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我们一直在玩什么 - 压迫性城市建筑商,无助的鸡和灵感的更新

113资讯 2025年07月15日 23:28 10 怀奥翔

  您好 ,欢迎回到我们的常规功能 ,在这里我们写了一些有关本周一直在玩的游戏。本周,我们从暴风雨中大吃一惊,为黎明福克的瓷砖的安全祈祷 。我们在《生化邪恶村庄》上全天铺设 ,但发现自己在鸡的命运上进行了反思 。随着它的扩张,我们再次回到No Man的天空。

  你在玩什么?

  在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本。

  可爱的!

  Dawnfolk是一款非常迫切的城市建设游戏,Eurogamer的好朋友向我推荐 。它是基于瓷砖的 ,具有可爱的像素美学。它假装是普通的城市建筑商,但实际上是更黑暗和更有趣的东西。

  该游戏是基于瓷砖的东西 。您首先将您控制的瓷砖转换为房屋和资源采集者,就像传统的城市建设者一样。这样做时 ,您正在慢慢地向外锻炼,并获得越来越多的瓷砖。即使在这里,这也是聪明的东西 ,当您想在森林里打猎鹿或砍伐树木时,某些建筑物的邻接奖金和几乎没有迷你游戏 。

  所有这些都很棒,但是随后游戏的周期开始了。每隔一段时间 ,风暴都会到来 ,它的核心似乎有一些恶毒的力量。游戏突然从扩展变成了一种笨拙的倒台 。风暴吹来,我希望我不会损失太多瓷砖,也不会损害我的经济太多。

  在风暴中生存 ,您可以重建 - 但是您现在也知道,另一场风暴即将来临。人类的生活是在自然重新控制的时刻之间闪烁和蓬勃发展的事情 。可爱,可怕的东西 ,这个名字-Dawnfolk 。多么完美的令人毛骨悚然的诗歌。

  -donlan

  当那些航天器在水上飞行时,让我想起了一部《星球大战》电影《原力觉醒》。

  好的,你好游戏 ,你又得到了我 。并不是说我从一开始就真正出去了。在去年没有达到《没有人的天空》内容更新的不断变化的间歇泉之后,我终于有机会在圣诞节期间放下了探险Redux赛事,并挖掘了我错过的那些限时奖项。尽管有限时间在最好的时候有点令人讨厌 ,但由于许多人的远征并不会更永久地坚持下去,这让人感到非常羞耻,因为这么多的探险是如此之多 。

  就在去年的那一年 ,我们就得到了一个被痴迷 ,星际飞船训练者 - 宇宙恐怖的渔夫的故事,这些渔民恐怖,被诅咒的星空船员的闹鬼耳语 ,甚至在边界骨折的宇宙中暂时不稳定的冒险。这些重新聚焦的大多数人都以有趣的方式重新集中了众多的系统,许多叙事的叙事范围都扩大和加深了其特质,具有生存的总体知识。哦 ,他们都带来了一些很酷的奖励 。

  但是,尽管现在有两个段落,但我并不是为什么我在这里。我实际上是在这里谈论No Man's Sky的2025年更新 ,事实证明,这是一个饼干。本周发行的,它为宇宙带来了一个有趣的问题 ,这引起了一个有趣的问题:如果没有人的天空赋予玩家的力量,让他们塑造了宇宙的任意异想天开,该怎么办?这样做之后 ,知道一个无限的小但永久的角落 ,没有人的天空的宇宙才以特定的形式迅速生命,这真是令人兴奋 。这样的上帝的力量可以瞥见没有人的天空的残局吗?

  那是在所有其他很酷的东西之前。与去年上半年一样,世界第2部分是探险家的更新 ,而Hello Games的无数系统性刷新也帮助旧角落感到新的感觉。但这是本周我大部分时间让我喘不过气来的新东西 。汽油巨人!丛林!散布着古老的考古奇观的行星!也许最重要的是实际的适当的水世界 。这些无尽的海洋膨胀在地面上足够吓人,但是在水下滑落,它们令人恐惧:无情的黑色深度;难以想象的水压;野生 ,怪异的海豹寿命,远低于远低于非凡的生物发光美。这很恐怖,我讨厌它 ,但是它很漂亮,我喜欢它。不过,写作足够;Nautilon在等待 ,我要回去 。

  - 马特。

  我是我所看到的!

  我现在已经完成了《生化危机》村庄,在大多数情况下,我认为这很棒。实际上 ,这只是我觉得最终的最终老板战斗 ,而许多最终的老板战斗是 。该游戏还为您带来了很多适当的胡说八道讲故事,但是我对此表示满意,因为《生化危机》并不是我为扎根的现实主义而玩的游戏。

  最喜欢的零件?好吧 ,我爱鱼男人和娃娃女人,工厂的一些幽闭恐惧症走廊很棒。最不喜欢的零件?好吧,考虑到游戏和系列的内容 ,这是一件荒谬的事情,但是我发现很难为他们的肉拍鸡 。他们似乎很无助。我曾经没有子弹,因为我没有子弹 ,整个下午都对此感到难过。人们很傻 。

  -tom o

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