首页 作者专栏文章正文

25年后,Daytona USA 2终于可以在家玩 - 而且仍然很棒

作者专栏 2025年07月16日 00:29 10 琼岚小郎君

  萨萨基游戏中心(Sasaki Game Center)坐落在虚拟横滨的深处,这是一个虚拟游乐场 ,庆祝塞加(Sega)的街机遗产 。街机已经成为Sega的主食,就像龙的系列一样,但是有了最新的系列作品 ,我们已经达到了一个新的里程碑 - Sega终于首次引入了官方Model 3仿真,这是有史以来最好的赛车游戏之一。

  Daytona USA 2:Edge的战斗 - 现在,由于许可问题而闻名 ,如Sega Racing Classic 2-是一款来自传奇AM2的街机赛车游戏 ,它是有史以来最快,设计最优雅的赛车游戏之一。这也不是一个人,因为第二款Model 3游戏也包括在内 - 战斗毒蛇2 。DaytonaUSA 2以前从未在家庭游戏机上使用 ,但是与Vipers 2战斗以可信的Dreamcast端口的形式,被认为与Arcade的对应物非常相似。但是真的有多近?多亏了《像龙盖》(Dragon Gaiden):抹去了名字的人,现在我们可以找到了。

  要了解SEGA的Model 3街机技术 ,我们需要将1996年置于上下文中 。这是Nintendo 64到达市场的那一年,PlayStation真正开始在整个行业中占据的那一年 。这是《铁拳2》和《灵魂边缘》,《 Quake年》 ,《古墓丽影》,《超级马里奥64》和《韦弗雷斯》等游戏的一年。在PC侧,3DFX Voodoo卡到达现场 ,引入了高分辨率渲染,更快的帧速率和光滑的纹理。但是后来有Virtua Fighter 3 。

  看看最新的DF Retro插曲,看着美国的Daytona 2和Vipers 2 ,就像龙盖登一样:抹去了他的名字的人。我们为这种“内容 ”感到自豪。

  这个展示标题是与新的Model 3 Arcade硬件一起开发的 ,它立即感觉像进入未来 。视觉效果的质量和流动性远远超过了未来四年将发布的其他内容。模型3可能会以高分辨率的纹理和真正的抗氧化能力来推动巨大的多边形计数。VF3本身引入了反向运动学,可以在不平坦的表面上适当放置 。整个事情都是一场视觉盛宴,它在家里和街机中的其他所有东西都吹走了门。我的意思是 ,《铁拳2》是一个了不起的格斗游戏,但是从这到这是一个世代相传的飞跃,然后是一些飞跃。

  SEGA将为Model 3开发许多游戏 ,但是在1998年,我们收到了SEGA最受欢迎的发行版之一的续集 - 美国Daytona USA的后续作品 。Daytona 2是典型的街机赛车经验,将超高科技视觉效果嫁给了速度和强度的巨大感。即使在今天发布的几十年之后 ,跳入其中一辆库存汽车的驾驶舱并在赛道上弹弓还是令人惊讶的。

  与VF3类似,除了同时代人之外,几代人:高端PC正在提供诸如Speed 3:Hot Pursuit之类的游戏 ,当时看起来很棒 。在街机中,中途的冲刺比赛是现代的(尽管稍稍稍稍列入了Daytona 2),但也有加利福尼亚的速度和许多其他速度 。Gran Turismo于1998年在西方发行 ,并重新定义了对游戏机上现实的驾驶模拟的期望。他们中的许多人 ,甚至是街机游戏,通常都在每秒努力维护30帧。当他们确实达到60fps时,在N64的F-Zero X等游戏中 ,细节被剥离至最低 。

  但是,如果您回顾1996年,SEGA已经在街机上发布了Scud Race ,以超级光滑的帧速率提供类似的视觉效果。与几年后在其他硬件上发货的游戏相比,这确实令人难以置信。然而,随着代托纳2 ,SEGA提升到了Model 3板的功能更强大的版本,并在高端视觉效果中提供了大师班 。这确实感觉就像将您的脚趾浸入未来,以体验从未存在的视觉质量。这是街机的魔力 - 当游戏是在超昂贵的高端硬件上开发的 ,同时推动了界限。AM2能够制作出既最前沿的游戏又从游戏设计角度如此强大的游戏不会给我留下深刻的印象 。

