王国玩家的Zelda眼泪使用量子链接来制作令人印象深刻的建筑
如果您认为在塞尔达(Zelda)中没有其他发现的东西:王国的眼泪,您会非常误会。Zelda工程师现在已经发现了一种使用他们所谓的“量子纠缠”将对象连接到大距离的方法,而它们之间没有可见的连接 。
这个过程被社区称为“ Q-linking ” ,具有简短而丰富的历史 - 在游戏的较早版本中发现了一种先前的Q链接方法,但此后Nintendo截至版本1.2.0。
然而,这并没有阻止塞尔达玩家尝试游戏的物理学 ,并弄清楚什么可以和无法实现的界限。
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当前的Q链接方法称为“固定措施”,以及有关其工作方式的非常全面的指南,已发布在Hyrule Engineering Subreddit上 。赌注纽约使用Ultrahand ,Autobuild和两个赌注来创建Q-Link。连接了要纠缠的两个对象后,就可以将一个对象连接到木桩并将木桩嵌入地面。然后,您可以将另一个木桩嵌入地面 ,然后将其连接到第二个对象 。这延伸了两者之间的胶状链接。但是,这个过程无法在完全相同的对象上重复,因为胶无法进一步拉伸。尽管如此 ,通过使用自动化来重新创建它,将拉伸键保持完整并重置胶水中的张力,这意味着您可以重复附加赌注以扩大对象之间的间隙的过程 。
这是一种漫长的方法,因为它涉及大量的手动工作 ,但目前是在最新版本的游戏中制作新的“量子”机器的唯一方法。与以前的Q链接方法相比,它还允许对象之间更准确的定位和角度。社区认为,赌注应该是防补丁的 ,因为这里不需要故障,并且将其从游戏中删除可能意味着对Totk的建筑系统进行全面改革 。
Redditor AnswerDeep8792将Q-Linking In Totk的历史历史的有用摘要汇总在一起,其中包括指向Hyrule工程社区发明的各种发明的链接。Travvo制造的这个天文馆非常漂亮 ,尽管它可以用来创建一些疯狂的机器,例如通过浮动,旋转激光保护的这款车辆。
我不确定量子工程师是否已经在玩家建立的Zelda DIY站点来帮助彼此共享构建 ,尽管那里仍然有一些漂亮的东西,例如Tron Light Cycle。
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