常好 ,并且构建质量也很棒 。它们也很轻,这是您长时间伸出的手臂握住的东西的好消息。我与他们唯一的错 - 对我来说是一个很大的错 - 是侧面的握把坐在手柄上太齐平。这将是为了最大程度地减少意外按钮按下的方法,但这也意味着我不得不真的很难挤压它们才能激活它们 。

  这导致我对我的食指感到很大 ,这也使诸如《星球大战:银河边缘的故事》中的爆炸之类的东西感到笨拙。我经常将东西放在地板上而没有意识到,因为意外松开了我的抓地力而没有意识到,这最终变得越来越严重。但是 ,对于那些像我这样顽皮的人来说是个好消息:您可以卸下他们的手腕皮带 。

  皮划艇VR:Mirage基本上是逼真的,我想在这里度假 。

  在有意义的控制器方面,当电池长度方面 ,我设法在低电池警告的情况下进行了4.5小时的地平线呼叫。也就是说 ,感觉就像控制器的跟踪开始受到打击,并且经过大约3.5个小时的游戏方式变得不准确 - 这没什么大不了的,偶尔会有一点漂移。当然 ,即使您的动作充满了充满电,它也没有任何糟糕的事 。

  耳机还包括一对入耳式立体声耳机,非常适合PSVR2的Halo Band的背面。这些音频令人惊讶地胜任 ,并且您可以将芽在PSVR2侧面的小三角形孔中存放的方式是一种整洁的触感。体验音频的最佳方法仍然是单独的无线耳机 。我用Sony的Pulse 3D无线耳机进行了测试,它们非常合适,并为我提供了更好的音频质量。

  缓慢的节奏使侏罗纪世界:后果有时可以通过 ,但是当您被猛禽缠扰时,它变成了一个迷你外星人的隔离,这很紧张!

  至于PSVR2本身的体验 ,原始PSVRS 1080p分辨率和PSVR2 4K HDR OLED显示器之间的视觉质量飞跃确实令人jaw目结舌。过去的模糊,泥泞的视觉效果被郁郁葱葱的鲜艳的色彩,深色的对比和超级清晰的图像所取代 ,甚至使遥远的物体看起来清晰且清晰 。从地平线呼唤的山峰顶部的景色完美地证明了这一点。与PSVR可以管理的任何内容相比 ,我无法充分强调其视觉效果的外观。如果您以前从未玩过高端PC VR,那么您即将被质量震撼 。

  这并不是说您有时仍然看不到显示器中的像素,尽管它们几乎没有像PSVR中的那样引人注目。当查看较轻的图像(例如地平线上的明亮的蓝色天空)时 ,它们最引人注目,但否则我从未注册它们,特别是如果图像充满了细节。但是 ,缺乏耳机的地方是视野 。它仅比原始PSVR高约10度,因此您仍然会得到“双眼视觉”效果,您会注意到视觉边缘的黑色圆圈 。再说一次 ,这是您在寻找它时才真正看到的东西。一旦我完全沉浸在游戏中,我就完全忘记了他们在那里。

  侏罗纪世界中的细胞阴影图形:后果不会扭曲您的耳机,但被猛禽扑向可能会使您的括约肌和地狱施加损坏;

  我已经提到了几次跟踪 ,但是我必须再次指出几代人之间的飞跃 。使用PSVR,您必须依靠安装的相机和一些彩色灯来跟踪耳机和控制器,这导致了巨大的不准确和挫败感。得益于PSVR2的内而外跟踪 ,该跟踪使用了四台耳机安装的摄像机以及运动传感器和接近传感器 ,因此在屏幕上摸索,当您将手臂伸出时,尴尬的控制器会漂移到过去。这并不完美:当我将其移动到坐在椅子的手臂下方时 ,我确实失去了对我的控制器之一的跟踪,有时,如果您伸手得太低 ,感觉就像耳机在稍微稍微跟踪您的手,但除此之外 。伸手从我的肩膀上拉出箭头效果很好,最重要的是 ,我可以在任何方向上玩的游戏,因为我不再需要担心面对相机。

