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死亡的死亡:the the the the the恐怖的兄弟"致力于多样性

经验分享 2025年06月14日 01:26 7 易琴

  快速检查Twitch足以了解日光在线的流行程度如何。不对称恐怖游戏于2016年首次发行;现在这是一种恐怖的感觉。

  它的成功并不一定令人惊讶:它逐渐结合了电影和游戏的标志性特许经营,成为所有恐怖的枢纽 。创意总监戴夫·理查德(Dave Richard)说:“粉丝告诉我们 ,你知道,你就像恐怖的粉碎兄弟。”

  但是,恐怖的粉碎兄弟也发现了LGBT+社区的惊人成功 - 尤其是Drag Queen Twitch彩带。反过来 ,开发人员的行为互动试图支持社区,确保了反映玩家群的多样化和包容性的角色 。他们甚至与美国非营利组织Gaymerx合作,很快将第一个公开的酷儿角色带入了游戏。

  恐怖从一开始就一直是体验的核心 ,团队对不对称的多人游戏感兴趣,这是诱人的,但尚未完善。创造恐惧感是关键 ,没有任何HUD提示,并且游戏的不可预测的本质和对人类玩家的依赖,而不是AI仅增加了令人恐惧的吸引力 。

  它始终旨在成为一种不断发展的体验 ,其想法是在此过程中添加新的内容章节。随着时间的流逝 ,通过与许可证所有者的合作伙伴关系,该游戏已发展成为恐怖枢纽。获得万圣节许可证是该团队的第一个主要里程碑,而《寂静的山丘》许可证开放了其他恐怖游戏 。现在 ,它与德克萨斯电锯大屠杀,陌生人事物,《生化危机》和最近的Hellraiser等人合作。

  理查德说:“对我个人而言 ,几年前,我在帕克斯(Pax),我有一个粉丝来看我 ,她有来自特许经营者,万圣节,迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)的各种杀手的纹身 ,迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)在那里。

  在日光下,行为团队的原始作品平衡了许可内容 。今年早些时候,受K-Pop启发的整章让玩家对其骗子Popstar杀手s渴望 ,以及巫婆 ,ONI等 。

  理查德说:“对我们来说,重要的是,在游戏中添加这些许可证的地方 ,我们的原始角色仍然有一个地方。”“无论可能有多少酷炫的许可证,我们始终确保为原始保留空间。 ”

  不断发展的内容名册的一个重要因素是开发人员与社区之间的关系 。理查德说:“我喜欢想象社区是一个有很多很多面孔的同事。”

  在线看到对游戏的支持肯定会影响添加的新内容类型。“我们正在监视社交渠道,论坛 ,玩家支持报告,流,寻找这里的一致性 ,人们真正热衷的事情是什么?”玩家体验团队主任塔拉·布兰尼根(Tara Brannigan)说 。

  她的团队充当了社区与开发团队之间的联系,讨论了什么是受欢迎的以及有可能作为合适内容起作用的东西。他们与《雾窃窃私语》一起工作:构成社区关键部分的流媒体。

  Brannigan说:“雾气窃窃私语是我们想要在社区中看到的冠军 。 ”“首先,我们要寻找积极的流媒体 ,这些人将代表我们希望在社区中看到的各种行为和参与。”

  可以公平地说,白天死了,在网上产生了很多口渴 ,模因和愚蠢。但这对理查德或布兰尼根来说并不一定令人惊讶 。

  团队的理查德说:“我们是非常喜欢幽默的人 ,我们喜欢变得愚蠢。”“但是我们正处于销售恐怖游戏的思维框架中,因此需要认真。

  “社区令人惊讶的是,我们可以在游戏内部发生的可怕事情上玩得开心 。因此 ,看到模因和渴望令人惊讶,但实际上令人耳目一新 。我认为这使社区成为一个非常健康的地方。 ”

  角色的口渴对布兰尼根令人惊讶,但社区的“奇怪污染”并不是。她说:“作为一般社区的氛围 ,让我们一起生存的整个想法很好地帮助彼此变得非常积极 。”

  为什么游戏在LGBT+社区中如此受欢迎是一场完美的风暴。布兰尼根(Brannigan)指出,恐怖如何与LGBT+社区有很强的交集。该游戏在Big Twitch彩带中的受欢迎程度 - 尤其是Drag Queen Deere和Stream Queens团队 - 肯定会产生影响 。游戏中也许也有一些安全的空间来面对恐惧。

  但是现在LGBT+社区已经到达游戏中,行为正在努力支持他们。FOG Whisperers计划在其中发挥了作用 ,从基于数字的选择转变为多样性 。Brannigan说:“它曾经是基于数字的不成比例的……正如您可能猜到的那样,这偏向非常特殊的流媒体,这意味着我们没有非常多样化的阵容。 ”“因此 ,我们实际上更改了该标准,以在更多样化的流媒体组中受到欢迎,因为我们的彩带应该代表我们的玩家群 ,并且我们的玩家群并不是所有的人。”

  雾气窃窃私语也是今年早些时候的骄傲活动的一部分 ,其中包括慈善筹款活动和与主要影响者的直播以及诸如Pride Charm之类的游戏中内容 。Brannigan说:“我们全都在甲板上,以为我们今天将会得到很多仇恨和热量。但这确实是相反的……这是一个非常积极的,非常令人惊奇的事件。”

  更重要的是 ,团队在培养游戏中和在线的支持社区方面的持续支持 。理查德说:“我们要确保我们的游戏社区是一个安全的空间 。 ”这涉及添加工具以禁止有毒玩家和聊天过滤器,以确保最终游戏聊天是安全的。

  这也溢出到社交媒体上。Brannigan说:“我们不能总是抓住一切,但我们想清楚这是一个热情的空间 。 ”“这对于我们所有以包容性 ,有趣和参与的方式玩的球员来说,这是一个热情的空间。不允许仇恨。”

  任何消极情绪都来自一小部分球员 。社区主要是一个积极的地方,喜欢代表。Brannigan说:“我们在骄傲的魅力表明这可能会带来不良的行为时 ,我们实际上看到的是团队和一群人在谈论他们如何进入游戏,到处都是骄傲的魅力。他们花了五分钟的时间指向彼此的魅力,这真是一种真正有趣的经历 。”

  该工作室对观众有责任具有多样化的代表。Brannigan说:“每个人都应该将自己视为英雄 ,每个人都应该拥有自己看到自己的经验,并且会感到有能力。 ”“而且,游戏很有趣 ,它们应该对每个人都很有趣 。每个人都应该有机会。

  “这不是绝大多数的经历 ,而是每个球员的经历很重要。”

  她继续说:“我们已经看到了游戏中对LGBTQ内容的需求,这是我们想做的事情 。很多事情来自社区的反馈 。这?”

  这就是为什么行为现在正在与Gaymerx合作,将第一个LGBT+角色带入游戏。理查德说:“我们现在正在与团队一起努力做出一个很好的代表。 ”这也不是一件事;取而代之的是 ,这些年来将持续存在代表 。

  Brannigan说:“我们与Gaymerx的合作伙伴关系真是太神奇了。”“他们很棒。在他们的建议和协助方面,他们已经远远超过了 。”

  代表和与社区共同工作的重要性确实是游戏成功的秘诀,除了其聪明的不对称游戏玩法和恐怖偶像乐队之外。

  Brannigan说:“人们的故事就像'我从未玩过一场游戏 ,我不得不看到一个我觉得自己与之相关的人,但我发现在DBD中,我只想让您知道那对我有多重要。

  即使有人是连环杀手 。

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