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邪恶的West Tech评论:平滑,模糊的60fps或干净但口吃30fps-这是您的选择

生活常识 2025年07月21日 07:45 5 诸传志

  Evil West是第三人称动作的直接态度,这是一款线性和推进的战斗游戏 ,没有开放世界的转移 ,没有抢劫,没有手工制作,也没有附带任务。战斗系统的核心是快节奏 ,响应迅速且公平的,而B电影风格的情节通过一系列高质量的电影院很好 。

  但是不幸的是,由于该游戏的出版商报告了一套非常引人注目的分辨率选项 ,因此该游戏在发布之前引起了争议 - 该课程的4K30质量模式是标准的,但是PS5和X系列X的1080p60性能模式与众不同 。同时,Xbox系列S获得了基本的1080P30模式。问题是 ,如果我们超越了原始像素数量,是否有一个有吸引力的游戏 - 性能真的像简单的30fps/60fps拆分一样简单吗?

  在解决这些问题之前,值得一提的是 ,邪恶的西部在资产,照明,环境设计和渲染质量方面做得很好 ,从沙质沙漠到下雪的山顶和潮湿的灾难。这是一个非常不真实的引擎4游戏 - 期望在相当静态的环境中非常依赖烘焙照明 - 但我喜欢视觉效果经常融合在一起的方式 。

  邪恶的韦斯特的视觉效果给人留下了深刻的印象 ,但是一些明智的变化可以使其真正发光。

  真正印象深刻的是展出的巨大品种。每个级别都在一个带有独特资产和新鲜视觉语言的全新区域中进行,这意味着每30分钟到一个小时左右,您将被运送到一个独特的位置 ,带有新颖的景象和许多有趣的艺术品 。这里的某些远景看起来很棒,并且显然付出了很多努力,使游戏变得新鲜 ,而没有真正使每个区域的质量妥协。

  这也扩展到了游戏的电影摄影作品。有大量高质量的预渲染过场动画,主要基于游戏中的资产,但具有改善的照明和动画 。这是一个非常充满动感的游戏 ,所以我很惊讶地看到这么多的时间和精力提供了引人入胜的叙事体验。

  Evil West提供了令人印象深刻的美丽地区,使竞选活动充满活力。

  战斗显然是亮点,结果并不令人失望 。该游戏将近战与快速射击和各种特殊能力和冷却的融合融为一体。所有的动画作品都对无缝的过渡感到非常精致和响应。每次命中都会引起大量风格化的血液和胆量 ,这感觉真的令人满意,并提供了有用的视觉反馈 。这一切都是通过广泛的每个对象和相机运动模糊来支持的,有些人可能会发现过度 ,但我很喜欢 。在运动中 ,该动作看起来很棒,尤其是当许多敌人和颗粒在屏幕上时。

  确实,邪恶的韦斯特的生产价值总体上令人印象深刻。来自Flying Wild Hog的先前头衔 ,这些头衔大多是预算价格,更有限的游戏体验,这是绝对不同的 ,并且得到了很多改进 。邪恶的韦斯特(Evil West)与最近的其他全价格发行版肩对上,熟练地使用了虚幻引擎,并投入了许多艺术家小时。

  那么什么行不通?显然 ,这是一个跨天然的项目,敏锐的眼睛会发现2013年时代硬件的各种优惠。例如,资产质量在大多数情况下看起来不错 ,但是在某些地方有一些矮小的几何形状和低分辨率的纹理 。对于大多数游戏来说,这是该课程的标准,但是似乎没有任何特别的努力用于使这些领域非常适合第九代游戏机。

  玩家角色 ,敌人和NPC可以表现出异常的镜面光泽 ,看起来有点不可行。

  所有预期的第八代视觉签名都在这里,最著名的是依赖SSAO,SSR和屏幕空间阴影等屏幕空间效果 。在剧照中 ,这种效果看起来很棒,有些不合格的问题在运动中可见,尤其是在较大的几何形状的阴影中。一般而言 ,照明看起来确实非常好,令人信服的弹跳和戏剧性的光线位置,但是有一些问题。

  例如 ,烘焙的全球照明解决方案往往会与动态物体挣扎,在这里,玩家角色有时在间接照明的区域的背面表现出明亮的镜面光泽 。这也发生在游戏中的敌人和NPC上 ,尽管在典型的游戏过程中通常在玩家中最引人注目。游戏确实采用半稳定的方法来渲染角色,因此看起来有些奇怪的镜面并不像在更现实的标题中那样遥不可及,但看起来仍然不太好。