  PSVR2也是耳机触觉,这确实为体验增添了一些额外的沉浸 ,而没有特别神奇。像Duelsense控制器的触觉一样,它因游戏而异 。例如,当T-Rex走过去时 ,侏罗纪世界的后果将您的脸摇晃 ,而其他像Horizo​​n这样的其他人则更加巧妙地使用它们。最初几次它很有趣,但是过了一会儿,您开始忘记它在那里。Sense Controllers也有触觉 ,这是类似的情况 。实际上,自适应触发器给我留下了深刻的印象,就像在DualSense控制器中一样 ,这些触发器可以用于复制触发拉动和发动机转速之类的东西。秋天后,他们感到特别出色,使我所拿着的枪支变得特别真实 ,但是在比赛之间又有不同。无论哪种方式,在没有将它们带入移动控制器之后,他们在这里的加入再次是沉浸的巨大进步 。

  PSVR2的最终大型增加当然是眼睛跟踪 ,它使用红外摄像头准确地跟踪耳机内的眼睛 。这添加了一系列新功能,例如Foveated渲染,这些功能使游戏可以使您直接查看的区域更详细地渲染。它还为开发人员提供了将眼睛跟踪直接纳入他们的游戏的选项 ,我可以在Horizo​​n Call of Mountain的菜单中进行测试。仅利用我的眼睛的力量和X按钮上的拇指 ,我就可以通过简单地查看并按下X来选择我想要的菜单选项 。它运行良好,考虑到拇指键的压力,它几乎同样快 ,但是我喜欢它可能会在未来的游戏中带来快速的武器交换或其他新想法的想法。(一个示例:在即将到来的Switchback VR中,Supermassive的《深色狂热》续集《鲜血》的续集,只有在您眨眼时 ,怪物才能在现实生活中移动,这听起来对我来说真是太可怕了!)

  看到人类量表C-3PO对我的恐惧实际上是令人毛骨悚然的。在VR中,他看上去是如此真实 - 就像一个模特栩栩如生 。

  就像原始的PSVR一样 ,还可以在耳机上观看电影或玩平面游戏 - 但实际上并没有专门的“戏剧模式 ”。您只需在纯黑色背景的大型虚拟屏幕上观看电影或玩平面游戏即可。我通过观看Netflix的西部阵线上的所有安静的开口,然后播放一些Dark Souls 2,以最激烈的方式进行了测试 ,并且它们在PSVR中的工作和效果都一样,除了图像当然比以前更高,并且在没有任何屏幕上没有任何屏幕上的任何屏幕上 ,我都没有第一个耳机 。

  最后 ,也许是最重要的是:PSVR2是否值得索尼的天文数字,尤其是在这些艰难时期?这总是取决于您的情况,但是那些已经使用媒介玩弄并拥有备用现金的人绝对会感到兴奋 - 如果您直接来自原始PSVR ,则更是如此。该耳机在PlayStation上大幅提高了VR体验的沉浸式和质量,并在先前拥有PSVR后使用PSVR2感觉就像是真正的世代相传,就在第一次玩Mario 64。

  也有很多发射游戏可以玩 ,其中有些(例如Horizo​​n of the Mountain呼唤)看起来绝对壮观 。我对Gran Turismo 7的希望寄予厚望,而PSVR2中没有人的天空,但还没有玩。尽管有许多游戏要玩 ,但确实确实缺乏大型,出色的发射标题,您可以将其描述为系统卖家。没有Astrobot ,没有半衰期:Alyx 。地狱,这个世界上甚至还没有其中包含的舞会风格的演示碟 。真是可惜,因为我爱上了硬件本身。

  在写作时测试的游戏:

