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Forza Horizo​​n的技术5:Xbox系列X杰作

作者专栏 2025年07月05日 15:10 11 南绿

  几乎在视频游戏中存在几乎存在,赛车游戏已成为最先进技术的纪念碑 - 这是一个机会 ,使观众眼花azz乱,以生动地实现的汽车在虚拟高速公路上滑行。随着这项技术的发展,驾驶的表示也是如此 - 更先进的物理启用了更逼真的模拟 ,而更强大的图形体系结构使您周围的世界越来越生动地娱乐 。随着新游戏机的推出,新的赛车游戏不可避免地会证明为什么需要新机器。从Project Gotham Racing到Forza Motorsport再到Forza Horizo​​n,Microsoft已经理解了这一点 - 随着Forza Horizo​​n 5 ,Playground Games提供了出色的系统展示柜。

  Forza Horizo​​n的定义结构是驾驶和开放世界探索的婚姻 。玩家陷入了充满种族和活动的广阔地图 - 参与或简单地参加这些活动使玩家可以沿途驾驶各种强大的汽车。为了有效地进行这项工作,游戏需要渲染大型开放区域,这些区域在视觉上醒目而完全清晰 ,同时还保留了能够展示汽车和环境的近场细节。哦,它需要以每小时200英里的速度来完成这一切 。

  Forza Horizo​​n 5比该系列中的任何先前入口都更好地做这些事情 - 汽车和附近的环境比以前更详细,而遥远的物体则保留了合适的富含轮廓。毫无疑问 ,这是我们在数字铸造厂玩过的最引人注目的赛车游戏之一。它立即令人惊讶地展示了Xbox系列游戏机能够交付的内容 ,但同时,它也在Xbox One-Class Kit上运行良好(即将在即将推出的一件作品中,我们会更加仔细地研究) 。这是我们看过的最雄心勃勃的跨科游戏 ,也是可扩展性的杰作。

  Forza Horizo​​n 5:数字铸造技术展示。

  但是,为了避免基本知识,基本上有六个控制台版本的Forza Horizo​​n5 。Xbox One以1080p的速度呈现为4倍MSAA(有时动态分辨率偶尔缩小到810p) ,具有足够的令人信服的功能,但显然是在视觉效果集 。Xbox One x?本机4K具有1600p Drs的最低限度 - 然后是4倍MSAA-但全面的视觉特征增加。这两个游戏的表现几乎没有明显的下降。在新机器上,有一个性能模式和质量模式 。S系列在1440p和1080p之间运行质量模式(我们看到的预览代码的升级)具有1080p ,DRS后备为810p。系列X?在质量模式下修复了本机4K,具有4K性能选项,可以扩展到1600p。同样 ,4倍MSAA是所有Xbox系列游戏机中的标准配置,值得强调的是,Drs仅偶尔会踢 。

  超出分辨率和帧速率的可伸缩性还有更多。视觉质量有三个(非常)的(非常)的层次。Xbox One S是其他版本中足够令人信服的低规格传真 - 新的签名技术已经到位 ,内容完整 ,它看起来不错,但显然这不是游戏的最佳状态 。Xbox One X不仅具有更多的像素,而且还可以是一个更丰富的体验 - 它接近X系列和系列S性能模式 ,只是在半帧速率上运行。系列游戏机上的质量模式在细节,忠诚度和完整性方面是一个与众不同的世界 - 细节水平令人惊讶。有趣的是,4倍MSAA可用于原始车辆的原始代表 ,但与有机风景并不兼容,从而产生了闪闪发光的人工制品 。在第三质量的层次中,X系列的速度与S系列相比 ,具有其他技术,并具有高端PC体验。

  不过,正如我们在最近对游乐场游戏的一次访问中了解到的那样 ,尽管游戏在高端推动视觉效果时,Forza Horizo​​n 5仍会因其对较旧游戏机的支持在一定程度上看到 - 因此,尽管这里看到的成就是惊人的 ,但我们知道仍然有成长的空间。公平地说 ,我们已经看到了这种增长 。作为对这篇文章的研究,我重新访问了2014年的Xbox One的Forza Horizo​​n 2,并且像它的日子一样帅 ,它的三个续集在相同的硬件外观上与细节,效果和忠诚度相距甚远 。

