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《守望先锋2评论》 - 在生存危机的控制方面是一场出色的团队表演经验

知识科普 2025年07月05日 22:14 10 慧颖

  《守望先锋》是一个超级英雄的故事,如果超级英雄喜欢在他们的营销材料中做的一件事,那就大大凝视着你看不见的东西。《守望先锋2》的启动菜单艺术是一个经典的例子 - 而且 ,这是游戏奇妙的,尽管主要是返回的角色,但它是一个方便的横截面。有示踪剂 ,原始的吉祥物和游戏最糟糕的巨魔,用她的传送仪表板弄乱了敌人的后卫,然后将自己倒带到安全上 。有一个怜悯 ,一个单目标治疗师,像忍者一样处理一支忍者,有一支良好的球队 ,能够向盟友俯冲。和源吉(Genji),一个真正的忍者 - 剑透了剑,对任何他无法扑灭的英雄都感到烦恼 ,令人讨厌的烦恼。

  团队领导的是Sojourn ,这是《守望先锋2》(Overwatch 2)发射时的三个新面孔之一,这是一个灵活的伤害英雄,他全都要将东西链在一起 - 膝盖滑入跳高 ,步枪为她的辅助轨道枪投射到能量中 。图片中唯一缺少的英雄课是坦克。但是,等等,我认为这是温斯顿的肘部 ,温斯顿是一个巨大的,友善的猿猴,他的工作是bellyflop bellyflop ,抬起力量,将所有人沐浴在舒缓的电力云中。在总共35个运行中,五个精确的角色 ,所有的角色都凝视着屏幕的左角 。

  他们会盯着什么?如果这是漫威电影海报,那将是后排目录中的一些反派,或者是希望的概念。这是一场守望先锋的游戏 ,其拯救世界前提的游戏归结为屠杀每个人 ,而不论叙事效忠对静态或移动目标的控制,这可能是一支对立的团队。尝试英雄对决是并且是《守望先锋》的核心刺激,超越了简单获胜的行为 ,您可以想象这里有一些有趣的可能性 。Tracer的狂喜是一名球员的狂喜,他只是发现对方的Torbjörn试图偷偷溜走并在某个地方种炮塔。Mercy看起来好像她已经意识到自己已经抛弃了坦克的护送,而被敌人的hanzo狙击了两秒钟。Sojourn在试图通过Reinhardt的Shield挤压一轮比赛时 ,狂热地表达了一个战略意义的团队成员的流行表达 。

  这是《守望先锋》第一个“赛季”的预告片 。

  但是,也许他们真正凝视的是守望先锋2至少一年的更新可能是什么。《守望先锋2》的营销活动比续集更重要,这是2016年Teamplay射击游戏的免费重启 ,旨在使现有的PVP社区在现有的新事物之前持续发展,例如备受要求的故事驱动的合作模式,该模式目前定于2023年。

  所有原始的英雄都已进行了调整 ,一对(Orisa和Doomfist)以为切换课程,并且在护送模式下有一个新的旋转,您可以在其中照顾一个疾驰的机器人 。这些增加与结构性变化一样 ,例如减少了五分之一的成绩 ,并以竞争模式限制了每个团队只有一个坦克。暴雪也大修了图形,尽管我会挑战任何人注意到差异,而不将两场比赛彼此相邻放置。当然 ,这已经不再是可能的,因为暴雪已经离线守望了原始的《守望先锋》,这也许解释了凶猛的DDOS攻击 ,这在最近的记忆中导致了最灾难性的在线发射 。

  除了对《守望先锋1》的覆盖,《守望先锋2》最具争议的元素是新的战斗通行证货币化系统,玩家要么要支付真实的钱来解锁每个九周的化妆品和新功能的传播 ,要么摇动XP匹配XP,以一一获得一个限制的挑战,以使其加重该过程。

  这确实使回归玩家感到烦恼 ,但是该系统并不是按免费的标准令人讨厌 - 我知道,这是一个微弱的赞美。您解锁的大部分只是可选的才能,而《守望先锋》 PVP的不对称性质在提前几周的每个赛季的单身新英雄都装袋时 ,守望先锋的不对称性质会减少直接的电力差距 。从理论上讲 ,挑战与团队合作竞争矛盾,例如鼓励您进行支持,无论情况如何 ,我发现它们是一种愉快,轻巧的方式来指导PVP社区,吸引您走向被忽视的角色或模式。

  但是 ,无可否认,每赛季都在不付钱的情况下打解锁新英雄。效率水平会有所不同,但是第一个赛季的节奏表明您每天都需要玩 ,我可以想象玩家如果发现自己只有一天的时间短几层,就会放弃并抢购高级 。除此之外,还有一种熟悉的F2P Ennui感 ,因为知道游戏总是试图向您出售东西,无论好优雅。守望先锋始终擅长于狡猾的指导球员行为 - 例如,每个英雄都有一个独特的听觉步态 ,甚至在看到他们之前就触发了特定的肌肉记忆。想到将所有洞察力应用于另一个内容流的策划的所有洞察力 ,这是一个足够流畅的习惯,但足够缓慢地诱使不耐烦的购买 。

  到目前为止,新英雄们确实不值得付钱或磨碎 ,尽管他们本身就是聪明的作品 。问题在于,它们旨在填补现有曲目中的空白,而不是添加新样式 ,而经常从旧角色中窃取最佳技巧。如果您是经验丰富的老兵,您可能会不知所措。如果您是专营权的新手,那么现有的演员阵容就足以继续前进 - 无论如何 ,新英雄大多适合经验丰富的球员 。

