Elden Ring:Erdtree的进步问题的阴影可能会带来一些任天堂魔术
我真的很喜欢Erdtree的阴影。我喜欢它的多样化,壮观的环境 。我喜欢它的地牢如何更令人信服地整合到世界设计中 ,整个地图要解决。我喜欢视觉风格,如何像为战斗后的秋季梦境复兴的画一样出现像文艺复兴时期。
但是我必须承认,Elden Ring DLC在进展方面存在问题 。这是任天堂的一些灵感可以解决的问题。毕竟 ,埃尔登(Elden)戒指只是狂野的呼吸 - 黑暗的灵魂,对吗?
我开玩笑。自发布以来,埃德特里话语的许多阴影都集中在困难上 。对于灵魂游戏来说 ,这是可以期待的。但实际上,DLC的新影子领域祝福进步系统加剧了所感知的挑战,该系统限制了玩家代理商 ,而支持了一个单一的任务。
埃尔登戒指的阴影|官方游戏揭示预告片
这与Elden Ring的体验有点相反,它的选项是它为玩家提供的选择 。和老板挣扎?去其他地方探索,找到一些新的装备 ,或者简单地磨碎符文以升级您的统计数据。正是这种内置的可接近性,部分导致了游戏的象征成功。
然而,这在埃德特里的阴影中丢失了 。在游戏中的这个晚点,级别的统计数据需要数十万个符文才能最小的改进。而且 ,由于发现的任何装备都必须与基础游戏联系起来,因此与已经获得的东西相比,它很少提供防御性改进。这并不是说没有选择 - 例如 ,我是Dryleaf艺术功能动作的忠实拥护者,例如,在脸上敲打龙 - 但它们在统计学上并没有更好 ,只是不同。Erdtree的影子是一个用于齿轮品种的操场,但是由于数字上的技巧,很容易被老板陷入困境 。
但是 ,FromSoftware的困境是,投球难度似乎是一项不可能的任务。像我这样的一些玩家将通过最终游戏构建访问DLC,其他玩家将被必要的老板刮擦或击败多个ng+级别。从同一时间开始 ,我们并不是所有的水平 。您如何满足所有这些球员并提供合理的挑战?
追逐miquella和碎片形成了DLC |的骨干。
在这种情况下,工作室的回答是Scadutree的祝福。简而言之,玩家发现世界各地的碎片可以换成可以提高整体统计数据 。这种对片段的追求提供了一种超越故事的元游戏重点,但是与基本游戏不同 ,这也是角色发展的唯一合理方法。提供的提升也很少,这意味着埃德特里阴影的发展是一种缓慢的燃烧,球员大多在不完全探索世界的情况下都无法通过老板施暴力。
探索是埃尔登环的核心 ,发现本身通常是一种回报 。然而,提高您的Scadutree Blessing几乎是完全必要的(至少是第一次玩家),尤其是DLC ,尤其是其最终老板。尽管我个人很高兴(有一段时间)感到特别的挑战,但很快就变得很明显,我根本没有足够高的祝福水平来有机会。而且 ,由于没有游戏中的帮助来寻找碎片,这一最终挑战就不是对技能的考验,而是任意的MacGuffin狩猎 。那不是埃尔登的戒指 - 但它是非常Zelda。
例如 ,以Wind Waker的结局为例,它需要在访问最终区域之前收集Triforce零件。或者,在最近的开放世界Zeldas中,发现所有神社如何大大提高生存的机会。埃德特里(Erdtree)碎片的阴影与我相似 ,但这是一个乏味的追求 - 无方向的徘徊,偶然地绊倒了一个宝贵的物品 。
环境有一个美丽的哥特式宏伟宏伟
我真正渴望的是英雄的道路特征,野外呼吸。我想看看自己去过哪里 ,并在阴影之地雕刻一条线,发现差距。Sheikah Slate的雷达系统也可以证明是方便的,因此我可以在不诉诸指南的情况下磨练碎片 。取而代之的是 ,寻找碎片的感觉就像是神社狩猎的眼睛。埃德特里(Erdtree)的阴影和野外的呼吸都通过探索提供了类似的角色发展方法,但令人沮丧的是,只有一个人为您提供必要的发现工具。
替代方案是银河战区 。我喜欢每个银河场游戏如何找到对萨姆斯的能力的新创造力。我们都知道她最终会得到变形球和双打 ,但是如果我们不必自己揭露这些游戏,那将不是银河战士的游戏。我们的污损者可能在埃德特里的阴影中也经历了类似的待遇 。毕竟,这是通过miquella的蛋形重生版本进入的替代领域 - 我们不能做同样的事情吗?升级将是偏斜的 ,发现齿轮将再次有用,并且难度可能会更均匀地缩放。
以前似乎并不是没有被任天堂的启发。我最近一直在扮演《黑暗之魂》(Dark Souls)的重新制作,其自己的DLC同样将玩家运送到替代领域,在那里 ,公主向蘑菇说话的公主被黑暗力量绑架了 - 这听起来确实很熟悉 。埃尔登·林格(Elden Ring)的对比鲜明的开放田和幽闭恐怖的地牢追溯到野外的呼吸,而埃德特里(Erdtree)的阴影使我想起了一把天空之剑,就像地下城(Dungeons)溢出到世界一样。也许塞尔达(Zelda)的易碎武器对埃尔登(Elden)戒指来说太远了 - 还是它们?这肯定会促使玩家在构建中进行更频繁的实验 - 而不仅仅是通过最终的老板。
Erdtree老板的阴影一如既往地扭曲|
好像Zelda和Souls游戏有一种持续的对话。尽管它具有怪异的边缘 ,但灵魂显然源于塞尔达传说:从剑和盾牌战斗到整体对探索和发现的关注 。许多其他动作冒险游戏也效仿了,尽管可以说,这也没有成功。任天堂开放世界塞尔达游戏的每个元素都使玩家回到了这种探索感 ,而埃尔登·雷恩(Elden Ring)也这样做。只是在埃德特里的阴影下,扭曲进程系统的需求扭曲了平衡,缺乏发现工具是缺失的链接(无意间) 。
这就是为什么感觉就像Erdtree的阴影可以作为独立游戏最有效的原因(尽管至少这肯定让我为接下来产生的任何东西都感到兴奋)。取而代之的是 ,尽管如此,它还是一个典型的灵魂DLC:在一个充满更扭曲的老板的熟悉世界上的创意,童话般的旋转 ,但有时令人难以置信的困难 - 因此,它努力将其更加线性的磨削与基础游戏结构相结合。至少在埃尔登环(Elden Ring)中,传票可以帮助您 - 毕竟,独自一人去是危险的 。
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