  游戏的核心是您驾驶的汽车。Forza Horizo​​n 5具有各种可供选择的车辆,尽管您周围有密集的环境 ,但车辆的细节水平令人印象深刻。还有一个巨大的选择:这是第10回合和游乐场游戏之间真正有利于它的合作伙伴关系的地方 。从本质上讲,为更模拟的Forza Motorsport创建的汽车可以直接在地平线上使用。

  但是,操场确实可以控制汽车设计 ,并且可以自由修改以适合其游戏的方面。从异国风情的定制到能够显示屋顶下的可转换汽车的能力 。Horizo​​n总是令人印象深刻的是,游乐场游戏以忠诚的封闭赛车游戏的忠诚度进行了汽车设计,并将它们融入了一个更大的开放世界 ,这是一个更大的游戏。在检查车辆时,我首先要查看Forza Horizo​​n 5中可用的型号 - 此游戏中的许多汽车也出现在Forza 7和Horizo​​n 4中,但有一些新的综合量。

  Horizo​​n 5中添加的新车之一是华丽的新型Toyota Supra-丰田和宝马之间的这种合作使经典的Supra设计带来了精美的看法 ,并且在这里很好地代表了 。油漆上透明涂层的饰面是完美的 ,实际上将光线散布在整个表面上。对于此游戏,游乐场还增加了弯曲的正常水平 - 这项技术的关键好处是改进了照明和阴影。例如,在查看保险杠周围的区域时 ,您可以在遮挡区域看到改善阴影的好处 。这是一项新功能,可提高忠诚度,并且在基本Xbox One上没有可用。

  当在Forza Vista中查看汽车或在特定位置使用照片模式时 ,在质量模式下启用了射线跟踪,在质量模式下启用了射线跟踪 - 当然,在游戏中看到这一点 ,但至少它在这些模式中至少在这些模式中具有很好的视觉益处 - 您可以看到镜子或镜子或wheels准确地反映了镜子。您还可以欣赏到诸如制动转子或轮胎本身的质地之类的细节 。身体工作也是崇高的,细节直至平滑的驻车传感器 。室内装饰的质量也很高 - 与Forza Motorsport 7相当,但我觉得有改善的阴影。从方向盘上的按钮 ,移位器上的标签到中央堆栈的按钮的所有内容。看起来非常好 。

  所有这些都适用于我检查的汽车,因此它们看起来都很棒,但是即使您在正常比赛中停下来 ,只有在世界各地开车的汽车也令人惊讶地详细介绍。现在 ,当然,在赛车比赛中,有一些LOD管理正在发生 ,但是在Xbox系列X上 - 尤其是在质量模式下 - 几乎是看不见的。关键是,汽车渲染非常出色,并且具有更为专注的模拟器 ,而发动机的改进可以帮助这些车辆更明亮 。当然,这些汽车仅占视觉体验的一部分。环境同样重要。Forza Horizo​​n作为一系列的实力在于它描绘了戏剧性的地区,玩家可以在任何地方开车 。墨西哥是迄今为止我们看到的最佳选择之一 ,技术可以很好地支持它。

  规模的感觉很大,我们在本系列中从未见过的高度变化,但要最好地欣赏我们需要小的规模。对于游乐场游戏 ,让游戏看起来很漂亮,而不仅仅是令人信服的运动感觉,最高时速及以后 ,还可以创建令人信服的世界模拟 ,以步行速度保持速度,并且具有巨大的细节 。道路表面本身就像您在驾驶游戏中所期望的那样详细,但是第一次 ,开发人员将视差遮挡图整合到具有X系列质量模式的地形表面。这允许在此类表面上适当的高度和观点,从而增加了现实感。

  使用质量模式时,还使用了另一种可比较的技术:锥台映射 。停止游戏 ,进入照片模式并在环境中旅行 - 最小的砖块具有令人信服的深度 。当您越野时,细节的水平更加令人印象深刻。实际的几何形状与地形结合在一起,以进一步增加某些场景的深度 ,但这是程序绘制的地面系统的工作方式使我震惊。森林地板充满了单个松果,叶子,松针和分散的树枝 。屏幕空间阴影也用于强调小植物。

