Sifu的纯净功夫战斗使您感觉像主人
您打开门,立即将一个空瓶子扔在傻瓜粉碎处 ,然后将注意力转向另一个拐角处。用一连串的拳打和最后的踢脚BAM POW将他送到下面的战斗坑中 。更多的拳头打sm,敌人被击落,屏幕突然散发出猩红色,然后您继续前进。
Sifu明年在PlayStation和PC上出局 ,是功夫fu的令人难以置信的时尚。开发人员Sloclap与以前的游戏Absolver进行了对手的试验,因此功夫游戏似乎是一种自然的进步。
至少在游戏的简短部分中,重点是与小故事的战斗 。它发生在一个私人会员俱乐部 ,所有的阴影和纸灯笼上都有紫色和粉红色的飞溅。您可以在任务之间进行访问,在任务之间进行访问,以升级(字面意思)技能树的能力 ,在培训室中练习组合,并查看一张贴有笔记和插条的板,这些板子暗示了更大的阴谋网 ,据推测,您可能会在整场比赛中脱颖而出。
Sifu的战斗概述预告片 。
目前,这是通过俱乐部的线性路径。没有难题可以解决 ,没有故事对象可收集。只需打孔,踢,砸破敌人的群体即可 。
纯正的纯正享受。Sifu Harks可以追溯到90年代,击败了Em Ups ,穿越城市环境,通过暴徒的浪潮击打,使用您周围的即兴武器。尽管在当代中国城市中设置在现代中国城市 ,但经典功夫电影院在其设置中的影响力,但武术和框架很强,并增加了复古的感觉 。这很熟悉 ,具有现代化的转折。
值得庆幸的是,战斗令人满意。在轻度和重型攻击之间交替,您可以用一连串的拳和踢 。定位很重要 ,因为很容易被敌人包围和不知所措。需要小心地将道奇仔细,敌人以无法屏蔽的动作向后射击,并且焦点能力使您很少会放慢时间 ,并在眼中刺痛。
一旦点击,就很容易感觉到像功夫的大师,因为乏味的thud thud thud thud to both靠在布上产生了伴随技术原声带的打击乐节奏。在足够的攻击之后,敌人的立场将被打破 ,从而使一个时尚的终结者在电影中构成了繁荣的繁荣 。可惜的是,上升的第三人称摄像机有时会努力构架其余动作,而无需真正的锁定 ,可以让您盯着墙壁。
小型战斗是对您的招架时机的真正考验,尽管此操作的视觉反馈不足以使其感到完全令人满意。与简单的敌人相比,这是一场重复模式的战斗 。
但是 ,SIFU的真正扭曲是其死亡机械师。您从20岁开始,一位年轻的武术家,有精力充沛 ,但缺乏力量。由于神奇的吊坠,每次死亡都立即使您成为一名强大的大师 。死了一次,您将老了一年;死亡两次 ,您将再老化两年;等等。可以通过击败特定的敌人来重置死亡柜台,但最终您将永久死亡,并被迫重新启动当前水平。
在实践中,这只是旧硬币持续系统的巧妙转折 。查克(Chuck)在另一枚硬币中 ,再走了,尽管有一个明显年龄衰老的角色,并降低了健康 ,以换取额外的冲击力量。这是一个有趣的困难转折 - 游戏发布时不会有困难的设置 - 尽管在最后一场比赛中,每个章节都会重置您的死亡计数器,但不能重置您的年龄。而且 ,由于无法拒绝时钟,那些寻找额外挑战的人肯定可以尝试完成比赛而不会死 。
此预览构建还不足以突破机械师的界限,并且许多升级被锁定了 - 收集到的积分和经验可以花在新的动作和能力上 ,从而为战斗增加了深度。但是,这里肯定有一些有趣的想法,再加上风格精美的美学 ,很可能会将这种紧密专注的战斗游戏提升为特殊的东西。
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