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瘟疫故事:安魂曲既令人惊叹又压力很大

作者专栏 2025年07月12日 03:20 11 翰海

  我忘记了瘟疫故事的压力。这些孩子真的没有休息吗?甚至不再称呼他们的孩子是不合适的 - 我不确定Amicia现在是续集 ,但她是一个态度的年轻女人 。他们俩都经历了一些东西,他们俩都有 - amicia和她的弟弟雨果 - 他们被它塑造了。而且,尽管他们在纯真的麻烦中遇到了很大的问题 ,而且他们的所有能力都基于逃脱,或多或少,现在他们已经遇到了一些战斗。他们是杀手 ,这会改变一些事情,但我会做到这一点 。

  压力:这是一件好事。我相信,其中一部分是绝对意图的。开发人员Asobo希望我们在保持生命中的挑战和雨果面对挑战的无情 。他们仍然被一个阴暗的组织无情地猎杀 ,士兵们的供应永无止境 ,而且他们仍然面临着瘟疫的危险,破坏了这片土地:黑死亡和携带它的大鼠的成群。

  他们的存在是一个又一次逃脱的人。我的天哪,到我演奏的几章结尾 ,Amicia是一个步行残骸,带来了脑震荡,使她不止一次崩溃 。但是她之所以愿意 ,是因为她必须这样做 - 我真的很喜欢Amicia(角色和她的行为和使其栩栩如生的方式);我不太热衷于雨果 。关键是,他们没有时间放松,所以您也不应该。很好 ,但是当游戏令人沮丧时,问题就会出现。

  我玩过的预览构建中包含了这大块游戏玩法 。它可以很好地了解一些新的游戏能力。

  瘟疫的故事:安魂曲就像瘟疫故事:纯真,隐身游戏。这非常适合翻译竞争对手(谁是主要角色)的赔率 。她面对成年男子 ,穿着盔甲,士兵,所以脚趾到脚下的遭遇是个坏主意。游戏经常让您想起这一点。通常有一个机会在偷偷摸摸地偷偷摸摸时被抓住 ,这是由“反击”举行的 ,如果不这样做,那就死了 。我明白了:当您观看和学习敌人并尝试路线时,可能在每个隐形游戏中都有这样的反复试验。

  但是我在预览构建的几章中死了大约20次 ,因此,沮丧的时刻是我无法避免的一场迷你老板之战,这使我陷入了一个小区域 ,这使我带着一个沉重的装甲且具有侵略性的对手,我不得不去武装,然后杀死。美好的 。一旦我弄清楚该怎么做 ,这个问题甚至都不是他,但是其他两个敌人莫名其妙地向战斗结束。我不知道为什么需要这样做。我发誓 。很多 。

  我不是要说一个瘟疫故事:安魂曲是一场艰难的游戏。从这个意义上讲,我认为相遇并不难。敌人并不是特别聪明或激进或类似的东西 。问题是您的脆弱性 ,以及游戏希望如何严厉惩罚您强调这一点。

  进一步加剧这一点的感觉是,隐形部分缺少某些东西 - 缺少能力,缺少天赋 ,失去了乐趣。而且感觉迟钝 ,好像对奇观和电影动画的关注已经摆脱了紧张的控制感 。这就是不良压力的出现。

  但是,有希望,它以新玩具的形式出现。

  狂欢!这就是老鼠眼中的样子 ,然后是它们涌向某人的样子 。我想知道它们中的任何一个是否被称为Roland。

  让我们先看一下Amicia。明显的变化是她现在有一个cross,而在她只有吊索之前,她可以从范围可靠地杀死人们 。但是 ,由于发现螺栓很少,而且相距甚远,因此有一个限制因素。在一种情况下 ,您可以使用它来战术上拿出几个士兵中的一两个,但仅此而已。这是与刀具的类似交易:Amicia现在可以刺和杀死敌人,但是当您使用它们时 ,刀被留在后面,很难找到 。