  本质上 ,我们在这里拥有的是Playground的“食谱系统”的结果,其中将多个纹理层组合在一起,然后在整个景观中绘制。X系列在质量模式下 ,最多可以合并五层以创建复杂的材料 。绘画景观时 ,也考虑了结果的特性 - 例如,在绘画草的地方,这种影响会自动考虑对汽车物理的影响。基本上 ,程序生成和这些食谱的结合使艺术家可以快速(但仔细)创造高度现实的环境。然后是叶子系统 - 开发人员大大增强了树木和植物在此游戏中的外观和反应方式 。首先,有一个新的光穿透系统,会影响光线穿过叶子的方式。叶子弯曲系统也得到了增强 ,以使不同类型的树木在风中正确弯曲和摇摆 - 并且风系统也已升级。可以肯定的是,当风暴滚滚时,这是一种景象 。实际上 ,Forza Horizo​​n 5准确地绘制了整个游戏世界中的天气系统。

  Horizo​​n 5的另一个关键改进在于它依赖更详细的环境网络 - 最明显的岩层。这可以使场景细节的感知大大增加,而锯齿状和光滑的岩层也可以定义地形的区域 。然后是遍布世界各地的城镇 - 建筑物的平均细节水平从该系列的早期条目和密度也大大增加了 。现在,这些场景中存在更多的物体和活跃元素 ,这有助于创造一个充满详细的环境,以支撑步行。

  这些只是整个游戏中的一些元素,它们都用于创建您将探索的各种生物群落。从紧密挤满的丛林环境到活动火山的巨大规模 ,有很多值得一看的地方 。有助于销售这种环境的主要因素是您获得的可见度。在上一场比赛中 ,总是有一种山丘基本上限制了您对该区域的整体视野,但是地平线5中还有更多的远景,使您可以看到远距离。仅此一项就可以帮助创造一个更愉快的世界来探索 。最后一代版本仍然能够说服的部分原因是保留了遥远的远景细节 ,甚至在基本Xbox One上强调了规模和范围 - 但是,渲染这个世界的范围比原始的几何细节要多。

  从天气效果到照明和阴影,Forza Horizo​​n 5中的大气由对核心渲染系统做出的一系列变化和改进来定义。首先 ,最重要的是,对渲染器的最重大改进之一在于引入一种新的全球照明方法 - 已经消失了,这是先前游戏的素化解决方案 ,而是被表面驱动的GI或表面驱动的全球照明取代,可以准确地渲染间接的轻弹 。本质上,该GI数据是基于正常方向和表面反照率生成的 ,并使用程序探针系统放置。但是,该探针系统具有一组可以应用的规则,可以使开发人员更具策略性地将探针移动到关键区域周围 ,例如隧道的入口或建筑物周围的聚集。

  这些数据是烘烤的 ,但是由于在运行时使用的计算着色器,可以将其与实时照明条件结合起来,以创建各种混合体 。这意味着 ,我们在适当的情况下获得了适当的弹跳照明,而在基于体素的解决方案中明显的光泄漏以及实时的全日制变化。该解决方案还适用于最后一代计算机,但在Xbox系列X上 ,GI数据的分辨率二次。

  GI解决方案与非凡的基于物理的材料相结合会导致一些非常逼真的场景几乎通过“微小图片测试”,其中以小尺寸查看游戏的屏幕截图几乎可以说服您确实是一张照片 。Forza Horizo​​n 5还利用了大规模的环境遮挡通道,该通行证有助于适当的阴影遮挡区域 ,而不会产生丑陋的黑色轮廓的印象 。这种柔软的AO通行证有助于给您的车辆周围的深色丛林或阴影和缝隙的印象。

  该游戏的另一个主要大步在于其天气系统。在游戏中,您将遇到一系列天气状况,包括巨大的沙尘暴和雨水 ,但是Horizo​​n 5中的新事物是将其传达给玩家的方式 。首先,天空系统现在正确反映了传入的天气。您会看到云的变化和旋转,因为风暴在整个风景中都非常现实。场景变暗 ,云层变厚 ,雨水降低了必然性开始下降 。这一刻 - 在降雨之前 - 是我现实生活中最喜欢的天气状况之一,我对游戏的捕捉程度感到惊讶,尤其是在利用HDR时。水坑还逐渐形成可见的反射 ,而水滴出现在汽车和跨水表面上。

