首页 作者专栏文章正文

神奇宝贝猩红色和紫罗兰是全面的技术故障

作者专栏 2025年07月17日 15:56 14 青岚

  最近的神奇宝贝游戏并不以技术成熟而闻名 。简单的等距3D游戏和更雄心勃勃的开放努力之间的较新标题已经振荡,但没有一个特别的印象。然而 ,神奇宝贝猩红色和紫罗兰色似乎在质上有所不同。几乎每个评论都提到了主要的技术问题,并且玩家已经记录了无数关注的领域 - 从差的图像质量和框架比率到基本问题,例如破坏游戏错误 。我们自己的分析是可恶的:新的神奇宝贝发行版在全面存在问题 - 实际上 ,与《神奇宝贝传奇:arceus》相比 ,我们开始看到这是多少落后步骤 。

  削减追逐,神奇宝贝猩红色和紫罗兰色根本不符合其他神奇宝贝冠军的标准。有很多明显的技术问题,很难覆盖所有这些问题 ,但是最根本的问题是视觉设计和资产质量不佳。猩红色和紫罗兰色是平淡无奇的,外观极为基础:环境资产的质量低,基本的几何形状 ,丑陋的瓷砖质地和简单的设计 。在远处,环境资产看着它们最糟糕的,剥夺了最细节 ,完全没有阴影。Violet利用一些非常苛刻的普通地图在这里添加细节,与游戏通常低频美学相结合。

  从艺术品和资产质量方面,纹理通常都很糟糕 。低分辨率的2D艺术无处不在 ,而用于较大表面的纹理艺术通常是非常粗糙的瓷砖,具有明显且难看的重复模式。甚至在您考虑游戏的任何严重技术缺陷和削减之前,基本的艺术品通常看起来丑陋又便宜。

  书面评论并不是特别有利 - 但是当您以视频形式看到所有内容时 ,这些问题看起来会更糟 。

  抽奖距离和LOD管理也存在问题。首先 ,NPCS和Pokémon在相对较近的距离突然弹出,并且在您接近时通常会进出存在。这是一个高度分心的问题,尤其是在速度旅行时 。更糟糕的是 ,该游戏在弹出后根本无法跟踪神奇宝贝实体,因此向前迈进和向后有效地使任何存在的神奇宝贝失望。环境几何形状和阴影地图也非常接近相机,这令人震惊。范围内阴影的近似为零 ,除了一些基于丑陋的纹理云阴影,因此在这里阴影绘制可能非常明显 。当您通过一定的阈值时,某些环境也会突然发生照明变化 。

  那不是全部。在距离玩家几乎任何距离的任何距离处 ,动画对象将开始以降低的速率动画运行,大概可以降低CPU负载。我注意到我的游戏玩法中的动画率降低了1/4的1/1/15率 。在视频中,您会看到我的意思 ,在其中使用风车作为一个明显的示例 - 在近距离距离处,以30fps的更新,然后是7.5fps ,然后是3fps ,然后是2FPS,然后在我们越来越远时更新。这在游戏城镇地区的NPC上是最引人注目的,该地区的动画率非常低 ,直到您只在几米之内。降低速率动画是一种完全良好的优化,可以减轻CPU的需求,但很少在此类范围内使用 。

  我还有更多视觉上的不满。《神奇宝贝战斗》在世界地图上进行 ,但看起来不太好,相机动画和资产质量差。即使没有尝试,也可以让相机在一般游戏玩法中剪辑几何形状也很容易 。视觉故障(如剔除的几何形状的闪光灯)经常出现 ,尤其是在环境中来回穿越时。而且,这场早期的物理挑战看起来有点荒谬,浮动物理对玩家角色的影响为零。

  一张镜头可以概括许多问题 - 低几何形状 ,可怕的纹理,不适当的正常映射,可怕的照明 ,奇异的阴影 ,瓷砖艺术品 - 列表非常长 。

  那么关于神奇宝贝紫罗兰有什么作用的东西吗?一些较小规模的环境可能会相当吸引人,外观漂亮的烘焙照明和详细的资产。这些空间非常限制,通常是从固定的摄像头呈现的 ,但它们绝对是该游戏的视觉亮点。角色设计可能非常吸引人和独特,尤其是对于NPC对主要故事很重要的NPC,而《神奇宝贝》本身也看起来也不错 。

  除此之外 ,我可以说很多积极的话 。不幸的是,这扩展到了图像质量和性能。在停靠模式下,游戏运行在720p至1080p之间 ,通常在游戏过程中徘徊在864p左右。便携式模式的分辨率范围为576p至720p,尽管它通常在城镇外的720便士处或附近 。实际上,图像质量在停靠模式下值得怀疑。长线与零反陈述和有限的后处理的结合使像素爬网非常明显。便携式游戏票价要好一些 ,但并不是特别干净,尤其是当分辨率下降时 。

  神奇宝贝紫罗兰色的目标是30fps,但遭受了几乎恒定的框架速率下降和斯托克。在遍历期间 ,框架速率在25至30fps之间是常见的 ,偶尔的框架时间峰值至100ms及以上。总体而言,这是一次非常不愉快的经历 。便携式模式的票价与停靠的票价相同,具有相似的帧速率滴和瞬时挂钩。在最坏的情况下 ,PokémonIuter可以在20fps的长时间内运行,例如在某些苛刻的过场动画序列以及穿越游戏的某些城镇时。总体而言,这是一个非常不稳定的标题 。Pokémon战斗的票价要比Traversal更好 ,但是您将花费大量时间在开放的世界中展现出一种不稳定和粗暴的体验。

