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Zelda:王国上升能力的眼泪最初是作为调试作弊的,而不是最终发布

生活常识 2025年06月14日 07:12 17 翠曼

  如果您不知道 ,塞尔达:今天发行的王国的眼泪 。与续集的新外观Hyrule一起,Link还具有一系列新的能力,可以帮助他在旅途中再次摆脱王国 ,摆脱在那里居住的许多邪恶。

  一种这样的能力就是上升,它允许链接通过他上方的固体对象。在遍历遍历方面,这是一个改变游戏规则的人 ,因为链接不再一定要谈判天气和耐力就能爬上悬崖等 。现在,他可以找到某种悬垂和弹出并通过,以创建看似不可能的捷径。

  但是 ,这种有用的新能力并不总是会使王国的最终版本流泪。实际上 ,Zelda的制作人Eiji Aonuma和游戏总监Hidemaro Fujibayashi透露,它实际上是从游戏不打算的调试作弊功能开始的 。

  这是我们的《塞尔达传说:王国视频评论的眼泪》,并带有大量新的游戏玩法 ,以展示一切。

  在与Polygon的交谈中,Aonuma表示,他最喜欢王国的新能力的眼泪。他分享道:“我是一个人 ,如果我能找到一种作弊的方法,我喜欢做这种游戏玩法 。 ”“因此,一旦我拥有上升的能力 ,我真的在寻找各种不同的地方来利用它 。”

  Vujibayashi补充说:“您知道,这提醒我 - 而且我认为我们在其他任何地方都没有分享过,但是 - 上升能力实际上是我们游戏中的调试功能的结果。”

  藤园继续解释说 ,当他通过王国洞穴的眼泪探索时,他会到达目的地,然后使用这一早期版本的上升调试来再次回到他的路。

  “我想 ,好吧 ,也许这是可以在游戏中可用的 。就那个时候,Aonuma先生说,'回去真是痛苦。'“

  两人然后同意作弊实际上很有趣 ,因此“这就是为什么[他们]决定将其放入那里的原因 ”。而且我敢肯定,那里有很多人感谢 。

  同时,在一个阳光下的每场视频游戏都可以为电影和电视选中 ,Aonuma说他对Zelda改编“感兴趣”。但是,制片人理解,使这种事情发生不仅仅是他的兴趣。

  “也许粉丝的声音在这里很重要 ,”藤亚西补充说 。

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