  因此,视觉效果的质量归结为设计精良的艺术之间的配对,包括纹理 ,颜色 ,照明和建模以及基础技术。这使SEGA可以推动大量多边形计数 - 每秒数百万个多边形 - 同时使用具有过滤和MIP -MAP的高分辨率纹理。该硬件还支持一种称为微纹理的多种形式,可用于跨表面上的详细信息分层 。模型3也支持高级照明和颜色混合功能。所有这些都是以一种从不摇动的帧速率率交付的 - 我们甚至没有从这个时代的许多其他街机赛车比赛中得到的东西。只有SEGA和NAMCO如此专注于达到这种流动性水平,但Sega的板在视觉特征方面具有优势 。

  las ,Daytona USA 2留在街机中 。尽管Dreamcast发布了不久之后,但它从未收到适当的房屋转换。该系统发布了一款Daytona游戏,但它更像是原始游戏的旋转。随着时间的流逝 ,希望失去了,我们担心Daytona 2永远不会得到家庭conversion依 。那是 - 到目前为止。

  存在一些阴影的遗漏,剪辑问题和纹理过滤的差异 ,但是Daytona USA 2的Model 3仿真总体上仍然非常健壮。单击图像以获取更高的分辨率 。

  最近,SEGA终于推出了自己的内部模拟器,旨在玩3型街机游戏。Daytona 2 Power Edition是其中包括两款模型的两款游戏 ,男孩,再次体验这一点是很棒的。首先,根据各种访谈 ,似乎这款内部Model 3模拟器在很大程度上是一个继续从事该项目的单个程序员的工作 ,最终可以像龙一样在其内使用 。

  当您将其启动时,您会注意到的第一件事是,游戏以其原始4:3宽高比呈现 ,并应用于整个图像的非常微妙的CRT滤镜。我想没有其他选择可以更改此操作,但是它可以很好地工作。该游戏以比原始街机版本的496x384更高的分辨率渲染,但是SEGA似乎并没有模仿Model 3的抗氧化功能 ,这可能是它们提高分辨率的原因的一部分 。使用游戏的介绍,我们可以在模拟版本和真实硬件之间进行比较。多亏了Supermodel论坛上蒙面的忍者,我们从真实的Model 3板上获得了真正的捕获 ,以进行比较。

  一目了然,仿真的版本确实看起来很准确 - 微文本特征是模拟的,阴影 ,照明,汽车上的眩光 - 都在这里 。但是,如果您看起来更近一点 ,那么差异确实会显示出来 。首先 ,汽车遮盖是错误的,在仿真中完全没有车辆侧面的渐变变暗。这是一个次要但有趣的nitpick,当物体离相机太近时 ,一些奇异的剪辑问题也是如此。当游戏用驾驶员的手和方向盘切入汽车内部时,这更为明显了 - 它直接穿过相机的夹具,看上去非常不正确 。除此之外 ,纹理过滤的处理方式有所不同 - 在实际模型3硬件上,它非常出色。

  如果Model 3仿真曾经进入独立产品,那么在超模模拟器中看到的增强功能将受到欢迎 - 就像这里可以看到的更高分辨率和宽屏支持。超模在仿真术语中似乎比龙更接近 ,但是将方向盘控件映射到模拟棒的效果不如SEGA的解决方案 。

  因此,尽管它不是100%准确的,但最终仍然非常接近 ,并且玩此出色游戏的体验已完全保留。PC用户可以通过Supermodel访问仿真 - 尽管它非常接近,但它具有自己的次要问题,例如对模拟控制器的方向盘输入的映射不令人满意。但是 ,调整纵横比和选择任意决议的能力肯定值得 。

  最终 ,不管您如何玩,Daytona USA 2又名Sega Racing Classic 2在历史书籍中赢得了其黄油平滑游戏玩法,坚定不移的框架速率 ,完美无瑕的处理和强大的音景。每次我跌入四分之一(虚拟或其他方式)时,我不禁会微笑。这是一款给您带来欢乐的游戏,我很感激Sega终于提供了适当的房屋发布 。我只是希望他们最终考虑发布独立的包裹。

