三角策略评论 - 令人愉快的,即使是在盐上战斗的慢燃烧故事
您第一次遇到他时,三角策略的主角塞雷诺阿·沃尔夫特(Serenoa Wolffort)似乎无非是童话王子 ,骑着童话来拯救他的订婚。所讨论的女士弗雷德里卡(Frederica)正在与塞雷诺阿(Serenoa)结婚,这是格伦布鲁克(Glenbrook),海桑特(Hyzante)和埃斯福斯特(Aesfrost)的三个国家之间的新和平条约的一部分 。
在一场盐战争之后 ,该条约完全由Hyzante持有的资源,旨在重新建立该地区之间的外交关系和贸易,即使盐本身仍然受到嫉妒。当然 ,这一切都截然不同。坚定不移的塞雷诺(Serenoa)忠于他的王冠和沃尔夫特地区的人民,很快就不完美 - 实际上,他几乎没有能够做出他必须做出的许多艰难决定 。
这是三角策略的最终预告片。
在其接近战争的方式中 ,三角策略从Ogre Battle Series和最终幻想策略的创造者Yasumi Matsuno那里获得了一些巨大的灵感。就像策略一样,三角战略探讨了中世纪社会争取资源之战的理由以及所有这些的影响 - 随之而来的所有权力游戏风格的政治策略也随之而来 。
战斗本身是一个亮点,但也令人惊讶地罕见,这在这些故事与其沉重的故事之间造成了奇怪的失衡。每隔几分钟就没有一次战斗是有意义的 ,但是由于战斗通常比仅仅观看三角策略的许多外交讨论过的过场动画要吸引得多,所以我可以做更多的事情。
尽管如此,它们运行良好 。基于回合的战斗发生在等距网格上。在每个回合中 ,角色都可以移动并采取行动。在每个回合结束时,您还必须决定角色应面对的位置,因为从背后的任何攻击都构成了自动关键命中 ,并且角色侧翼允许进行后续攻击,并带来经常具有毁灭性的后果。
同时,某些动作(例如特殊攻击和魔术)花费了TP 。角色设定了运动范围和属性 - 安装在马上的格伦布鲁克的罗兰亲王可以移动 ,可以与他的长矛直线攻击几个敌人,而重型骑士忽略的命中可以比大多数人获得更多的命中,并用盾牌将敌人推开。
这些地图还经常涉及障碍和高度 ,例如,尽管没有提供遮盖XCOM游戏中的掩护方式,但仍然可以利用您的优势,而在每个角色的独特属性之间 ,这种相互作用,但在每个角色的独特属性之间,但刻板的TP点和一些出色的地图设计 - 意味着打磨是出色的 ,通常是让我在每次遇到每次遇到时都要带一个好小时。在迫使您退后一步的情况下,战术RPG蓬勃发展:我可以将治疗师带到足够的及时接近受伤的党员吗?我现在应该发布一个远程咒语还是保存我的TP,以防下一轮敌人更多?三角策略绝对为此提供 。
这也是可靠的挑战 - 在第一个演示的反馈之后 ,对于Square Enix和Artdink来说,足够挑战了,可以添加几个难度并删除Persadeath。但这仍然公平:输掉战斗仍然会给您带来经验点和重试的选择。
由于该活动的遇到很少 ,因此将您的角色提升到推荐的水平也涉及进行营地上可用的心理模拟战 。在这里,您可以尝试一些不可用的情况作为故事的一部分,并获得其他经验。这是一种将您可能使用的角色升级不足的好方法 ,因为您的主动聚会中只能获得经验,也是简单地尝试其能力的好方法。
这很重要,因为三角策略具有许多可玩角色 。实际上,我无法在一个播放中解锁所有这些 ,这实际上很可能是故意的(顺便说一句,系统决定何时解锁某人,而不是看不见的人)。每个角色都有独特的能力 ,这是我坦率地着迷的各种能力。也就是说,从一定的花名册大小开始管理变得困难 。我会承认,仅仅是因为为了升级它们所花费的努力 ,我在第一次播放中从未使用过的角色,但是三角策略与这方面的火焰纹章没有什么不同。
范围很好,但是三角策略中的角色本可以使用更明确的个性。就目前而言 ,他们常常感觉像是争论或人口统计学而不是个人的替代。我几乎一无所知,即使我解锁了一些可选的方面故事 。我会喜欢更多参与的东西,但是这 - 再加上英语配音的波动(日本选项可用) ,而三角策略仅显示其在菜单中的美丽角色艺术这一事实 - 是我唯一的抱怨。
