最终幻想14的吉田北达(Naoki Yoshida)创建终极MMORPG
最近添加的补丁6.2可以说是最终幻想14迄今为止最多样化的更新。
正面和中心是岛上的庇护所:一种农业生活模式,它为地牢而奋斗的地牢提供了轻松的替代品 。这是最主要的情况和侧面任务 ,寻宝选择,住房选择以及延长值班支持功能的功能,使玩家可以独自任务。
所有这些品种都与制片人兼导演Naoki Yoki Yoshida对最终MMORPG的想法一致。
最终幻想XIV补丁6.2-埋藏的记忆
他告诉Eurogamer:“我对终极MMORPG的想法是每个玩家可以选择他们想要玩的内容的玩家 ,并且开发人员考虑了玩家所拥有的无数价值观,并回应了尽可能多的请求 。”
“因此,我的意思是 ,如果游戏能够满足许多玩家的需求,而不仅仅是特定类型的玩家的需求。在我看来,最终的理想不是'玩所有游戏内容' ,而是'能够选择要玩的内容'。
“通过核心人员之间的讨论,包括我作为主任,助理主任 ,内容总监,战斗总监等的讨论来确定每种类型的内容中的多少 。据说,归根结底,它归结为基于我们认为适当的判断。因此 ,我们将释放内容,然后在迭代中进行调整,同时对球员的反馈进行调整。”
最终幻想14已被证明在该系列的粉丝群中非常受欢迎 ,并且在Square Enix上在财务上取得了成功 。随着玩家不断增长的观众,多样化内容并为每个人提供一些东西显然很重要。
最初,职责支持系统似乎很奇怪。毕竟 ,《最终幻想14》是一款多人游戏,那么为什么还要允许玩家独自完成职责呢?吉田认为,它可以为游戏提供一个切入点 。
他说:“要点并不是我们特别关注单人游戏内容 ,而是游戏的规模,内容和开发的规模终于发展到了我们可以为独奏玩家量身定制的内容的程度。 ”
“另一个原因是,在进一步发展《最终幻想14》并扩大规模时 ,我想指导那些一直认为'与其他玩家建立联系的人是MMORPGS的痛苦',因此最终他们将欣赏“与他人玩的乐趣”。作为游戏的入口点,能够玩主要的Solo Solo的主要场景是一件巨大的优点。”
岛上的庇护所是内容多元化的进一步扩展 。
“我想提供一个玩家可以在不参加战斗的情况下悠闲地花时间的地方。这也是我们的目标是满足住房无法无法进行的需求,例如让一个人的奴才自由漫游并扩大区域(可供玩家使用)。最终 ,当我在思考这些事情时,一部受欢迎的日本电视节目最终给了我(岛上的概念),以及您的内容 ,并说了今天的内容,他说了它 。
的确,该团队因在游戏中处理住房的处理而受到批评 - 这一功能不知所措。取而代之的是 ,岛上的庇护所提供了一个空间,玩家可以照顾动物,耕种土地并通过定制表达创造力。可悲的是 ,它仅适用于玩家最新的故事中,而不是从一开始就可以访问,但这全都与情节有关 。
在可能的情况下 ,我确实希望游戏中早期的玩家可以使用这些内容,但我认为,在当前的故事中,我们已经达到了一个合适的时刻 ,现在我们可以为我们的英雄提供这样一个岛屿。因此,最终我别无选择,只能使6.0的条件能够访问该内容。
最终幻想14的岛屿庇护所
随着游戏中添加了如此多的内容 ,一定很难取悦所有人 - 吉田最近承认,这影响了整个最终幻想系列 。但是,对于它的旗舰MMORPG而言 ,他认为对游戏的进一步扩展只会使玩家受益。
他说:“我不确定《最终幻想14》变得如此之大,以至于并不完全满足所有人的满足。游戏越大,应该越适合玩家的偏好 。因此 ,我认为游戏规模上的任何增长基本上对玩家都有好处,并且没有任何不好的事情会出现。 ”
为了庆祝岛屿庇护所的发射,在伦敦的Mudchute Farm举行了一周的直播 ,这是一个充满爱意的场合。这是一种促进更新的可爱方式,在游戏的主要对手之一之后,尤其是雄性鸡肉命名为Zenos的球迷。
Yoshida特别是在溪流中吸引了,但是我们可以期待将来有Zenos Chicken Minion还是坐骑?
他说:“我将避免就当努斯鸡在游戏中出现的沸点的明确答案 ,但我可以说,这流是思考未来奖励的重要刺激来源 。”
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