Ninja Gaiden 2黑色在Xbox Game Pass上掉落,现在我可以再次听到鸟儿的歌
在我家的某个地方 ,有一本很棒的书,名为“关于视频游戏的困难问题”。这是来自玩家和设计师的证词集,它涵盖了各种有趣的事物 。我记得 - 我必须记住这一点;我不知道我把书留在哪里 - 它从关于古墓丽影的一些开始。某人在观众面前在系列赛中玩第一场比赛 ,并提到控件确实是“流畅的 ”。然后,观众中的其他人问“流体”的含义,……而且没有人可以将其固定下来 。
我的情况与忍者Gaiden 2 Black处于类似的状态 ,在游戏通行证上,Shadow刚好掉落了。2008年经典的更新令人难以置信,但是 - 在这种情况下 ,我远非大多数专家,而忍者吉登(Ninja Gaiden)在“大多数事情”中很好地属于“大多数事情 ” - 我几乎无能为力。
这几乎立即发生在我身上 。我突然想起,在视频游戏杂志的过去,每个评论都会至少有一个段落的控制 - 他们的感受 ,响应迅速,对游戏带来了什么。有一种了解,游戏在很大程度上是它的控制 - 这是找到游戏个性的地方。
这是Ninja Gaiden 2黑色的预告片 。
多年来 ,我怀疑我陷入了一个状态,当时我倾向于在他们非常糟糕的情况下或试图做一些特定的事情时会注意到控制最多。还记得战争发出时的沉重齿轮吗?我仍然记得对Roadie Run感到有些震惊和敬畏,这给您带来了完整的毛皮动作 ,但转向有限。它加强了您基本上像犀牛一样敏捷的人的事实,但我至少注意到了。它切穿了 。毫无疑问,开发商的意图。当然 ,Ninja Gaiden的不同。它试图产生一种速度和耳语轻度的感觉,这是一种敏捷的精通气氛 。因此,我昨天下午在游戏的第一层乱逛 ,试图弄清楚它的做法。
首先,我认为有一些聪明的感觉混乱。Ryu很大,但他的音频绝对不符合他的尺寸 。我必须真的靠在电视上,听到他的脚在他移动时在地面上制作最浅的垫子 ,然后我听到的其他大多数东西都是对他的存在反应 - 当他快速奔跑时,他的衣服上的旋转,随着他的跳跃而旋转时 ,随着他的空中旋转时,他会跳动时,旋转时 ,旋转的是swish swish。忍者队使用音频,使我想起画家在画布上使用负空间的方式 - 他们通过他触摸的世界罕见地区为您提供了Ryu的存在。
在角色运动方面,这种近乎感兴趣的感觉非常罕见 ,这与Ryu动画的熟练经济相匹配 。这些动画很重要。我很惊讶地意识到Ryu只是在一个水平上行走时以相当慢的速度移动。起初我没有发现这一点,因为动画会建议这样做:Ryu总是以跑步者姿势弯曲的膝盖稍微向前倾斜 。他的框架始终包含很多潜在的力量。
我怀疑他的步行速度也是另一个技巧。它在那里使战斗感觉更快。它确实有效 。战斗确实确实感到震惊的是,当您寻找要利用差距以及在努力创造空间围绕敌人的空间时 ,他们占用了与您一样多的空间。
我在这里注意到的其他两件事。一方面,有一个精美的被判断的鬼魂,这意味着一连串的罢工是像频闪的力量立场一样脱颖而出的,每个连接都冻结了Ryu ,这只是一秒钟的最微小的一秒钟,在一个姿势中,他看上去很酷 。还有其他事情:攻击是在忍者吉登(Ninja Gaiden)的前进。每一次罢工都将Ryu向前稍微前进。它可以将他锁定在与敌人的联系中 ,即使是最标准的组合,我认为这是Bam-Bam-Bam-Bam- bam!是三个小步骤,然后是更大的步骤 。(顺便说一句 ,每次罢工都被我们的黑色男人戴上最轻的迪斯科咕unt声。)我以前在游戏中发现了这一点,但是借助ryu,感觉就像是他的角色的一部分是通过动作表达的。只有向前!
在这个游戏中还有很多值得爱的东西 - 不要让我开始在天空盒上 ,或者是光荣的舞台(我的意思是这是一种称赞)2008级设计的感觉 。但是就目前而言,游戏的纯粹体现感觉就像是一个魔术。这使我想起了我第一次借用助听器的时候。(在这里和我在一起 。)在布莱顿和我去了医院听力学部门的这个房间,以为我基本上可以听到 ,然后...
然后,当我的助听器安装并打开时,就像另一个房间在我周围抬起,另一个房间非常整齐地安装在第一个房间 ,但声音是纯粹的声音。几乎没有细节:椅子的吱吱作响,空调的嗡嗡声,我无法固定的纸沙沙作响 ,但事实证明是我口袋里的公共汽车票。我出去了,布莱顿突然变成了鸟儿。到处都是鸟类,但是我好几年没听到它们 。
这就是回到忍者Gaiden的感觉。对控件和运动进行了如此多的微妙思想 ,如此多的想法,即使我也可以发现其中的一些。而且我知道,这将使我在接下来的几周内在较少的游戏中更加满意这些东西 。这是鸟儿消失的歌曲 ,但突然之间又到处都是。
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