  另一方面,雨果有一种更可靠的杀人方式 ,是老鼠 。老鼠复活回来。他们是瘟疫故事中最令人难忘的特征之一:纯真 ,就像间歇泉一样从地上喷出的方式,然后洗净 - 吞噬 - 在他们的路上。游戏的一半是通过使用火和太阳的光线来驱除它们在老鼠周围的令人困惑的方式 。

  但是现在,雨果可以控制老鼠 ,就像您在第一场比赛结束时玩了。他甚至具有字面意义的能力,Amicia可以用作一种传感器,可以暂时看到附近的敌人及其巡逻道路。正是通过那个鼠 ,他可以找到大鼠并拥有它们 。

  一旦他们眼中,雨果就可以指导尖叫声,扭动质量 ,绕过一个水平,并在火炬或光线不受保护的障碍物上。做得很好 - 如果您还记得那场比赛,它让我想起了黑暗中可口的可怕力量。同样 ,仪表的形式有一个限制因素,该量规格充满了用途,当填充时 ,雨果的能力将暂时停止 。

  这个阿诺(Arno)是士兵 ,为你而战。他有一把剑,盾牌和顶结,其中两个在战斗中非常有效。

  Amicia呼吁在战斗中伸出援手是安魂曲的主要功能 。您将遇到一位名叫Arno的士兵 ,他将加入您的行列。Amicia与他有酸的历史,但我不知道这是什么,因为我从第六章中玩过 ,因此跳了起来。加入后一会儿,Arno可以通过按下按钮来与人打架 。而且他很好:他将在一些举动中可靠地赢得一对一的决斗 。但是,如果您让他被包围 ,您需要帮助或他会死。而且,如果他死了,好像你已经死了:你们俩都为之奋斗。

  在玩游戏中 ,这些新玩具为遇到急需的新能量带来了新的能量,随着Arno杀死士兵的速度加快了速度,并随着Hugo的老鼠吞噬人们的乐趣 。而且有新的能力amicia可以学习 ,例如推动 ,它将对手推向老鼠并杀死它们 - 实际上是一种隐形杀戮,只会掩饰一点 - 它将进一步增强公式。因此,在游戏结束时 ,隐形游戏可能是一种享受。

  因此,我有希望,我想拥有希望 ,因为关于Asobo在做什么,有很多值得爱的人 。一个瘟疫的故事:纯真可能很华丽 - 我认为这让很多人感到惊讶 - 但瘟疫故事:安魂曲令人惊叹。对我而言,这是一种美感 ,它是对它试图重现的地方的痴迷:14世纪的法国。Asobo是法国工作室,以防您不知道,并且您可以在每一步中感受到对这个地方的爱 。这就像来自法国的历史明信片或历史课。有一天 ,我发现朝圣者在森林里扎营,然后在他们的营地徘徊,绊倒鹅和追逐他们的孩子 ,看着人们聊天 ,去易货交易,我觉得自己像在法国14世纪一样。

  这是新的伴侣Arno特写 。我花了一段时间才温暖他的声音 - 最初似乎并不适合他的厚框架。但是,一旦解决 ,就有一个超凡魅力的表演。

  还有远景!Requiem离开了与地中海接壤的法国南部地区的Aquitaine:Provence-这一举动旨在带来更多的活力和色彩,它具有丰富的功能 。而且令人着迷 。花田有颜色破裂;淀粉,阳光的粘土坑辐射热;在雷鸣般的天空下 ,风吹开的海岸线繁殖。天气与任何人一样多。

  说到角色:我喜欢游戏的前进方向 。Amicia和Hugo之间的chat不休是一种主要的讲故事的手段,重要的是,他们用它来谈论Amicia必须杀死人以及Hugo努力控制与老鼠及其狂热的饥饿的事情。它向我展示了游戏并没有随意投掷新的游戏功能而没有上下文和考虑 ,并且至少试图解决我们在这里经常感到的不和谐 - 我在看着您,未知。

  有很多东西要喜欢 。因此,尽管我对它的胆量有所保留 ,以及从中产生的如此野蛮的公式和挫败感的重复,但仍有迹象可以改善。在十月进行微调之前,比赛还剩下很多时间。手指交叉 。

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