Microsoft试图解释自己的入学Xbox游戏通过降低基本游戏的销售
微软发表了一份声明,以回应其自身的承认 ,即在加入服务后的12个月内进入Xbox Game Pass的标题销量较少 。
昨天,GamesIndustry.Biz强调了英国竞赛和市场管理局关于Microsoft尝试的Activision Blizzard Takeover的临时报告,该报告上周发表 ,Microsoft表示,冠军头衔纳入了游戏通行证,导致基本游戏销售的下降。
CMA说:“微软...提出 ,其内部分析表明,在加入游戏通行证后12个月的基本游戏销售额下降了百分比。 ”
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这一说法似乎与Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2018年的先前声明相矛盾 ,他说,像Forza Horizon 4这样的冠军进入游戏通行证,导致了游戏的销量增加 - 并不是更少 。
这是以前的全部报价:
Spencer在2018年说:“当您将像Forza Horizon 4这样的游戏放在游戏通行证上时,您会立即拥有更多游戏玩家 ,这实际上导致了游戏的销量。但是,不,游戏玩家根据其他人在玩什么 ,可以找到可以玩的东西。”
Spencer似乎并不是在这里谈论游戏中的销售,也不是从标题中谈论的总收入 - 这肯定可以通过将其包含在游戏通行证中及其吸引更多受众群体来提高 。
Eurogamer与Microsoft联系以解释其入学,并询问情况是否发生了变化。
Xbox发言人今天对Eurogamer表示:“ Xbox Game Pass为游戏玩家和游戏创建者提供了更多的选择和机会。”“对于游戏玩家来说 ,这意味着为他们提供另一种选择,以发现游戏并与朋友一起玩 。对于开发人员来说,这意味着为他们如何货币化创建另一个选择。
“我们专注于帮助各种规模的游戏创建者最大化他们通过游戏通行证获得的总财务价值。每个游戏都是独一无二的 ,因此我们与创作者紧密合作,以构建一个自定义程序,以反映他们的需求 ,为他们的参与提供经济上的经济补偿,并允许创造性和创新的空间。结果,有感兴趣的开发人员与Game Pass合作继续生长 。 ”
微软对CMA的主张没有对Xbox Game Pass导致游戏的销售较少的主张提出异议,但表示其订阅仍然是寻求在其中释放游戏的开发人员的有吸引力的选择。
在订阅中包含数百万人已经拥有的订阅中时 ,游戏销售较少的副本也许就不足为奇了。对于已经启动的游戏而言,这是一个问题,并且在一段时间后将包含在游戏通行证中 。
但是 ,它提出了Microsoft在第一天的游戏通行证中发布的游戏的有趣问题,例如其自己的第一方冠军板岩。
微软正在持续出价,以获得全球反竞争机构达成的激进暴风雪协议 ,这使该公司发表了一些启发性的陈述。
10月,微软承认Playstation的用户群“显着”,即使每个Duty Call of Call of Duty Player都抛弃了Sony ,也要大 。一个月后,微软说“许多” PlayStation独家产品比Xbox上的“质量更好 ”。
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