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DF周刊:Microsoft应该使Xbox扩展卡更便宜

作者专栏 2025年06月16日 00:32 21 白竹酱大魔王

  为什么Xbox系列X/S扩展驱动器比PS5等效物要贵得多 - Microsoft应该向供应商施加压力以推动价格降低?这是本周的DF Direct Weekly插曲中的一个问题,并且我想更深入地解决这个问题 ,因为我在过去的两年中花费了绘制价格变化并在PS5 SSD和Xbox扩展卡上分享交易。

  为了总结当前情况,PS5可以使用常规的PCIE PCIE 4.0 SSD进行存储扩展,而Xbox使用Seagate和WD制造的专有卡 ,对于给定尺寸而言 ,它的成本要高得多 。多年来一直如此,但是在过去六个月中,PS5规格驱动器的价格下跌使比较变得越来越荒谬。现在 ,可以获得1TB SSD,从技术上讲,该SSD与PS5兼容的价格低至35英镑 ,高级型号为55英镑。同时,1TB Xbox扩展卡以令人陶醉的220英镑首次亮相 - 在同一时间段内,1TB型号仅下降至150英镑 。

  当然 ,Xbox解决方案具有其优势 - 购买和安装很容易,只有少数品种具有同等的性能 。索尼解决方案确实需要一些研究 - 例如访问我们的PS5驱动器建议列表 - 以及一些信心,可以取下PS5的翅膀之一 ,拧开驱动器湾,拧入SSD并再次更换所有内容。这是完全可以在几分钟之内实现的,但是这是您选择控制台 ,因为您想要一个简单的插件体验 ,因此您可能会感到有些焦虑。在Xbox侧,您只需购买卡片并将其推入游戏机背面的存储扩展端口几秒钟即可 。在几秒钟内将游戏从控制台转移到主机的能力也非常整洁 - 对我们的工作非常有用,因为它使我们能够快速比较系列X和系列S系列。

  里奇(Rich) ,约翰(John)和亚历克斯(Alex)在本周的DF Directly中登上虚拟舞台,谈论对Gamescom,Intel Graphics公告的期望等等。

  00:00:00简介

  00:01:20新闻01:Gamescom:期望什么!

  00:19:07新闻02:英特尔更新:ARC DX11驱动程序 ,Presents Menchmarking

  00:39:28新闻03:Xbox 360商店关闭

  00:51:35新闻04:Aveum技术面试的不朽

  01:00:52新闻05:炸弹冲刺网络朋克发射

  01:08:36我们应该期望大多数UE5标题在性能中挣扎吗?并且是否仅仅是拐杖来代替优化的技术?

  01:23:40您对传闻中的RTX 4090 TI可能无法发行感到高兴或不满意?

  01:27:26路径跟踪是否对高度风格化的游戏有益?

  01:31:25今年年底将装有标题,那么您打算如何跟上?

  01:35:55 Microsoft的Xbox存储卡和常规SSD之间的价格差异很大 。微软应该尝试降低价格吗?

  01:40:03将游戏转向一个平台会对行业有益?

  01:44:54用于数字铸造游戏的最佳短语是什么?

  不幸的是,Xbox方法的很大优势 - 独特的外形和官方驱动器的简短清单也意味着 ,在资本主义市场中,驱动器的成本必须高于其PlayStation的成本。对于Xbox系列游戏机的所有者来说,这真是一个耻辱 ,但是Microsoft可以尝试使其变得更好 - 这里有一些选择。

  最明显的解决方案是,无论是通过降低(临时)降价还是通过大量的游戏传球将驱动器捆绑,比当前包含的一个月要多得多 ,Microsoft会更积极地补贴这些驱动器 。我认为 ,即使与PlayStation实现价值奇偶校验是遥不可及的,我认为有些试图重新平衡演算的意义也很重要。

  另一个不太明显的解决方案是增加可以使驱动器的公司数量增加,从而降低了这些公司的利润率 ,但允许竞争推动价格降低。它的技术性超出了此博客的范围,但是您可以想象不同的公司在使用相同的CFE连接器时提供了不同的闪存和控制器组合,该连接器由Microsoft进行了测试 ,并被列入白名单供Xbox使用 。另一个选择可能是Microsoft创建了一个官方适配器,该适配器允许消费者与Profiso一起插入自己的PCIE 4.0 SSD,以使具有一定质量的驱动器的驱动器才能获得最佳体验 ,也许是与Steam Deck SSD相同的2230型形式。

  微软的危险在于,由于扩展驱动器的成本,客户选择PS5而不是系列X/S ,或者甚至只选择使用PlayStation生态系统购买更多游戏,如果他们可以访问这两个系统。正如约翰在直接指出的那样,专有的存储卡在Vita作为系统的死亡中发挥了一定的作用 - 即使Xbox销售健康 ,推动Xbox扩展卡价格下跌的成本可能远不及这些额外的硬件和游戏销售而失去 。尽管如此 ,这还是一个棘手的问题,我很好奇听到有关如何改善情况的其他想法!

  除了Xbox VS PS5存储讨论之外,本周的DF Direct还提供了Gamescom 2023预览 ,John,Alex和Rich都将访问展厅,以及Intel最近的ARC Graphics Card Card DX11 DX11驾驶员改进及其新的PresentMon MendMon Benchmark Markemsing工具的一些早期印象 。我们还介绍了Xbox 360商店关闭新闻及其对游戏收藏家的意义 ,即将与Aveum Immortals的开发商以及Jet-Set-Set-Radio风格的游戏炸弹Rush Cyber​​funk的推出。

  本周的Direct还主持了DF Direct支持者俱乐部的一些有趣的问题 - 包括虚幻引擎5标题注定是当前控制台和PC硬件上的性能杀手;即使对于具有高度程式化的艺术指导的游戏,路径追踪是否也是一个很好的选择;游戏会向单个平台转向一个平台(而不是在多个游戏机之间分配)对整个行业有益吗?

  也许最关键的是,在数字铸造饮酒游戏中使用的最佳短语是什么?该问题的定制和全脂答案 ,包括帧速率和框架时间交付指标,可通过上面嵌入的视频进行互补的路径跟踪,可供您查看。

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