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FEZ评论

知识科普 2025年07月04日 04:49 9 宫晓芳

  您无需在fez中寻找意义 。游戏开始时与村民聊天 ,一个明智的老傻瓜说:“现实是感知。感知是主观的。”如果有一个主题是Polytron的“ 3D世界中的2D平台游戏 ”的透视型拼图,那么就在那里 。哲学如此宽容,我们都可以继续吸收这个神话般的冒险游戏的神秘和奇迹 。

  在菲斯(Fez) ,您扮演戈麦斯(Gomez) ,这是一个生活在一个宁静的二维像素村中的斑点精灵。一天早晨,他目睹了一个奇怪的事件,其中一个单片的金立方体分解成数百个碎片 ,威胁到他现实的结构太大,以至于它疏忽,崩溃和重置(对旧DOS启动屏幕的印象很好)。同时 ,这是一顶神奇的红色帽子 - 标题的fez-授予戈麦斯对他世界上最伟大和最古老的秘密的了解:实际上有三个维度 。

  现在 - 除了跑步,跳跃和攀爬时,他寻求构成金色“六面体”的立方体碎片 - 戈麦斯可以在90度中旋转他的世界 ,然后再回到平坦的飞机中。透视转变揭示了隐藏的区域并重新调整平台。打哈欠的缝隙变得轻松跳跃,细滑缝变成了宽阔的舷梯,无法通行的距离被压制到虚无 。它是80年代游戏尼布鲁斯(Nebulus)的环绕式平台与埃舍尔(Escher)般的空间非叙事者的围绕平台的结合 ,这是一个很棒的触手可及的技巧。

  稍微波动的表现和偶尔的虫子是可耻的,但他们见证了Fez真正的技术野心和其本土发展。

  这可能是像辫子这样艰难的大脑调查器的基础 - 但是,Fez许多令人惊讶的第一个也是最持久的惊喜是观点偏移的自然 ,直觉和乐趣 。游戏对这个想法的探索一直没有强制性和嬉戏 ,并且从未阻止您进入精神障碍。

  Fez的创作者,艺术家和设计师Phil Fish没有Braid的Jon Blow的痴迷智力,也没有对我们的思想造成同样的兴趣。他也没有特别涉及其他典型的独立问题 ,例如寓言,重塑,颠覆或老式的反应测试游戏 。鱼清楚地崇拜他童年时代的任天堂 ,并致力于发掘惊喜和秘密的奇迹感,这是您第一次觉得自己扮演银河战士,Zelda或Super Mario。而且他比您想象的要近。

  探索的简单乐趣是视频游戏吸引力的核心 。在FEZ ,这绝对不受限制 。

  好像Miyamoto Shigeru成为了他的2001年:太空漫游:一种和平的探索,收集和烦恼的游戏,以一种trip乱的1970年代的超现实主义风味拍摄。您将解锁遗忘城市的门。您会发现经线路线和隐藏的世界 ,并伸手去拿垫子和笔,以使墙壁上刮擦的几种秘密语言之一(一种完全由俄罗斯方面的形状组成) 。

  最重要的是,随着您走得更深入 ,更高 ,更远的时间,您会惊叹于揭开世界地图的曲折和分支 - 失去了Fez的数十个兔子洞之一,这些兔子洞总是比您预期的要长几步 ,或者将您带到您不认为自己会的地方。也许是浮动的钟楼,或一个树梢天文台,或一个肮脏的废弃物业 ,上面勾勒出像霓虹灯标志一样闪烁的天空。

  探索的简单乐趣是视频游戏吸引力的核心 。在FEZ中 - 没有战斗或敌人,并且只有最温和的平台危险 - 绝对不受限制。

  其中很大程度上归功于Fish's Art,这是令人回味的 ,就像它精心制作的那样。每一块石头的风化与下一个石头的风化略有不同,每个像素(实际上是3D中的完整立方体渲染)都放在手工 。但是,信用也是由于程序员雷诺·贝达德(RenaudBédard)所致 ,后者已经解决了这一游戏一代中最不寻常的技术挑战之一,而作曲家Rich Vreeland(又名灾难 - PEACE)的其他合成器得分是郁郁葱葱,怪异和电气化。

  从结构上讲 ,FEZ是简单而传统的。您需要收集立方体和立方体碎片以解锁新区域 。32个立方体让您进入出口和游戏的高潮假发。这可能会带您六个小时。

  之后 ,您可以选择使用所有立方体和收藏品启动新游戏 +,并且至少需要尽可能长时间收集32个立方体并完全完成游戏 。其中许多将是“反立方体”,这是解决更艰难的挑战 ,难题和经常爆破四周爆破的谜语的回报 。(新游戏 +还提供了一个有趣而令人惊讶的额外,使您可以在窗帘后面窥视,并以全新的灯光看到Fez。)

  像去年的Super Mario 3D Land一样 ,Fez可以说在结束后变得更好。因为结构非常松散 - 上半年解锁的阶段是好奇的分支,而不是主树的分支 - 您的游戏路线将是有机的,并脉动驱动的 ,并且下半场您还可以探索很多 。

  没有敌人和很少的角色,但是大多数位置都充满了动画的小像素创造力:鸟类,蠕虫 ,蝴蝶碎的猫,蜗牛在您通过时撤退到壳中。

  正是在此阶段,您将认真解决游戏的许多秘密 - 在旋转的3D地图屏幕上 ,所有这些秘密都被标记了 ,但并没有被宠坏。想想宫本,小岛或舍夫的最含义:宝藏地图,无形的平台 ,以意想不到的方式传递的秘密信息,双关语和窍门 。

  所有人背后也有一个更深的谜。在墙壁上的象形文字和您发现的奇怪地点中,您可以将一些零散但令人惊讶的连贯性拼凑在一起 - 古老的文明的故事 ,以及这个怪异的半流laT世界的居民如何努力努力以其不可能的深度来实现这一目标。

  令人遗憾的是,在五年多的时间里,它已经花了鱼类和贝达德(Fish)和贝达德(Bédard)完善了这场出色的游戏 ,带有复古像素艺术的拼图平台已成为独立游戏领域的陈词滥调 。尽管Fez是某个独立集团的宠儿,并且拥有相当多的研究时髦人士酷,但这不仅仅是潮流。

  该游戏的独特艺术品 ,其视角移动机制,对16位年代的怀旧和令人沮丧的奇怪环境都完全和谐地存在,并发表了一个故意的陈述。就像老人说的那样 ,也许这是关于感知 ,现实和主观性 。但是我认为这与其他事情:在他们的婴儿期间对我们有什么游戏,他们在此后的30年中扩展到了什么,以及如何将这些东西折叠成一个美丽的整体。

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