  即使在高午 ,内部空间有时也会显得黑色 ,这可能是探测覆盖范围的问题 。

  游戏的烘焙照明也存在一些问题:较大的环境和宽阔的外部空间在大多数情况下看起来很棒,但是较小的细节有时并不能说服太多 - 也许是由于这些效果的解决方案 。实时的Shadowmaps也具有相当有限的分辨率,并且具有相当的混叠。一些内饰的表现特别差 ,似乎缺少适当的胃肠道 - 不是一个特别常见的问题,而是可以对一些调整和更广泛的探针覆盖范围有帮助的问题。

  总的来说,我对Evil West的图形感到非常满意 ,但是图像质量和性能更加充实 。根据Focus Entertainment的说法,系列X和PS5上有4K30和1080P60模式,S系列仅限于1080p30。对于跨天然的标题来说 ,这似乎不是很棒的,因为对于PS5和X系列X上的大多数类似努力,通常与基本分辨率所暗示的更详细的图像相比 ,通常会与PS5和Series X系列X上的大多数类似的努力进行典型。如果有点不引人注目的话,至少4K30模式似乎大致相当 。但是,现实更加复杂。其质量模式中的X和PS5系列版本看起来很连贯且稳定 ,但是在柔软的一面和像素计数上显示了PS5和X系列X的1728p分辨率 ,而不是2160p,这解释了这种差异。性能模式按照SS系列的承诺,以1080p的速度为1080p 。

  PS5和X系列几乎是相同的 ,除了PS5上的阴影略尖锐,但演示文稿比许多现代标题都柔和。

  对于没有边界视觉功能的跨天然游戏,这有点令人失望。体验在1080p上看起来有些阴暗 ,PS5和X系列的质量模式并没有提供我们用来从高级电流控制台上的30fps游戏中看到的那种图像清晰度 。也许邪恶的西部出于某种原因是唯一的征税,但是即使这样,一些提升或动态RES可能会在4K显示面板上产生更详细的结果。

  在分辨率之外 ,在所有硬件和视觉模式中,控制台看起来非常相似,而阴影映射过滤只有略有不同 - 在PS5上 ,阴影显得更加清晰,并具有更明确的边缘细节。这确实具有使相对较低的阴影分辨率更加明显的不幸副作用,因此我倾向于更喜欢Xbox平台上的阴影外观 。

  不幸的是 ,有一些性能问题 。我找不到任何与负载相关的倾角 ,这些倾角在任何当前的控制台平台或模式上都无法找到,但是30FPS模式确实遭受了侵入性的帧速度问题。从本质上讲,您会频繁地获得一批振荡的16ms和50毫秒框架 ,使游戏的外观和不一致的运动不一致。我认为游戏否则配置得很好,可以提供平滑的30fps体验,并具有大量的运动模糊和响应灵敏的动画 ,但确实需要修复帧速率盖的损失 。对于缺少60fps模式的系列S系列尤其紧迫。如果您有选项,我认为X和PS5系列上的性能模式绝对是现在的目标,尽管当前生成游戏机上的所有模式都可以使用一些工作。

  不幸的是 ,PS5,X系列和系列S在其30FPS模式下遭受了不当的框架节奏 。

  邪恶的西方是一款出色的动作游戏。战斗系统快速而灵活,将近战和范围的武器与许多特殊能力混合在一起而不感到压倒性 ,打击的反应令人满意,敌人猛烈打击,但具有清晰且正确的电报攻击模式 ,这些攻击模式很有趣 ,可以学习和操纵。我真的很喜欢玩游戏的时光,我认为在这里飞翔的野猪已经取得了一些特别的成就 。当然,游戏通常看起来非常好 ,具有出色的环境和大量的视觉品种。当然,这是一项完全跨越的努力,有些照明有一些挥之不去的疼痛点 ,但是总的来说,我对此游戏的视觉构成非常满意。

  不幸的是,图像质量并不高 ,对当前生机游戏机的效果柔和,这并不能解决太多细节 。这不是交易的人,但确实低于对跨天然游戏的期望。该游戏的性能很难为借口 ,因为以30fps为目标时,不必要的贾德德(Judder)出现了不当的框架节奏。如果您可以忽略这些问题,这是一个非常愉快的标题 - 但是有了一点额外的关注和一些补丁 ,邪恶的西部确实可以发光 。

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