NVIDIA宣布具有射线重建的DLSS 3.5
Gamescom 2023已经开始了 - 正如您可能已经注意到的 - Nvidia揭幕了DLSS 3.5,这是一种新版本的DLSS ,添加了“射线重建” - 本质上是AI -tun的DENOO,从而提高了Ray Tracing Tracing效果对RTX图形卡的质量。该公司还宣布了传奇的半衰期2,新DLSS 3和Reflex头衔等的新社区重制 。
让我们首先介绍DLSS 3.5新闻 ,因为这很有趣。这里的关键信息是,实时射线追踪依赖于相对较少的射线 - 肯定要少于每个像素的射线少得多 - 因此我们没有“地面真相 ”的完整图片,我们拥有带有信号和噪音的图像。这意味着要填充缺失的像素需要一个降解步骤 ,该像素使用时间积累和空间插值等技术来生成更高质量的最终图像 。
到目前为止,这是标准的。通常,这些Denoiser是手工调整的 ,但创新是NVIDIA培训了AI网络(在训练DLSS 3的数据上是五倍的数据),可以取得更好的结果。它可以使用具有不同射线跟踪效果的不同方法,识别好像素并丢弃不良像素,并保留通常可以通过升级来平滑的高频细节 。
这是NVIDIA官方视频 ,它展示了2077年Cyberpunk中新的DLSS 3.5 Suite和Ray重建。
NVIDIA表示,除了提高忠诚度外,还表示 ,用单个AI训练的模型代替多个denoising步骤也可以带来轻微的性能优势。他们展示了一个示例(在上面的视频中),其中启用了射线重建的Cyberpunk 2077从〜104跃升至〜112fps 。但是,总的来说 ,我们应该期望启用该功能的性能“大致相同”。
值得注意的是,这款新的DeNoiser需要从游戏中进行的其他信息进行操作,因此开发人员需要均需添加它 ,而不是作为所有现有RT标题的通用升级。
但是,射线重建在NVIDIA图形卡上的张量芯上运行,因此与框架生成不同 ,此功能将在RTX 20系列和30系列图形卡以及NVIDIA最新一代40系列GPU上提供。
Ray重建首先被添加到路径跟踪游戏中,因为它们显示出最大的好处,因为它们完全使用了RT效果 。该简称包括Cyberpunk 2077,带RTX和Alan Wake 2的Portal的Phantom Liberty扩展 - 后者以前不知道 ,这是一个途径追踪的标题。当然,补救措施具有良好的形式,2019年的控制仍然是最好的RT展示柜之一 ,因此看到他们拥抱路径是很有意义的。(Alan Wake 2 DLSS 3.5预告片将在今天下午2点在英国时间上线,并提供更多的游戏镜头及其图形技术 。)
第一批DLSS 3.5标题定于“今年秋天”到达。此外,三个内容创建工具 - 混乱Vantage ,D5渲染和Nvidia Omniverse - 还集成了射线重建以改善预览图像。
有关Ray重建(和Ray Tracing总体上)的工作方式的更多详细信息,值得阅读NVIDIA的DLSS 3.5博客文章 。
NVIDIA在其演讲中的其他地方还宣布了Halfife 2 RTX,这是一个社区项目 ,该项目旨在使用RTX混音重新制作精确的半衰期2,并在现代资产的顶部,使用了包括完整射线追踪 ,DLSS 3,Reflex和RTX IO的技术清单。
由于几个半衰期的改装团队的作品折叠成一个名为Orbifold Stuidos的新小组,但毫无疑问,NVIDIA希望该项目的宣布会导致更多的志愿者参与其中 ,因此该游戏看起来已经很棒了。如果您有兴趣,则可以前往NVIDIA的半衰期2 RTX网站 。
在其他地方,DLSS 3框架一代宣布为《使命召唤:现代战争3》 ,《发薪日》和fortnite,而MW3和Payday 3也设定为反射以减少延迟。NVIDIA的指标表明90%的GeForce Experience用户在提供时打开反射 - 默认情况下通常会打开反射 - 因此,它比射线追踪甚至DLSS更普遍地喜欢的功能 ,这些功能甚至是DLSS,这些功能在性能或图像质量方面取决于设置而具有更明显的缺点。
这是制作过程中半衰期2 RTX项目的嘶嘶声卷轴 。
Nvidia also stated that Xbox PC Game Pass titles would be available on GeForce Now from this Thursday (the 24th of August) and detailed more of its efforts in AI-powered NPCs, including 'NeMo SteerLM' which allows for characters to respond in more realistic ways - Nvidia slides show characters with sliders for creativity, humour and toxicity.
在肉体中看到第一个DLSS 3.5标题会很有趣,因此 ,当我们有机会检查一下时,请继续关注一些印象和分析。
质量改进确实令人印象深刻,有趣的是 ,我们是否看到在较旧的RT版本中使用的同样的AI训练Denoiser-控制看起来令人惊讶,例如...
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