  这并不是因为缺乏优化,因为似乎已经付出了很多努力来缩回这里的每一个可能的性能范围。从激进的抽奖距离,到残酷削减的动画率 ,再到动态分辨率的广泛使用,紫罗兰竭尽所能 - 仍然无法保持30fps 。另外,当游戏掉落框架时 ,您会感觉到动画速度放缓,这表明游戏速度与帧速率相关 。考虑到这些削减,我怀疑神奇宝贝紫罗兰色在一般情况下很大程度上是限制的 ,考虑到我们经常看到的戏剧性框架时间尖峰 ,这也很有意义。

  最近,在Bayonetta 3的覆盖范围内,我们提出了这样的想法 ,即游戏对Switch硬件的要求太高了 - 但是对于PokémonScarlet和Violet来说,这也不能说。很明显,Switch能够在野外或Xenoblade Chronicles 3的呼吸中堆叠起来 ,很明显,Switch能够提供具有不错的图像质量和相当稳定的性能的良好外观,广阔的开放世界 。但是 ,正是与《神奇宝贝传奇:arceus》的比较被证明是最具毁灭性的 - 非常引人注目的是,要记住,它是同一开发人员 ,许多相同的团队成员都在生产这两个游戏。

  在发布时,Arceus并不是一流的视觉体验,但看起来比PokémonScarlet和Violet更好。Arceus中的地形非常雕刻 ,具有逼真的岩层和合理的高质量质地 。相比之下 ,紫罗兰色中的大多数地形特征看起来很简单,而我在现代游戏中看到的一些最公然的纹理瓷砖,几何形状很简单且粗糙。甚至在从Arceus到Scarlet/Violet的过渡中也降低了诸如云阴影之类的效果。

  在Arceus中 ,环境资产通常看起来更好 。很难进行一对一的比较,但是我认为Arceus中的建筑物看起来更令人愉悦,尤其是在距离上。基本纹理资产在Arceus中也是更高的质量 ,例如草质地,紫罗兰色很粗糙。Arceus遭受了一些弹出式问题的困扰,但紫罗兰色却差得多 。NPC从Arceus的播放器中汲取了更大的位置 ,并在几帧中褪色。阴影在Arceus的距离也更大。至关重要的是,遥远的NPC和动画对象在较旧的游戏中以良好的动画速度运行 - 但在猩红色/紫罗兰色 。

  紫罗兰色也有很多基本的视觉缺陷 。相对于Arceus,渲染分辨率已被缩减 ,该分辨率通常以1080p的速度在停靠模式下运行,并在旅途中以锁定的720p锁定。阴影看起来也严重退化,尤其是在神奇宝贝战斗中。最重要的是 ,我确实认为Arceus的视觉风格看起来更连贯 。Arceus保持了一种明显灵感来自野外呼吸的风格 ,其绘画融合了CEL阴影的角色和低对比度,风格化的环境艺术品。紫罗兰色的捣碎在一起的含有不同的视觉元素 - 光滑的神奇宝贝和未纹理的草与粗糙的环境几何形状并列,并与鲜明的正常地图并列。即使没有游戏的明显技术缺陷 ,我也没有发现紫罗兰的基本视觉设计非常令人愉悦 。

  尽管有所有这些削减,但紫罗兰的框架速率比Arceus稳定得多。2022年的第一个神奇宝贝标题大部分时间都设法保持30fps,偶尔掉落的框架。显然 ,紫罗兰在这里挣扎得更多,框架时间的戏剧性波动以及一般游戏中的落下框架几乎是落下的框架 。

  当然,也存在有关Arceus的技术争议 ,但是情况变得更糟,并没有更好。

  当然,Arceus并不是Switch Visual的高水标记 ,但是游戏到游戏降级的概念非常出色。没有开发人员的消息,很难说出了什么问题,但是在一年内提供两个神奇宝贝冠军的概念一定是令人望而生畏的 - 新游戏的较大范围一定是具有挑战性的 。猩红色和紫罗兰没有一个完全连续的世界 ,因为它在穿越某些区域时会通过加载屏幕来分解。但是 ,它的确在没有装载屏幕或视觉屏障的情况下呈现了城镇,定居点和大量NPC的开放区域。当然,这与其他现代游戏并不是什么特别的 ,但是与Arceus相比,这是一个很大的一步,Arceus的开放世界空间大多是自然地形和神奇宝贝 。

  发动机限制很可能在这里发挥作用 ,我怀疑Gamefreak的专有技术即使不是完全替代者进行​​大修,尤其是在更雄心勃勃和开放的头衔时 。但是,即使是代码问题 ,也不能为某些艺术品的粗略理由辩解,这也暗示了其他地方的生产瓶颈。很明显,猩红色和紫罗兰远低于先前神奇宝贝标题设定的技术标准 ,这远远超出了我们在此处提到的视觉和性能投诉。该游戏遭受了严重的错误和破坏游戏问题的困扰,其中大多数已在线记录 。这些范围从瞬时的视觉伪像到荒谬的遍历漏洞。玩家设法发现的各种奇异问题没有终点。

  最终,神奇宝贝猩红色和紫罗兰是全面的技术故障 。令人尴尬的艺术品 ,可怕的距离 ,性能差,平庸的图像质量以及一连串的虫子困扰着这对非常麻烦的游戏。神奇宝贝粉丝应该得到更好的。

发表评论

头条113号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999