  最简单的捡拾是旅行,她没有胡说八道的步枪:您可以在遵循有效载荷的情况下爆炸,为比赛做出贡献 ,花时间掌握步枪火与轨道枪之间的基础交替,滑动和跳跃。最棘手的可能是Junker Queen,他是一个澳大利亚坦克 ,他可以向队友吼叫以抛光他们 ,并通过用短距离的罢工来使自己保持健康,而不是在盾牌后面畏缩。她可以扔并回想起自己的匕首托尔风格,经常在返回飞行中抓住受害者 ,但她确实需要缩小差距才能有效,依靠损害英雄来掩盖她的方法 。

  当然,这种依赖在竞争模式下更加紧迫 ,每个团队只有一个坦克插槽。尽管如此,我认为我完全无法成为Junker Queen,但我认为这种新限制是一种明智的调整 ,尽管没有变化。它避免了经典的范围,即通过巨大的损耗来击败两个或三个坦克,同时使坦克玩家的技巧和对英雄的选择更加重要 。如果您喜欢通过多个健康棒和能源障碍进行涉水 ,那么您仍然可以在不合格的游戏中进行多坦克启示录,而什么也不说街机套房中经常破裂的,玩家创造的模式。

  新球员还可能与Kiriko挣扎 ,Kiriko是一名战斗医生 ,一方面用强大的投掷Kunai,另一只手中投掷了一堆归宿的健康护身符。她的运动能力与怜悯融为一体 - 她可以将墙壁撞倒并通过表面传送到盟友,从而使她能够阴影更快的伤害英雄 ,而另一个治疗师则支持您的水箱 。但是,要积极地玩她的钢铁紧张。Kunai很慢,要求您领导目标目标 ,这使得坚持到中心并将其投入到即将到来的对手中变得更安全。

  如果基里科(Kiriko)宣布弱点,她也获得了新来三人组的最佳终极 - 最终的充电,可能会浪费潮流的超级能力 。她的Kitsune Rush创造了一种全息电力通行的走廊 ,促进了盟友,同时将它们朝向目标 。相比之下,Junker Queen的终极是疾驰的风车攻击 ,而Sojourn只是在没有重新加载几秒钟的情况下就燃烧了。

  那些最后的推动仍然是守望先锋的最高高点,当您尝试挑出自己最强大的英雄时,管弦乐的得分刺激了您的脉搏 ,而三到四个最后的最终成员同时弹出。在这些混乱 ,压缩的结局中,减少的比赛人数实际上并不是一个因素,但它使中间游戏变得更加宽容 。通过外科手术能力 ,群体更容易分解,并且在不落后于Sombra的情况下,有更多的余地可以乘坐侧路 ,而Sombra仍然是有史以来最令人讨厌的隐身性角色。

  通过发布的发布,我怀疑《守望先锋2》将继续偶尔在其代表性政治中偶然发现。更广泛的问题是,它在哪里绊倒?

  说到Sombra ,2016年的游戏与竞争对手的射手和暴雪以前的作品都以其多样化和包容性的角色设计区分开来,我认为这对著名的在线多人游戏的世界产生了持久,积极的影响 。只需看看围绕其演员而长大的粉丝理论 ,角色扮演,网络漫画和模因的泛滥 - 玩家散发出了这些不对称的动作之间的关系所暗示的人格动态,从而将PVP重新定义为一种扩展的 ,全能的家庭肥皂剧 ,这是一个士兵76,这是一个世界上的爸爸,只需遇到世界上的狂热 ,而默默无闻是一位终结和默默的人。

  But these gestures ring rather hollow following last year's revelations of a toxic "fratboy" culture at Blizzard, and even with good intentions, there continue to be missteps - in Overwatch 2's case, the choice of a third Japanese hero who is yet another ninja or samurai derivative, which betrays a fundamental issue where having fun with cliches becomes an embrace of racial stereotypes.您还可以在角色皮肤的设计中看到这一点,它反映了一种边缘化文化的挑选方法 - 例如,埃及英雄法老给美国原住民绘画节 ,例如,迟来地提到了她的背景故事。

  当然,艺术不是生命 ,无论如何,如果他们是一家拥有虐待者的公司的工作,那么您的角色是多么无关紧要 。但是 ,在“每个人都可以成为英雄”的想法动画的游戏中,这种刻板印象的挥之不去的趋势更加明显。总而言之,《守望先锋》更好地认为不是永远寻求进步的大片 ,而是对游戏持续的文化大战的有用狂欢节镜 ,尤其是在其作为电子竞技体验的职业生涯中。看看怜悯多年来的发展 - 她最初的大规模复活最终之所以受到谴责,部分是因为它在某些想象中重叠,因为人们的想法“偷窃 ”了更有才华的男人的成就 ,这些男人当然会扮演DPS 。

  通过发布的发布,我怀疑《守望先锋2》将继续偶尔在其代表性政治中偶然发现。更广泛的问题是,它在哪里绊倒?我不喜欢暴雪即将举行的合作模式的细节 ,但是老实说,我们以前看过《守望先锋》,这是不仅仅是一种很好的分心。PVP仍然是您可以找到Smash Bros和Team Fortress的这一侧的最好的多人游戏 ,但是所有这些增量添加都会使人垂死的感觉 。我宁愿播放适当的街头霸王IV风格的续集,该续集片段完全改变了原始框架 。如今,《守望先锋2》感觉就像是另一个服务游戏 ,在该游戏中,解锁陷入永久性,纯粹是因为必须赚钱。它的目光投向了地平线 ,并且在其步骤中也是一个古老的春天 ,但我不确定它是否可以走。

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