  然后,沙尘暴可能会更加极端 - 就像雨一样,您可以从远处看到风暴 ,直到某个点,开发人员依靠颗粒来展示传入的沙子 。开车D后

  然而,与之齐头并进 ,游戏过渡到完全体积的样式雾 - 在其他各种条件下在整个游戏中都使用的雾,应注意。粒子在Xbox系列X上也被正确点亮并遮蔽,实际上 ,活动火山顶部的初始开放场景是一个令人惊叹的展示。

  我们专注于游戏的图形侧,但是音频也是地平线体验的重要组成部分 。精心制作的音景或配乐甚至将中等的游戏提升到了新的高度,并将出色的游戏推向了天堂。对于赛车游戏尤其如此 ,在赛车游戏中 ,配乐和声音效果都必须以完美的和谐方式使用,以推动玩家的最高表现。Forza Horizo​​n 5在不同级别提供了从音乐选择到声音处理再到原始声音效果本身的不同级别 。

  DF团队对Forza Horizo​​n 5的第一印象,基于Xbox系列代码 ,涵盖了游戏的第一个小时左右 。

  首先,音频使用一种软件射线跟踪形式来正确模拟音频碰撞。开发人员可以标记不同的风景,以表示材料类型 - 无论是金属 ,木材还是混凝土 - 声音发动机都能正确响应。声音在环境周围弹跳,使这些不同的区域会产生不同的声音响应 。游戏也有可能根据声音源是否被遮挡更改声音 - 因此,大型建筑物后面的汽车听起来与野外的一辆声音不同。从理论上讲 ,您应该能够听到一辆汽车在屏幕外转弯,而无需看到它。

  如果您将其安装在家庭影院设置中,则将其与最高级的杜比Atmos Soundscape结合使用 ,可以很好地利用高度频道 。显然,这不是我们可以用书面单词准确地传达的东西,而是考虑开车时雨水或风笼罩房间的声音 ,除了高速搅动的物体声音。真是不可思议。该游戏还积极利用LFE频道 ,并具有极为丰富,深厚的低音,这有时会摇晃 。

  Forza Horizo​​n 5创造了令人兴奋和动人的音频。它超越了技术 - 它是关于音乐以及如何与游戏中的关键时刻相匹配的时间 ,尤其是在展示活动中。这整个音景都可以加强与驾驶体验的情感联系,街机赛车赛车的巨大赛车和里奇赛车手被捕获了,而Forza Horizo​​n 5也进一步提升了 - 这种声音 ,视觉和处理方式的完美融合 。这很强大。现在,当然,您不需要环绕声设置即可欣赏游戏的音频(环绕耳机音频仍然不错!) ,但这绝对是我强烈建议使用它的情况之一。

  这是游戏杰作的标志,毕竟,我仍然不觉得我对Forza Horizo​​n 5的伟大话来说 ,这是一款具有大量内容的游戏,总是总是带来新的和令人兴奋的东西 - 开放的世界游戏可以让您着迷并保持着您的兴趣,并始终让您对玩它感到非常好 。最终 ,Forza Horizo​​n 5完全根据该系列的历史和质量提供了我所期望的 。一旦团队完全过渡到新的系列游戏机 ,我希望更多的球队对此,但就目前而言,这也许是我迄今为止玩过的跨天然游戏中最令人印象深刻的例子。他们在构建游戏的X系列版本时做出了所有正确的呼吁 ,而S系列S在一个花费很少的控制台上提供了很多。有了一些警告,最后一代版本也仍然可以满足,但我建议您在系列硬件上玩 。

  总而言之 ,我认为您现在可以告诉我我绝对喜欢这种游戏风格。我不为承认非仿真赛车游戏是我最喜欢的游戏经历之一,并且直言不讳,Forza Horizo​​n 5是同类产品中最好的游戏之一。

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