该活动在过场动画,战斗,探索和决策序列之间交替,以及每个方面之间的时间分布是三角策略会变得乏味的地方。战斗通常是一个多小时的过场动画 。您确实会定期将其扔回到世界地图上 - 如果所有这些聆听故事会让您感到疲倦 ,并且您想参加一场精神上的模拟战 - 这肯定会有所帮助,但是我扮演的视觉小说涉及他们的球员比三角策略更重。
在动作之间,探索序列使您可以在小塞雷诺(Serenoa)绕着一个小的位置移动;在这里 ,您可以在战斗前的安静时刻收集一些物品,并在战斗前的安静时刻与您的同伴交谈,或者浏览未来的战场。这些场景是捕捉三角策略美丽的2D-HD风格的好机会 ,这是3D和16位元素的混合体,类似于章鱼旅行者 。诸如火灾和闪电之类的照明效果看起来很漂亮,空气通常很重 ,灰尘小动物,灯光和草中的水闪光轻柔地摇摆。环境看起来像是小的西洋镜,您总是可以看到他们的边界 ,并且在这样的游戏中看到16位角色是一种简单,怀旧的喜悦,常常想起游戏的精神前辈。
在战斗之后,我还花了很多时间来缩小菜单 。在三角策略中 ,您单独将武器和角色升级。两种方法都广泛地影响了相同的统计数据,但是角色级别很少,并且涉及一个特殊的项目(想想Fire Emblem:三座房屋) ,而在武器级别上,您可以使用木材和石材等材料来升级特定的特定统计数据,例如HP ,每个角色都会有所不同。不过,值得注意的是,由于材料的成本和升级成本上升 ,您将永远没有足够的资源来升级每个人 。这是一个需要时间习惯的系统,但是您可以通过这种方式进一步区分角色,即使它们的起始统计数据大致相同 ,也使两个咒语施法者感觉完全不同。
三角策略是一个戏剧性的,常常令人着迷的中世纪冲突故事,并且可以自豪地坐在启发它的游戏旁边。
关于选择的话题,有时故事中的事件需要做出决定。在这些情况下 ,Serenoa将提出信念的范围 。他的保留者将建议并讨论几个行动方案,您必须尝试说服他们每个选择的选项。然后将进行投票,故事将对回应有些不同。
一个例子:第一个决定涉及Serenoa是否应该继续前往Hyzante或Aesfrost 。这些决定中的大多数对整个故事没有直接的影响 ,这意味着当故事再次汇聚时,它们不会被引用。尽管如此,他们还是对事件的不同观点 ,也提供了一个理由来重播游戏,而不是找到每个角色并追求找到三个结局的重大目标。
由于一些出色的写作,它们也仍然是一个亮点 。我玩了很多游戏 ,要求您对这个故事做出决定,但是三角策略对机械师的看法令人着迷。这些决定都是沉重的,显然是有很多思考的后果。在一个例子中 ,我被问及是否要牺牲一个城镇的一部分以使敌人陷入困境,在其他地方,我被问及是否与潜在的敌人结盟 。您的每个保留者都有意见,并且没有轻松的方法可以改变主意。
有时 ,在探索期间获得的其他信息可能会使某人进入您的论点,有时不是。从叙事的角度来看,我对每个决定和他们启发的后续讨论进行了仔细研究 ,而不是像其他游戏那样在一个不错的选择和积极的选择之间选择的后续讨论,这是值得的 。
这使得它更加令人遗憾的是,对于所有思想和优雅而言 ,它完全揭示了一些事件,这完全为时过早,但总体而言 ,它在展示战争是一个复杂的问题以及它影响普通民众,贸易的方式方面做得很好,并且由于这是一个中世纪的环境 ,荣誉和忠诚度更高。三角战略甚至以一种衡量的方式谈论奴隶制,而不诉诸于现代种族寓言,当这些寓言转移回幻想世界时,其他地方通常会出现。
我也发现令人着迷的是 ,三角策略的结局都没有“好 ”。尽管我的情况在第一次玩耍36个小时后,您的工作就变得艰难了 - 在我的情况下,第一次玩耍的工作是从来没有完成的 ,而且从来没有做到这一点的完美方法 。这是一件分裂的事情,可以解决一场幻想游戏,因为我作为一名球员的第一个反应在某种程度上是胜利 ,这是诚实的温和失望。但是游戏对它更好。由于所有这些,尽管经常冰川的步伐,但三角策略还是一个戏剧性的 ,常常令人着迷的中世纪冲突故事,并且可以自豪地坐在启发这一启发的游戏的旁边 。
相关文章
发表评论