Silent Hill:提升货币化是时间跳过,而不是付费获胜的,开发人员坚持认为
Silent Hill:Aspension开发人员Genvid的首席执行官为游戏的交易辩护,并说他们在那里允许人们在获得游戏中的货币中“跳过时间”,而不是成为“游戏中的游戏”的一种方式。
首席执行官雅各布·纳维克(Jacob Navok)的评论是在游戏的第二个新内容的第二个晚上之后 ,并在其货币化计划中进行了反对。
Navok昨晚发布在X(以前是Twitter)上,以回应有关游戏的投诉浪潮,并试图解释Ascension的经济 ,该投诉包括通过玩迷你拼写和完成现场服务风格任务而获得的游戏内货币,同时还提供了有关删除全球实时聊天的背景 。
“一个人很难改变决定, ”纳沃克开始解释说货币化不是付费胜利的人。玩家可以使用游戏的货币(影响点)进行决定。一个决策的费用为200点 ,目前的选择落后了数百万分 。Navok说,货币包的范围从6000到26,400点不等,不会给任何人购买任何付费赢的人。他继续说:“只有当你不想做任何难题时 ,这才有用。”大概可以多次购买每个包装,因为游戏的商店页面上没有提到的限制 。值得记住的是,时间跳过是手机游戏中掠夺性货币化的常见方法。
鉴于有些难题被锁在20英镑的赛季通行证后面 ,Navok承认Genvid“在拼图锁上过于激进”。开发人员现在,开发人员将允许免费的拼图包含旧水平,而不是为所有玩家打开所有可用的难题,而是为玩家提供了一个“宽阔的积压 ”拼图 ,以养活养殖点的影响 。“具有讽刺意味的是,真正有助于角色的事情就是希望。” Navok继续说道,这是一个独立的机械师 ,可以通过在难题上获得良好的评分来影响(其中大多数人都锁在薪资墙后面)。在似乎是矛盾的情况下,Navok确认QTE序列可能会影响Hope机械师,但“不是故事的一部分” 。
纳维克称:“目的是让人们不必花钱参加 ,而这种意图可以从数据中证明是真实的。 ”提升向您展示了每个决定的顶级选民以及他们贡献了多少积分。Navok估计,到第五天免费比赛,普通球员将累积6000分 ,但是一些顶级选民在决策上花费了多达50,000分,这表明他们购买了积分。Navok声称,排行榜中显示的这些高消费量的比例为0.05% 。当然 ,这没有考虑到购买了Ascension微交易的一些人的第四或第五大贡献者,也没有考虑到总规模。
球员同样不相信Navok的话,因为他们对全球现场聊天的丧失感到不安。该系统像24/7的抽搐聊天一样起作用,昨晚被删除 ,然后在没有文本输入的情况下被恢复 。诺瓦克说:“我们有多种语言的24/7审核团队,他们正在调节聊天,而节制没有在流中出现”。NAVOK确认Genvid正在使用AI过滤系统 ,该系统在剧本后的直播中“以非常奇怪的方式破裂”,这是促使他们暂时删除文本聊天的原因。
有些人报告说,他们无法将hideo kojima的名字输入聊天中的升级 ,但允许发表诽谤,而其他人则只是为了获得无关紧要的内容 。无论如何,很明显 ,提升的节制效果不佳,人们发现有趣的一部分已经被删除了。
纳沃克(Navok)试图清理事情引起了更多问题和困惑。货币化点为什么对投票的影响很小,正如Navok所说的那样 ,以及希望机械师对故事更重要的情况,为什么会影响点?如果那是希望受到影响的地方,为什么不将QTE序列视为故事佳能?
寂静岭的下一集:升天今晚播出,但真正的戏剧可能会在后果中 。
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