  Horizo​​n呼唤山 - PS VR2的壮观介绍 ,在某种程度上 ,它过于依赖于其他所有人的攀登游戏玩法。在此处阅读我的全面评论 。

  侏罗纪世界的后果收集 - 在成为类似于外星人隔离的人之前,痛苦地开始缓慢地开始。耳机触觉被这一触觉超过了,在一个早期的部分中 ,T-Rex缠扰了您,其脚步很重,以至于从字面上使您的头骨振动。最初 ,我对此感到非常无聊,因为没有太多的互动性,但尽管有着CEL阴影的风格 ,但最终还是很恐怖 。

  MOSS-我现在在多个平台上玩过此游戏,但这是迄今为止它看起来最好的。您和您的老鼠 - 帕尔鹅居住的故事书世界在PSVR2中看起来很华丽。颜色很清晰,细节清晰 - 即使从远处也是如此 ,并且倾斜到世界并与风景互动,这要归功于Sense Controller的跟踪,它比原始PSVR版本中的DualShock 4's Lightbar都要好得多 。

  什么蝙蝠?- 由于我的VR角缺乏空间 ,我一直无法测试这个空间 ,这真是可惜,因为它看起来真的很有趣。除非您能够在家里绘制2m x 2m的游戏空间,否则不要为此打扰什么蝙蝠?因为我几乎无法在我的房间里管理1m x 1m ,因此,游戏甚至无法启动。

  皮划艇VR:Mirage-可能是我玩过的最现实的VR游戏之一 。有些地方我在北极划船,看上去有点像逆戟鲸在我下面游动 ,我很敬畏,我忘记了那不是现实生活。从字面上看,我的胸部有些恐惧 ,看到它滑过皮划艇下方的水。过去的划船和观光并没有很多事情要做,但是在游戏的最初几个小时中,您会在无数情况下屏住呼吸 。“巡回演出 ”模式既是对新移民的VR的完美介绍 ,又是查看PSVR2视觉效果多么令人难以置信的完美方式 。

  Demeo-我以前在Rift S上玩过这个以桌面为主题的生存角色扮演游戏,PSVR2上的视觉效果对此有所改进。到目前为止,我只能在单人玩家中测试该游戏 ,就像PC版本一样 ,它是双重的,所以我并没有走得太远。不过,这与朋友们非常有趣 ,尽管我更喜欢某种棍子移动,但采用身体动作来使自己搭配的控制方案与Sense Controllers搭配得很好 。

  《星球大战:银河系边缘的故事》 - 增强版 - 尽管在游戏玩法方面是相当基本的,尤其是在敌人的AI和难题 ,《星球大战:银河边缘的故事:增强版》中,增强版确实可以捕捉到《星球大战》的氛围,而且在切割和狂欢的敌人的镜头上 ,这是非常有趣的射击者,即使是他们的精彩,也是如此。多亏了重新制作的4K HDR视觉效果 ,此游戏中的某些视图看起来很棒,但是即使那样,由于其简单性 ,您仍然可以说它曾经是一个任务游戏。

  Cities VR:增强版 - 城市建筑商确实不是我的娱乐想法 ,而Cities VR:增强版本并没有改变我的想法 。这些图形确实没有太多效果,老实说,我没有注意到发生任何触觉。我敢肯定 ,这款游戏将吸引一群人,但这缺乏其他大多数PSVR2升级的“哇”因素。

  秋天结束后 - 到目前为止,我只能在单人游戏中以机器人身份作为机器人比赛 ,但感觉与PSVR版本几乎相同,只有一些图形更新和一些时髦的适应性触发触发物品,这些东西非常适合模仿触发拉动的感觉 。它的节奏很快 ,忙碌,而且在这里和那里仍然有些笨拙,但是与朋友一起玩应该很有趣 - 尤其是现在 ,控件更准确。

  Starters VR-而不是像工作模拟器那样有趣,古怪,工作场所 ,这显然是模拟的 ,而是启动者VR更像是在做实际的工作。我的意思是,无聊和有点琐事 。它并没有真正制作出许多新的耳机功能,尽管在满足所有饮料订单时 ,更准确的跟踪肯定会很有用。

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