  当然 ,Daytona USA 2并不孤单。新的像龙一样的龙还包括一个模拟的战斗蛇2 。该系列的首次亮相于1995年首次登上Sega的Model 2 Arcade董事会,不久之后不久,获得了Sega Saturn的出色港口 。这是一个快节奏的战斗机 ,引入了一些独特的想法,包括易碎的装甲,并包含可能被粉碎的竞技场。开发团队将在土星上生产战斗机Megamix ,然后再进入称为“战斗Vipers 2”的适当续集。这次,它利用了Model 3 Arcade Board提供增强的视觉效果,并具有更多的几何形状和纹理细节 。请注意 ,它从来没有完全与Virtua Fighter 3的威严相匹配 ,但这仍然是一款漂亮的游戏。

  长期以来,人们实际上是“街机完美”,在Dreamcast上与Vipers 2作战实际上具有一系列几何形状 ,纹理分辨率和效果削减。他们对游戏玩法并不干扰,但它们在那里 。

  与Daytona 2不同,与Daytona 2不同 ,与Vipers 2战斗是在Sega Dreamcast上带回家的 - 至少在日本和欧洲。格斗Vipers 2终于回家了,这要归功于龙盖登(Dragon Gaiden),它与游戏中心中的Sega Racing Classic 2一起包含。这是我们第一次看到实际的3 Model 3游戏带到家用游戏机而没有妥协 。就像Daytona 2一样 ,战斗Vipers 2在4:3中运行,并启用了CRT过滤器。在游戏玩法中,它还以每秒60帧的速度运行 ,可提供流体运动而无需审查。它使用相同的高分辨率渲染,尽管有小小的警告,但表现良好 。

  我应该指出 ,我无法从真正的战斗Vipers 2板上捕获捕获 ,实际上从来没有在实际的街机中玩过这款游戏,因此我不能以与Daytona 2的标准来判断它。但是,我们可以做的是与Sega Dreamcast版本进行比较和对比。我一直以为Dreamcast版本或多或少是街机精选的 。它的声誉是比Virtua Fighter 3TB的令人失望的Dreamcast港更好 ,但是在像龙一样通过游戏进行了抽样之后,事实证明,Dreamcast上缺少元素 。

  对于初学者来说 ,有几何形状 - 在这方面,Dreamcast游戏的缩小范围不那么复杂,角色的细微变化。字符纹理在模型3上具有更高的分辨率 ,而阴影的绘制完全不同。此外,背景纹理工作在Dreamcast上也是一个要低得多的RES 。Dreamcast上也有其他妥协:例如,在一个区域中 ,地板上有模型3版本的多边形栅格,而Dreamcast则使用Alpha纹理。这并不是说Dreamcast端口很糟糕 - 当时,它非常接近 - 只是我惊讶地看到 ,考虑到其声誉为“街机完美 ”的领域 ,我感到惊讶。

  我们要在这里做的就是回到 - 回到美国第一迪纳塔(Daytona USA)上的原始DF Retro插曲 。

  不过,战斗毒蛇2总体上是一个奇怪的一人。这是一款有趣的游戏,但它不是这个时代我最喜欢的Sega Arcade冠军之一。但是 ,我确实很高兴看到它像龙一样在这里保存在这里,并且与Daytona 2一样,仿真似乎还不错 。尽管格斗游戏类型仍在现代游戏中代表 ,但我经常对街机赛车手的缓慢消失在当今的系统上。但是,代托纳至少以某种形式的重新出现至少给了我一丝希望。SEGA内的某人仍然显然在乎 。

  不仅如此,很高兴看到Sega尊重其令人难以置信的Model 3技术 - 更不用说开发工作室AM2的无与伦比的街机天才了。仿真并非完美无瑕 ,但它已经足够好,为将来的发行奠定了基础。与Virtua Fighter 3TB的宣布返回日本拱廊的宣布,看来SEGA终于准备再次打开历史的大门 。Model 3是SEGA的一个决定性时代 ,有些人可能会暗示,这是其强大的街机发行中最先进技术的最后一个伟大的欢呼 。

  当我们庆祝Daytona USA 2和今天与Vipers 2作斗争的同时,许多问题仍未得到解决。SEGA会曾经释放模型1 ,模型2和模型3复古收藏吗?例如 ,其他未体育的经典(例如Scud Race)会在未来像龙游戏一样回家吗?游戏在那里。质量在那里 。现在,我们知道仿真也足够好了。在你身边,西加。

发表评论

头条113号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999